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泰拉瑞亚

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泰拉瑞亚
  • Terraria
银色盔甲角色手持火炬和镐子,下方为游戏标志。
类型动作冒险沙盒
平台WindowsPlayStation 3Xbox 360PlayStation VitaiOSAndroidWindows PhonePlayStation 4Xbox OnemacOSLinux任天堂3DSWii U任天堂SwitchGoogle Stadia
开发商Re-Logic[a]
发行商505游戏[b]
制作人惠特尼·斯平克斯
设计师
  • 安德鲁·斯平克斯
  • 惠特尼·斯平克斯
  • 约赖·奥梅尔(Yorai Omer
程序
  • 约赖·奥梅尔
  • 安德鲁·斯平克斯
  • 克里斯·贝德纳茨(Chris Bednarz
美术
  • 维克托·莫拉(Victor Moura
  • 詹姆斯·海斯(James Hayes
  • 吉姆·谢克斯鲁德(Jim Kjexrud
音乐斯科特·劳埃德·谢利
引擎Microsoft XNA
模式单人多人
发行日
2011年5月16日
Windows
  • 全球:2011年5月16日
PlayStation 3
  • 北美:2013年3月26日
  • PAL:2013年5月15日
Xbox 360
  • 全球:2013年3月27日
PlayStation Vita
  • PAL:2013年12月11日
  • 北美:2013年12月17日
iOS
  • 全球:2013年8月29日
  • 大中华(乐逗版):2018年12月14日
  • 中国大陆(心动版):2021年10月11日
  • 台港澳(心动版):2022年5月20日
Android
  • 全球:2013年9月23日
  • 大中华(乐逗版):2018年1月25日
  • 中国大陆(心动版):2021年9月28日
  • 台港澳(心动版):2022年5月20日
Windows Phone
  • 全球:2014年9月12日
PlayStation 4
  • 全球:2014年11月11日
Xbox One
  • 全球:2014年11月14日
macOS、Linux
  • 全球:2015年8月
任天堂3DS
  • 全球:2015年12月10日
Wii U
  • PAL:2016年6月24日
  • 北美:2016年6月28日
任天堂Switch
  • 全球:2019年6月27日
Google Stadia
  • 全球:2021年3月18日

泰拉瑞亚》(英語:Terraria)为沙盒类动作冒险游戏,由Re-Logic开发[a]505游戏发行[b],于2011年面世。游戏采用像素风格,玩家将在程序生成二维世界中探索地图、对抗敌人、收集物品、制作装备,无最终目标。完成特定要求后,玩家能吸引非玩家角色入住,他们会出售物品并提供服务。该作可单人多人游玩,支持模组化扩展。

安德鲁·斯平克斯于2011年创办Re-Logic后,旋即开始本作开发。游戏最初于2011年5月上架Steam平台,后持续更新内容。斯平克斯于2012年宣布停止开发工作,但于次年恢复。本作亦被移植至家用机、掌机、移动端及其他系统。2020年,本作发布了最终更新,但后续开发仍在继续。

本作获业界普遍好评,其探索体验、可重复游玩性、内容体量得到称赞,用户界面受到批评,游戏教程与高自由度评价两极。截至2025年,本作销量已突破6400万份,跻身畅销电子游戏之列。Re-Logic曾于2015年至2018年间开发衍生作品《泰拉瑞亚:来世》,但最终取消。游戏还推出周边产品,并与其他游戏联动

玩法

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游戏截图,展示树木、向日葵、玩家角色。
游戏世界程序生成,其采用分形地形生成方法,以便创造出不同地形,包括山脉、河床、洞穴[10]:3

