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最终用户许可协议

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最终用户许可协议(英語:end-user license agreements,英文缩写:EULA)是指软件开发者或发行者授权用户使用特定软件产品时的规定,以销售软件许可而非软件拷贝的模式最早可追溯至美国1970年代正式承认软件版权之前。早期最终用户许可协议常以拆封合同英语Shrink_wrap_contracts形式呈现,用户撕开塑封包装即视为接受条款。而通过网络分发的软件则普遍采用点击式合同英语Clickwrap(用户点击同意许可条款)或继续浏览英语Browsewrap进行授权。

多数企业倾向于销售软件许可而非拷贝,因为这能使其在多个领域对终端用户实施更严格的限制,特别是禁止在多台计算机上转移所有权或使用并声明对衍生作品(如电子游戏中用户生成内容)的版权所有权。

最终用户许可协议的法律效力存在争议且因司法管辖区而异。在美国,即使协议在用户购买后才展示仍具可执行性,但德国则不然,欧盟法律仅允许最终用户许可协议在不违背消费者合理预期的前提下具备强制执行力。

正常情况下,一台预装Microsoft Windows电脑开始使用前必须接受EULA才能启用系统。根据Windows EULA的规定,用户可以选择联系供应商商讨退货,使用其他操作系统替代。

软件著作权

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计算机程序源代码(或以目标代码形式存在的编译后二进制文件)[1]版权法保护,该法赋予所有者复制代码的专有权。其中蕴含的基础思想与算法无法受到版权法保护,但通常被视为商业秘密,并通过保密协议等方式予以保护[2]。自1970年代中期以来,软件版权获得法律认可,其所有权归属于开发软件的公司,而非编写代码的员工或承包商(独立合同人[3][4]

专有软件采用授权许可模式(即出售软件使用权[5]而非软件拷贝)这一做法最早可追溯至软件版权保护尚未明确{{link-en|确立|Legal_certainty]]的时期。在法院正式承认软件版权后,此类许可模式得以延续,并被认为能为企业提供比版权法更全面的保护[6]。几乎所有专有软件都不是以拷贝形式出售,而是通过附有最终用户许可协议的授权形式进行交易[7]

参考资料

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  1. ^ Boyle, James (2003). "The Second Enclosure Movement and the Construction of the Public Domai" by James Boyle. Law and Contemporary Problems. 66 (1): 33–74. ISSN 0023-9186, p. 45.
  2. ^ O'Regan, Gerard (2022). Concise Guide to Software Engineering: From Fundamentals to Application Methods. Springer Nature. ISBN 978-3-031-07816-3, pp. 394–396.
  3. ^ O'Regan, Gerard (2022). Concise Guide to Software Engineering: From Fundamentals to Application Methods. Springer Nature. ISBN 978-3-031-07816-3, p. 403.
  4. ^ Eichstädt, Timm; Spieker, Stefan (2024). 52 Stunden Informatik: Was jeder über Informatik wissen sollte (in German). Springer Fachmedien. ISBN 978-3-658-41838-0, p. 274.
  5. ^ Eichstädt, Timm; Spieker, Stefan (2024). 52 Stunden Informatik: Was jeder über Informatik wissen sollte (in German). Springer Fachmedien. ISBN 978-3-658-41838-0, p. 273.
  6. ^ Terasaki, Michael (2013). "Do End User License Agreements Bind Normal People". Western State University Law Review. 41: 467, p. 469.
  7. ^ King, Chelsea (2016). "Forcing Players to Walk the Plank: Why End User Licences Agreements Improperly Control Players' Rights regarding Microtransactions in Video Games". William & Mary Law Review. 58: 1365, p. 469.