닌텐도 클래식 미니: 패밀리 컴퓨터
상단: 컨트롤러 하나가 있는 NES 클래식 에디션 하단: 닌텐도 클래식 미니 패밀리 컴퓨터 (CLV-101) | |
| 개발사 | 닌텐도 PTD |
| 제조사 | 닌텐도 |
| 종류 | 전용 가정용 비디오 게임기 |
| 출시일 | |
| 출시 기간 | 2016–2018 |
| 단종일 |
2018년 12월 (재출시) |
| 매체 | 내부 플래시 메모리 |
| 출시 가격 | |
| 판매량 | 360만 대 (2018년 6월 30일 기준) |
| SoC | 올위너 R16, 쿼드 코어 ARM Cortex-A7 |
| 컨트롤러 | 2개의 컨트롤러 포트 |
| 저장 공간 | 512 MB NAND 플래시 TSOP48 |
| RAM | 256 MB DDR3 RAM |
| GPU | Mali-400 MP |
| 후속 기종 | 닌텐도 클래식 미니 슈퍼 패미컴 |
NES 클래식 에디션(NES Classic Edition)[a][b]은 닌텐도의 전용 가정용 비디오 게임기로, 패밀리컴퓨터 (NES) 및 패밀리 컴퓨터(패미컴)를 에뮬레이트한다. 2016년 11월 10일 처음 출시된 이 콘솔은 미니어처 NES 복제품이며, 라이선스 NES 라이브러리에서 가져온 30개의 내장 게임 라이브러리를 포함하고 모든 게임의 저장 상태를 지원한다.
닌텐도는 2017년 4월까지 약 230만 대의 NES 클래식 에디션을 생산 및 판매했으며, 배송 물량은 거의 즉시 매진되었다. 이후 닌텐도는 제품 생산을 중단한다고 발표하여 소비자 혼란과 개인 판매자들 사이에서 가격이 크게 오르는 사건이 발생했다. NES 클래식의 수요와 닌텐도 클래식 미니 슈퍼 패미컴 콘솔의 성공으로 인해 닌텐도는 2018년 6월에 NES 클래식의 한정판을 재출시했다. 생산은 2018년 12월에 다시 중단되었다. 이 제품은 에뮬레이션 품질 면에서 좋은 평가를 받았다.
하드웨어
[편집]NES 클래식 에디션은 30개의 패밀리컴퓨터 (NES) 게임을 에뮬레이트하기 위한 전용 콘솔이다.[1][2] 콘솔은 두 가지 버전으로 배포된다. 하나는 일본용으로, 오리지널 패밀리 컴퓨터(패미컴)와 닮은 모습을 특징으로 하며,[3] 다른 하나는 전 세계용으로, 오리지널 NES와 닮은 모습이다. NES 버전의 모든 게임은 60 Hz로 실행되며 미국에서 출시된 이름들을 사용한다. 패미컴 버전의 인터페이스는 일본어로만 되어 있지만, NES 버전은 최대 8개 다른 언어를 지원한다.[c] 그러나 어느 쪽도 게임 자체의 언어에는 영향을 미치지 않는다.
내부적으로, 이 콘솔은 4개의 ARM Cortex-A7 중앙 처리 코어와 ARM Mali 400 MP2 그래픽 처리 장치를 갖춘 올위너 R16 시스템 온 칩을 사용한다. 512MB의 플래시 메모리 저장 공간과 256MB의 DDR3 메모리를 포함한다.[5][6]
비디오 출력의 경우, 이 시스템은 HDMI 연결을 특징으로 하며, 모든 게임에 대해 720p 60 Hz 비디오를 출력한다.
콘솔의 NES 버전 컨트롤러는 Wii 눈차크 커넥터를 갖추고 있어 Wii 리모컨에 연결하여 Wii 및 Wii U의 버추얼 콘솔 게임에 사용할 수 있다. 클래식 컨트롤러와 같은 Wii 액세서리도 사용할 수 있다.[7][8][9] 패미컴 버전 컨트롤러는 원래 모델처럼 콘솔에 직접 연결되어 있어 Wii와 함께 사용할 수 없다. 이 버전의 두 컨트롤러도 콘솔의 측면 고정 슬롯에 맞도록 콘솔 크기에 비례하여 NES 버전보다 작다. 플레이어 2 컨트롤러의 마이크는 장식용이며 작동하지 않는다.[10]
콘솔은 리눅스 운영 체제를 사용하며, 닌텐도 유럽 연구개발 (NERD)이 개발한 새로운 NES 에뮬레이션 엔진을 실행한다.[11][5] 에뮬레이션은 콘솔의 기능을 확장하기 위해 NES 카트리지에 사용되는 일부 메모리 관리 컨트롤러, 즉 매퍼에 대한 제한된 지원을 포함했지만, 알려진 모든 매퍼가 에뮬레이션 엔진에 포함된 것은 아니었다.[5] 에뮬레이션 엔진은 NES 타이틀의 버추얼 콘솔 에뮬레이션에 비해 시각 및 오디오 지원 면에서 우수하다고 평가되었다.