《泰拉瑞亚》融合了沙盒动作冒险角色扮演(含roguelike)、平台等电子游戏元素[3][11][12][13]:111,113,以克苏鲁神话为背景[14][15]。游戏画面为二维横向[13]:112,采用复古像素风格,类似于超级任天堂平台常见的16图像[16][17][18]。本作几乎没有剧情[19][20],采用「碎片化叙事」的方式[15]。其玩法围绕探索、建造、制作、战斗、生存、挖掘展开,并无固定目标[3][12][21]。游戏支持单人多人模式[21]。该作以经典的探索冒险式玩法而闻名,普遍评价认为体验与《我的世界》有相似之处[16][22]。玩家在创建新角色英语Spawning (video games)时,仅拥有基础工具,随后可进入程序生成世界[17][18][21][23]。新世界中,玩家附近会生成向导这一非玩家角色(NPC),其会介绍游戏要点、提供物品配方及其他NPC信息[17][18][21][24]

游戏世界分为多个生物群系,各蕴含种类繁多的资源:例如矿石常见于洞穴中[18][21][25][26]。有些资源只在特定区域出现,还有些资源或可于宝箱中发现,或通过击败敌人获得[17][21][27][28]。玩家可利用获取的资源合成装备与物品,如武器、盔甲、药水[17][21][29]。除此之外,玩家亦可钓鱼、打高尔夫、装饰住所[30]。玩家初始时有一定生命魔力,后续过程中可通过寻找或制作特定装备及物品提升[18][31][32]。游戏包含多种难度:经典模式、专家模式、大师模式[33][34][35]:5;后两者的整体难度较高[33][35]:5,但也存在独有物品[36][37]。此外,游戏还设有旅行模式,允许复制物品、调整世界难度、控制天气与时间英语Timekeeping in games[33][35]:5[38]

游戏设有以装备为导向的职业体系,主要分为近战、远程、魔法、召唤四类。角色所用装备决定其定位(如近战侧重近距离武器,远程侧重弓与枪),因此更换装备即可切换职业路线[39]。玩家所遇敌人种类随时间、地点、特殊事件等因素而变化[17][21][40]:1头目(boss)是难度更高的敌人,其攻击方式不同于普通敌人,将之击败后可能掉落贵重物品[31][41]:85。其可由玩家使用特定道具召唤[42],或在满足特定条件时出现[21][31]。击败部分头目能够推进游戏流程,例如击败血肉墙会让世界进入困难模式,有更强的敌人以及新的NPC、资源、物品[31][43]。游戏中设有特殊事件,如血月[41]:85;亦会发生入侵事件,例如哥布林[21]、海盗[44]等,玩家需抵御一波又一波的敌人[44][45][46]。游戏另有季节性事件,如万圣节前后,游戏会出现相关主题的装备、礼袋等物品[45][46]

完成特定要求(包括击败头目、取得指定物品)后,玩家可吸引NPC(如商人、护士、爆破专家)入住房屋[17][21][47][48]。也有部分NPC散布在世界各处,玩家找到他们后才能入驻[48]。玩家与NPC对话时,可交易物品或获取服务:如护士提供治疗,渔夫提供钓鱼相关的奖励[17][48]。每位NPC所处的生物群系、周边的邻居搭配,都会决定其各自的快乐度,进而影响商品价格及种类等[47][49]

玩家在创建新角色时可自定义外观[17][18],此后亦可在游戏过程中进一步调整。例如,装备时装可改变角色外观[50],发型师能够改变玩家的发型与发色[48]。同时,部分配饰可提升角色属性或获得特殊能力,例如翅膀赋予飞行能力[18][21][51]

tModLoader标志,中间有一棵像素风格的树,四周围绕着灰色齿轮,覆以「tModLoader」字样。
「tModLoader」是游戏的主要模组加载器

本作支持Steam创意工坊,玩家可分享资源包、世界地图[52]。本作还支持模组。第三方开源软件「tModLoader」是该游戏主要的模组加载器,玩家能够借此安装自制模组[53]。2020年,其作为免费可下载内容(DLC)在Steam上发布,还获官方支持[54][55]。各类模组的内容与规模不尽相同:如「瑟银」(Thorium[c]与「灾厄」(Calamity[d]新增了头目、武器、生物群系;「Overhaul」引入季节、火焰蔓延等游戏机制,还调整了角色移动方式;另有「Recipe Browser」、「Veinminer」、「Magic Storage」、「Fargo’s Mutant」等模组,着重优化流程以改善体验[53][56]。社区亦制作了模组的整合包,将多种模组组合在一起,例如「The Bereft Souls」整合了「灾厄」、「瑟银」、「Consolaria」模组的内容[57]

