Градостроительный симулятор

Градостроительный симулятор (англ. city-building game) — компьютерная игра, в которой симулируется строительство и управление городом. Как правило, относится к экономическим стратегиям. В играх такого рода обычно нет определённой цели, по достижении которой игра заканчивается; целью является сам процесс обустройства города.
Первой игрой по управлению городом является Hamurabi, созданная в 1968 году и разработана для PDP-8.
Игра SimCity является первым массовым представителем, сумевшим сформировать в индустрии данный тип игр. До сегодняшних дней, во время создания большинства градостроительных-симуляторов, SimCity используется как классический образец[1].
К данному жанру также относятся некоторые симуляторы колоний, космических станций, тюрем и предприятий.
Особенности градостроительных симуляторов
[править | править код]От других жанров компьютерных игр градостроительный симулятор отличается следующими элементами:
- основной целью игры является развитие экономики, повышение качества капитальных сооружений, обеспечение высокого уровня жизни жителей города, развитие транспортной инфраструктуры и др.;
- процесс игры может продолжаться после того, как будут достигнуты цели конкретного сценария или кампании;
- концепция непрямого управления, когда в большинстве игр игрок не может непосредственно отдавать команды персонажам или организациям;
- упор делается на решение глобальных и логистических задач: планировка застройки, задание для участков их назначения, ведение бюджетной политики, забота об экологии города и т. д.;
- как правило, в таких играх основное внимание уделяется организации и ведению жизни города, а другие цели при их наличии являются второстепенными (например военные элементы и уничтожение противника).
История жанра
[править | править код]Жанр зародился в 1968 с созданием Дугом Дайментом игры Hamurabi на языке Фокал. Игра изначально была разработана для компьютеров PDP-8, но позже была переписана на языке BASIC и стала мультиплатформенной. Именно Hamurabi стала первой игрой по управлению городом, но при этом была проще последователей жанра (Simcity), например не позволяла строить новые здания и развивать инфраструктуру.
Дальнейшее развитие жанр получил с выходом игры Utopia, разработанной для игровой приставки Mattel Intellivision и выпущенной в 1981 году.
Классический вид жанра был сформирован игрой SimCity, положившей начало одноимённой серии, игры которой до сих пор являются наиболее популярными градостроительными симуляторами[2]. Игроки могли руководствоваться собственными предпочтениями при проектировании и развитии города.
Значительный подъём интереса к жанру произошёл в 1993 году, когда вышли сразу несколько заметных игр. Среди них — The Settlers, действие которой разворачивалось в средневековье и в которой была сложная система управления поселением и экономикой. Игра положила начало одноимённой серии, развивающейся до сих пор. В том же году был издан и коммерчески успешная игра Caesar. Позже вышли и другие игрв, действие которых разворачивалось в различных исторических эпохах. Несмотря на тематическую привязку, они сохраняли стилистику SimCity, в том числе строительство школ и больниц, но без, например, исторически достоверного рабства[3].
Серия Anno, начавшаяся в 1998 году, отличалась высоким уровнем графической детализации, продуманной экономической моделью и уникальным стилем геймплея. В 2001 была начата серия игр Tropico, сочетающая механики градостроительного симулятора с политикой[4].
SimCity 4, выпущенная в 2003 году, получила признание как эталон градостроительных симуляторов. Несмотря на сложность и высокий порог вхождения[2], она до сих пор считается одной из лучших в жанре по мнению, например, журналиста Мэтта Смита. Последующие игры серии стремились упростить игровой процесс. Так, SimCity Societies (2007) вместо дальнейшего развития механики симуляции города сделала упор на элементы социального управления[2], что вызвало неоднозначную реакцию как у критиков, так и у фанатов. Перезапуск серии, SimCity (2013), задумывался как возвращение к истокам, однако был раскритикован за обязательное подключение к интернету, технические сбои на старте, ошибки в симуляции, отсутствие обещанных функций и ограничения по размеру городов. Все эти факторы привели к сворачиванию франшизы SimCity. На фоне спада её популярности начали появляться игры аналогичной тематики от других разработчиков, в том числе Cities XL (2009). Значительный успех у аудитории получил симулятор Cities: Skylines, вышедший в 2015 году, который в октябре 2023 года получил продолжение — Cities: Skylines II[5], которое получило негативные оценки критиков.
Начиная с выхода Anno 2070 в 2011 году, затем Anno 2205 (2015), а также Surviving Mars и Frostpunk (2018), в жанре вновь обрели популярность футуристические сеттинги[6].
С распространением мобильных игр в 2010-х годах, а также модели free-to-play и микротранзакций, наблюдался рост популярности казуальных градостроительных игр с механиками «производства и улучшения» по времени. Среди них — CityVille и SimCity BuildIt. Хотя большинство поклонников традиционного жанра критикуют такие игры за упрощённый геймплей и наличие микротранзакций, они добились гораздо большего коммерческого успеха, чем большинство классических градостроительных симуляторов[7][8].
Примечания
[править | править код]- ↑ Civilization Creator Lists Three Most Important Innovations in Gaming Classic city building experience (англ.). Squakenet. Дата обращения: 24 января 2016. Архивировано 12 июля 2015 года.
- ↑ 1 2 3 Staff, Ars. From SimCity to, well, SimCity: The history of city-building games (англ.). Ars Technica (11 октября 2015). Дата обращения: 31 мая 2025.
- ↑ Christian Rollinger. Classical Antiquity in Video Games: Playing with the Ancient World. — Bloomsbury Publishing, 2020-01-09. — 313 с. — ISBN 978-1-350-06664-9.
- ↑ Postmortem: Poptop Software's Tropico (англ.). www.gamedeveloper.com. Дата обращения: 31 мая 2025.
- ↑ Graham Smith Editorial Director, Graham Smith. Cities: Skylines 2 has bigger cities and will release this October (англ.) // Rock, Paper, Shotgun. — 2023-06-11.
- ↑ MCV Editors. Are city-builders having a renaissance? (англ.) // MCV. — 2019-03-26. — ISSN 1469-4832.
- ↑ EA Mobile Claims that ‘SimCity BuildIt’ is Now The Most-Played ‘SimCity’ Game Ever – TouchArcade (амер. англ.) (8 июня 2015). Дата обращения: 31 мая 2025.
- ↑ SimCity Purists Are Understandably Upset About The Newest SimCity (англ.). Kotaku (26 декабря 2014). Дата обращения: 31 мая 2025.
Литература
[править | править код]- Jeremiah McCall. Gaming the Past: Using Video Games to Teach Secondary History. — Routledge, 2013. — С. 36—50. — 216 p. — ISBN 9781136832109.
Ссылки
[править | править код]- Citysimulators.com — сайт о градостроительных симуляторах (рус.)
- Citysimulators.ru — блог о градостроительных симуляторах (рус.)
Это заготовка статьи о компьютерных играх. Помогите Википедии, дополнив её. |