콘솔과 같은 날 프리마 게임즈에서 320쪽짜리 책인 "파워와 함께 플레이하기: 닌텐도 NES 클래식"이 출판되었다.[12] 이 책은 시스템에 포함된 일부 게임에 대한 가이드이다. 닌텐도 아메리카는 시스템 출시를 기념하여 11월 11일부터 13일까지 닌텐도 파워 라인을 자동 전화 핫라인으로 다시 운영했다.[13]
포함된 게임
[편집]모델이나 지역에 관계없이, 이 마이크로콘솔은 모든 지역에서 30개의 내장 게임을 포함했다. 원래 PAL 지역에서 다른 제목을 가졌던 게임들은 각 미국 이름을 사용한다. 예를 들어, 닌자 가이덴(원래 섀도우 워리어스)과 슈퍼 C(원래 프로보텍터 II: 악의 세력의 귀환). 포함된 30개 타이틀 중 22개는 모든 지역에서 공통이며, 나머지 8개는 일본 또는 북미/PAL 지역 전용이다.[14][10]
| 게임 | 저작권 | 북미/PAL | 일본 |
|---|---|---|---|
| Atlantis no Nazo | 선소프트 | ||
| 벌룬 파이트 | 닌텐도 | ||
| 버블보블 | 타이토 | ||
| 캐슬바니아[A] | 코나미 | ||
| 캐슬바니아 II: 사이먼의 원정 | 코나미 | ||
| 동키콩 | 닌텐도 | ||
| 동키콩 Jr. | 닌텐도 | ||
| 더블 드래곤 II: 더 리벤지 | 아크 시스템 웍스 | ||
| 다운타운 열혈 행진곡: 신기록! 신기록! | 아크 시스템 웍스 | ||
| 닥터마리오 | 닌텐도 | ||
| 익사이트바이크 | 닌텐도 | ||
| 파이널 판타지 | 스퀘어 에닉스 | ||
| 파이널 판타지 III | 스퀘어 에닉스 | ||
| 갤러그 | 반다이 남코 | ||
| 마계촌 | 캡콤 | ||
| 그라디우스 | 코나미 | ||
| 아이스 클라이머 | 닌텐도 | ||
| 키드 이카루스 | 닌텐도 | ||
| 별의 커비 꿈의 샘 이야기 | 닌텐도 | ||
| 젤다의 전설[A] | 닌텐도 | ||
| 마리오브라더스 | 닌텐도 | ||
| 록맨 2: Dr. 와일리의 수수께끼 | 캡콤 | ||
| 메트로이드[A] | 닌텐도 | ||
| 마리오 오픈 골프 | 닌텐도 | ||
| 닌자 용검전 | 코에이 테크모 | ||
| 팩맨 | 반다이 남코 | ||
| 펀치 아웃!! 피처링 미스터 드림 | 닌텐도 | ||
| 다운타운 열혈 이야기 | 아크 시스템 웍스 | ||
| 솔로몬의 열쇠 | 코에이 테크모 | ||
| 스타트로픽스 | 닌텐도 | ||
| 슈퍼 콘트라 | 코나미 | ||
| 슈퍼 마리오브라더스 | 닌텐도 | ||
| 슈퍼 마리오브라더스 2/USA[B] | 닌텐도 | ||
| 슈퍼 마리오브라더스 3 | 닌텐도 | ||
| 테크모 볼 | 코에이 테크모 | ||
| 츠파리 오즈모 | 코에이 테크모 | ||
| 이얼 쿵후 | 코나미 | ||
| 젤다 II: 링크의 모험 | 닌텐도 |
- ↑ 가 나 다 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템 버전은 일본에서 출시되었다.
- ↑ 국제판 슈퍼 마리오브라더스 2는 일본에서 슈퍼 마리오 USA로 명명되었으며, 다른 지역에서는 슈퍼 마리오브라더스 더 로스트 레벨즈로 알려진 일본판 슈퍼 마리오브라더스 2와 혼동해서는 안 된다.