开发

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《泰拉瑞亚》由独立游戏工作室Re-Logic开发、505游戏发行[58][59]。安德鲁·斯平克斯(Andrew Spinks)为Re-Logic的创始人,他先前建立了Flash游戏网站,还曾开发过《超级马里奥兄弟X》(Super Mario Bros X)等电子游戏,获得了一定资金[23][60]。公司于2011年初成立后,斯平克斯旋即开始本作开发[60][61][62]。他在自家客厅办公,小团队以远程协作的方式配合[63]。游戏团队由游戏测试员与设计师组成[62],还获部分志愿者的帮助[63]。本作使用Microsoft XNA框架[30][64],音乐由斯科特·劳埃德·谢利(Scott Lloyd Shelly)作曲[65]。开发早期,作品因《我的世界》创作者马库斯·佩尔松的一则推文而受到关注[61][66]

2012年2月,斯平克斯因忙于家庭生活,宣布游戏不再推出新内容更新,同时发布了所谓的最后一个修复补丁[12][60][61]。此举遭致部分粉丝不满[67]。2013年1月,在妻子建议之下,斯平克斯重启开发工作,还向社区征集后续内容更新的创意[60][61][68];开发方也经常通过官方论坛与社交媒体和粉丝互动[30]。随后,官方仍持续推出免费更新。斯平克斯认为这是「该做的事」[63]。2020年,游戏发布第四次重大更新「旅途的终点」(Journey's End[e][60][69][72]。官方虽将之称为最终更新,但实际上仍发布后续更新[60][73][74]。斯平克斯坦言:「需求之大,让人难以抽身」[73]。「最终更新」因而成了社区模因[60][74]

自tModLoader于2020年获得官方支持以来,模组也已成为游戏的重要组成部分。IndieWire称,各类模组「新增了数百小时的内容」,算是做了「免费的广告」[30]。2022年,Re-Logic聘请了一位《我的世界》模组作者参与tModLoader的开发[75]。2024年,Opera GX英语Opera GX浏览器评选「史上最佳电子游戏原声」百强时,「灾厄」模组的配乐位列第九,而游戏本体配乐未上榜。斯平克斯笑称:「玩家制作的游戏模组的配乐竟然打败了本体!」[76]

作品大获成功,斯平克斯得以招募更多开发成员[67],其中多数来自玩家社区[30]

发行

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2011年4月,斯平克斯举办了Reddit的AMA对谈活动[61]。次月16日,《泰拉瑞亚》于Steam发售,对应Windows平台[77][78]。游戏研发过程中,《超级马里奥兄弟X》遭任天堂的版权警告后被迫关闭,公司收入来源中断;同时部分社区成员将游戏的早期版本公之于众,恐影响游戏销量,故发行日期早于原定计划[40]:2[60]。2012年3月16日,游戏典藏版推出[79]。2015年8月初,游戏发布macOSLinux[80][81][82]

2012年9月,斯平克斯宣布,公司将携手Engine Software英语Engine Software、505游戏,把《泰拉瑞亚》移植Xbox 360PlayStation 3平台[3]。2013年3月27日,本作登陆Xbox Live Arcade,支持Xbox 360平台;PlayStation3版于2013年3月26日上架北美的PlayStation Network,5月15日在欧洲与澳大利亚发布[83][84][85]。家用机版本加入了本地多人合作模式[83]。2014年11月11日,该作推出PlayStation 4数字版[86];同月14日上线Xbox One数字版[87]。其实体零售版于2014年12月2日发售[88]

家用机版发售后不久,505游戏宣布游戏将登陆PlayStation Vita[89]。Vita版在欧洲于2013年12月11日发行,北美为同年12月17日。该版包含教学世界与Wi‑Fi在线多人模式[90][91][92]Spike Chunsoft负责PlayStation 3与Vita版的日文版本地化,并加入额外服装,以该公司“弹丸论破”系列角色黑白熊英语Monokuma为原型[6][93]。Spike Chunsoft通过直播与Niconico视频推广游戏。其称,多数玩家试玩PlayStation 3版后,会购买完整版[6]。2015年12月10日,任天堂3DS版在Nintendo eShop上架[94]。2016年6月24日,Wii U版于欧洲上架eShop;同月28日,该版在北美地区发布[95]任天堂Switch版于2019年6月27日发售[96]。2018年2月,Pipeworks Studios英语Pipeworks Studios为主机发布更新[4]。至2023年,DR Studios英语DR Studios负责主机版维护[1]

2013年5月,505游戏宣布游戏将移植至移动平台,由荷兰工作室Codeglue负责AndroidiOSWindows Phone版。其针对触摸操作做了优化,并整合Facebook[2]。iOS版于2013年8月29日发售[97],Android版于次月13日推出[98],Windows Phone版在次年9月12日上线[99][100]。后来,505游戏旗下的DR Studios开始承担移动端游戏的维护工作[1][101]。而在大中华地区乐逗游戏于2016年获得代理权[7],2018年1月25日登陆Android[102],12月14日上架iOS[103]。但因游戏性能、收费模式等因素,遭致玩家不满,该版后于2020年4月停止运营[8][14][71]。随后游戏改由心动网络代理[8][14],大陆地区的Android版于2021年9月28日发布[104][105],iOS端于10月11日上线[106];台港澳地区的Android与iOS版均于2022年5月20日上线[9][33]。心动网络承诺该版版本尽可能与国际版保持一致[71];此外,其添加了官方服务器以供玩家联机,内置了wiki百科[14][107],还修改了部分美术素材[101]

2021年2月,因Re‑Logic的谷歌账号遭无故停用逾三周,斯平克斯宣布取消Google Stadia[108],随后澄清Android与Google Play版本不受影响[109]。当月晚些时候,谷歌主动联系Re-Logic,澄清情况并恢复账号,Stadia版开发重启,后于同年3月18日发布[110][111]。2022年9月,谷歌宣布关闭Stadia,平台于次年1月中止服务[112]

评价与反响

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根据评论汇总网站Metacritic的统计,《泰拉瑞亚》普遍获正面评价[151]Gamasutra将之选入2011年最佳独立游戏,位居第三[152];其还入选了Indie DB的2011年度最佳独立游戏[153]。在会议论文《创新像素艺术:使用Pixray生成和增强》(Innovative Pixel Art: Generation and Augmentation with Pixray)中,本作还被列为像素艺术类游戏的「全球成功」案例[154]。游戏在首发当天售出超过5万份[22],上市首月销量达43.2万份[155]。截至2025年5月,本作累计销量已超过6400万份[156],属畅销电子游戏[157]Steam平台上,该作也是首个在累计评价突破百万条的情况下,总体评价为「好评如潮」的游戏[158][159];其也为首款突破百万好评的独立游戏[160][161]

评测者常将该作与《我的世界》相提并论,甚至认为其为仿品英语Video game clone,因为两者在玩法和画风上有相似之处[13]:111[17][66][130][162][163]Eurogamer克里斯蒂安·唐兰(Christian Donlan称本作结合了《我的世界》和《Spelunky英语Spelunky》元素[123],《GamesMaster英语GamesMaster (magazine)》的马特·吉尔曼(Matt Gilman认为将本作比为2D版《我的世界》「或许恰如其分」[128]:70。不过,数位评论家认为这种比较有失公允[19][130][164]。游戏大观指出,该作的正式版发布时间早于《我的世界》,且两者玩法有本质区别[162]游戏时光的果其然认为,两者的世界观不同,导致差别巨大。他称,本作像个「披着沙盒外壳的恶魔城」,更类似于《上古卷轴5[15]。《官方Xbox杂志》的本·博思威克(Ben Borthwick则写道,本作的头目和特殊事件,为玩家明确了目标、规则、进度,这是与《我的世界》的最大区别[41]:84–854Gamer.net津雲回転 Tsugumo Kaiten从多方面比较两款作品的不同,认为两者最大差异在于对「生存」的理解[165]。斯平克斯认为,「《我的世界》已不再是一款游戏,而是一种类型」[166]

游戏的玩法得到好评。评论员肯定了游戏的探索体验[20][21][123][139][140]IGN内森·默尼耶(Nathan Meunier如此形容:「玩家一踏入世界,就想把每个角落都翻个遍」[17]。《電撃オンライン》的まさ Masa将地下冒险的体验与迷宫探索游戏相提并论[167]:3卢克·阿尔比热(Luke Albiges在《X360英语X-One》上写道,游戏就如《黑暗之魂》般神秘,是游戏的乐趣所在[145]:81布里顿·皮尔(Britton PeeleGameSpot撰文,称赞游戏世界庞大[130]唐兰认为这是一部「令人极其愉悦的作品」,并赞扬其游戏地图[123]TouchArcade杰弗里·德梅洛(Jeffrey deMelo称赞了游戏的可重复游玩性[144],游戏时光的等待鱼鱼也认为游戏能够让玩家持续游玩[29]。然而,《大众软件》则称其难度较低,故耐玩度较差[13]:113皮尔和同属GameSpot的汤姆·麦克谢伊(Tom Mc Shea均称赞游戏内容丰富[21][130]麦克谢伊肯定了游戏的头目战[131]。果其然认为战斗富有挑战,趣味盎然,像是「更为自由和开放的《黑暗之魂》」[15]。《PC Gamer》的卢克·温基(Luke Winkie喜欢其进度系统[27],《GameStar德语GameStar》的萨沙·彭茨霍恩(Sascha Penzhorn肯定了游戏的收集机制[132]:3默尼耶称赞了游戏的房屋建设机制[17]。洛·阿马里(Low Amari)等人研究了游戏中的房屋建造系统,认为其与现实生活中建造场所有共通之处[168]麦克谢伊默尼耶亦对游戏的制作系统给予高度评价[17][21]Polygon菲立普·柯拉(Philip Kollar认为本作在探索与创造上相当不错,但在沙盒方面未达预期[20]吉尔曼亦对所谓「无所不能」的沙盒元素大失所望[128]:70。《PlayStation官方杂志—英国》的埃玛·戴维斯(Emma Davies指出游戏顶部物品栏有所限制,这可能招人厌烦[139]GameZone戴维·桑切斯(David Sanchez指责角色外观的自定义程度有限[125]。4Gamer.net的馬波レイ Maharei称,玩家需在不断死亡中逐渐积累经验,这个过程可以说是「死记硬背」[28]阿尔比热在《Play》上称,本作虽没有《我的世界》般的无限创造潜力,也不像《上古卷轴V:天际》有正统而繁复的电子角色扮演游戏机制,但作为「多面手」,也如同专精者般好玩[142]

作品自由度较高,所获评价两极[13]:112[148][149][150][169][170];部分评论者批评游戏机制过于复杂,让人不知所措[27][40]:2。《Game Informer》的本·里夫斯(Ben Reeves将本作比作乐高,称喜欢「随心所欲拼凑」的玩家会享受这款游戏[127]。在GamesRadar+上撰稿的约翰·勒尼德(John Learned也持类似看法[129]Push Square英语Push Square编者罗伯特·拉姆齐(Robert Ramsey称,游玩该作需要大量时间、精力、耐心,学习曲线陡峭[19]。因其机制丰富,纳比哈·阿里(Nabeeha Ali)还将之作为研究对象,探究玩家在游玩时会遇到何种困难,以便改善游戏流程设计[171]教学方面亦褒贬不一[20][149][150],学者林志修(Ji Soo Lim)和部分评论员均称,玩家必须借助外部资源(如wiki)以了解游戏[41]:85[172]。PC版因缺少教程而受到批评[17][21][42][140],而Xbox 360和PlayStation 3版本新增的教学世界受到认可[126][130][134]默尼耶也赞扬了PS Vita版本的教程[135]。《大众软件》认为本作的游戏流程循序渐进,对新手较为友好[13]:113。等待鱼鱼则认为游戏指引较弱、自由度高,建议新手玩家提前了解游戏玩法[29]。《连线》杂志的编者本·库切拉(Ben Kuchera写道,「这种跌跌撞撞、逐渐获得自信的试错过程,本身就是乐趣的一部分」[173]游民星空的评论员也有类似感受,他还补充说,玩家度过迷茫期后,便能对游戏驾轻就熟[47]。游戏多人模式得到好评[17][20][145]:81[149][164]。科迪·菲利普斯(Cody Phillips)等人的研究亦表明,本作的多人模式对现实社交有所裨益[174]皮尔称赞了Xbox 360和PlayStation 3的多人邀请系统[130],《Fami通》的几位评论者赞扬了PlayStation 4的分享功能[150]Nintendo Life英语Nintendo Life马塞尔·范杜因(Marcel van Duyn不满3DS版首发时缺少在线多人模式[136],并认为Wii U版在多人方面有所改进[138]

本作的操作方式也获得较为积极的评价[20][144]麦克谢伊肯定了PS Vita的移动操控[131]范杜因褒奖3DS的触屏功能[136]。几位评论者也赞扬了Xbox 360和PlayStation 3版本的操控[123][130][134]。《GamesTM》称Xbox 360控制器的准确度较低,但对自动挖掘选项给予好评[133]3DMGAME评论者认为任天堂Switch版的操作便捷[146],而Nintendo Life的迈克·沃格尔(Mitch Vogel批评该版操作[137]里夫斯まさ认为在主机版上,用摇杆操控光标显得别扭[127][167]:2。来自Pocket Gamer馬克·布朗(Mark Brown赞扬了iOS版本的触屏挖掘操作,但批评其移动方式[141]。《大众软件》指责iOS版的操作手感大打折扣[175]:108,果其然也称移动端版本的游戏体验比不上PC和主机版[15];游民星空则称赞移动端的操作方式还原了电脑端,且在此基础上有所优化[107]。技术方面,温基肯定了其游戏引擎与技术表现[27],《大众软件》认为该作的光照系统媲美诸多大型3D游戏[13]:112。界面则受到差评。《游戏机实用技术》编辑稀饭和默尼耶批评了Xbox 360和PlayStation 3版本的用户界面[134][147]:17,但後者赞扬PS Vita版的界面[135]拉姆齐也批评PlayStation 3的界面[19],称PS Vita有所改进[143]。等待鱼鱼批评手机版UI杂乱[29]。一些评测者亦褒奖其复古像素风格的图像[17][144][173]GameRevolution凯文·沙勒(Kevin Schaller称其介于《勇者30英语Half-Minute Hero》与超级任天堂时代的像素风格之间[124]。学者将该作美术风格与教育游戏《ArqueoGame》做比较,认为两者相似度较高[176]。不过,彭茨霍恩认为视觉风格陈旧,部分玩家会望而却步[132]:2。此外,他还批评了游戏本地化,称直至第四次大型更新之时,德语本地化仍夹杂英文文本[132]:2

游戏更新上,《PC Gamer》称,《泰拉瑞亚》历经多次更新,已与初始版本迥然不同,故破格再次评测该游戏[177]IndieWire称,当时电子游戏界普遍依赖微交易,而本作完全没有内购,且能保持免费更新,显得与众不同[30]GamesIndustry.biz英语GamesIndustry.biz网站认为,这些更新也大幅延长了游戏寿命[63]彭茨霍恩称赞第四次大型更新,使游戏「既更易上手,也比以往更具挑战性」[132]:2触乐的编辑刘翁婳赞扬开发商能够持续更新游戏,认为开发者们与玩家形成了相互信任的良性关系[69]。为此,游戏获得Steam平台2021年度的「爱的付出」奖[69]

奖项与提名

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《泰拉瑞亚》的奖项与提名
奖项 日期 类别 结果 来源
每日电讯报》游戏奖 2011年12月27日 最佳独立发布游戏奖 提名 [178]
Pocket Gamer 2014年3月18日 PS Vita年度游戏 獲獎 [179]
平板应用大奖 2015年6月29日 iPad冒险游戏·用户之选 獲獎 [180]
Steam大奖 2016年12月20日 「时间考验」奖 提名 [181][182]
「再五分钟就好」奖 提名
2020年12月22日 「爱的付出」奖 提名 [183][184]
2022年1月3日 「爱的付出」奖 獲獎 [185]

派生作品

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续作

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《泰拉瑞亚2》(Terraria 2[f]于2013年10月公布[12]。斯平克斯在接受Rock, Paper, Shotgun采访时透露,续作与前作差异显著,将采用「无限世界」而非单一世界的设定[67][188]。2022年,斯平克斯公布了该作早期开发阶段绘制的概念图[189][190],还称将使用新引擎[186]

2015年2月,Re-Logic宣布开发衍生作品《泰拉瑞亚:来世》(Terraria: Otherworld[g][194]。该作要求玩家净化世界中的腐化之地,主要方式是寻找并激活「净化塔」以阻止腐化扩散。游戏计划加入塔防技能树等更多策略与角色扮演要素,并配备剧情[193][195][196]。在接受《Fami通》采访时,项目负责人吕德·范德穆斯代克(Ruud van de Moosdijk)表示,与原作不同,该作将包含完整故事情节[197]。2016年7月,合作方Engine Software增聘新设计师及艺术主管[198]。2017年4月,由于开发进度落后,Re-Logic宣布结束与Engine Software的合作,改由Pipeworks Studios英语Pipeworks Studios接手[60][199]。次年4月,Re-Logic认为项目进展未达预期,宣布取消该作开发[200],将开发重心放到原作上[54][69]。该作的部分内容后添加至原作中[163]

游戏茶馆认为,若新作品的品质不能远超前作,则无法满足玩家期待;而前作过于出彩,续作很难达到相应要求[60]。斯平克斯也自称,原作持续热销,需不断维护,故无暇创作新项目[201]

其他媒体

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自游戏发行以来,Re-Logic推出书籍、玩具、服装等周边实体产品[63]。2022年7月,Re-Logic宣布与50 Amp Productions合作,推出《泰拉瑞亚》图画小说,补足游戏世界观设定英语Worldbuilding等信息[202][203]。次年,Re-Logic宣布与Paper Fort Games合作开发《泰拉瑞亚》桌面游戏[204],通过Kickstarter发起众筹以筹措资金[205][206]。该版为1至4人合作冒险游戏,玩家可在沙盒世界中挖掘、战斗、探索、建造[206]

联动

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本作曾多次与其他电子游戏联动,会在游戏中添加相关作品的内容,包括《太空边缘》[207]、《百战天虫3英语Worms 3[208]、《地牢守护者2[209]、《我的世界[170]、《饥荒联机版[210]、《护核纪元英语Core Keeper[211]、《星露谷物语[212]、《僵尸毁灭工程[170]。2022年11月,《死亡细胞》宣布将与《泰拉瑞亚》合作[213]。2024年11月,《幻兽帕鲁》官方公布与本作的联动计划[214]

脚注

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注释

[编辑]
  1. ^ 1.0 1.1 DR Studios英语DR Studios将游戏移植至移动和主机平台[1]。移动版原由Codeglue开发[2]。主机版本原由Pipeworks Studios英语Pipeworks StudiosEngine Software英语Engine Software开发[3][4]
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外部链接

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