출시
[편집]NES 클래식 에디션은 2016년 11월 10일 일본과 오스트레일리아에서 처음 출시되었으며,[15] 11월 11일에는 북아메리카와 유럽에서 출시되었다.[16] 제한된 공급으로 인해 초기 출하 물량은 거의 즉시 매진되었다.[17]
닌텐도는 이후 5개월 동안 약 230만 대의 NES 클래식 에디션을 생산했다.[18] 2017년 4월 13일까지 닌텐도는 최종 배송이 며칠 내로 이루어질 것이라며 해당 유닛의 생산을 중단한다고 발표했다.[19][20]
닌텐도의 콘솔 생산 중단 결정은 아래에 설명된 바와 같이 소비자들이 콘솔의 제한된 가용성을 인지하지 못했다는 비판에 부딪혔다. NES 클래식 에디션의 대응 제품으로 슈퍼 패미컴 (SNES) 타이틀을 위한 닌텐도 클래식 미니 슈퍼 패미컴 콘솔이 발표된 후,[21] 닌텐도는 2018년에 NES 클래식 에디션의 생산도 재개할 것이라고 발표했다.[22] 닌텐도는 2018년 6월 29일에 시스템 재출하를 시작했으며, 시스템 생산은 연중 계속될 것으로 예상되었다.[23][24][25]
2018년 6월 재출시 당시, NES 클래식 미니는 PS4, Xbox One, 닌텐도 스위치보다 더 많은 판매량을 기록했다.[26]
2018년 9월 30일까지 NES 및 SNES 클래식 에디션의 총 판매량은 1천만 대를 넘어섰다.[27]
2018년 12월 13일, 레지 피서메이는 NES와 SNES 클래식 에디션 모두 2018년 연말 시즌 이후 재입고되지 않을 것이며, 닌텐도는 가까운 미래에 다른 가정용 콘솔의 유사한 미니 콘솔 버전을 생산할 계획이 없다고 확인했다.[28]
평가
[편집]컨트롤러 선이 너무 짧다는 비판과 사운드를 포함한 사소한 에뮬레이션 결함 외에는 NES 클래식 에디션은 좋은 평가를 받았다.[29][30]
시장에 나와 있는 수많은 "플러그 앤 플레이" 콘솔 중 NES 클래식 에디션의 수요는 특히 컸으며, 여러 소매업체들이 출시 첫 달에 약 196,000대를 판매했고,[31] 출시 몇 시간 만에 매진되는 놀라운 판매량을 보였다.[32] 닌텐도는 2016년 말까지 150만 대가 판매되었다고 보고했다.[33] 2017년 4월 28일, 닌텐도는 총 230만 대의 콘솔이 판매되었다고 밝혔다.[18] 콘솔 재출시 이후 닌텐도는 2018년 6월 30일까지 약 130만 대를 추가로 판매했다.[34] 2018년 9월 30일까지 NES 및 SNES 클래식 에디션의 총 판매량은 1천만 대를 넘어섰다.[35]
긍정적인 반응에도 불구하고, 기자들은 닌텐도가 2017년 4월에 발표한 유닛 단종 결정에 대해 혼란스러워했다. 닌텐도는 출시 당시 시스템이 한정판으로만 제작될 것이라고 말하지 않았으며, 그들의 메시지는 더 긴 생산 수명을 가진 제품임을 암시하는 듯했다. 닌텐도는 단종 발표 시 "NES 클래식 에디션은 지속적인 장기 제품이 될 의도가 아니었다. 그러나 높은 수요로 인해 원래 계획에 추가 출하를 추가했다"고 해명했다.[36] 출시 이후 시스템의 재고 부족, 상점에 도착하면 즉시 매진되는 상황은 닌텐도가 제품 수요에 대비하지 못했음을 시사하기도 했다.[37] 닌텐도 아메리카의 CEO 레지 피서메이는 나중에 "다른 유사한 레트로 콘솔의 판매량을 고려했지만, 우리는 반응이 얼마나 엄청날지 예상하지 못했다"고 말하며, "현재 할 일이 많고 무한한 자원이 없기 때문에" 유닛 생산을 중단해야 했다고 밝혔다.[38][39]
2017년 4월 유로게이머의 보고서에 따르면, NES 클래식의 단종은 부분적으로 NES 클래식과 유사하게 디자인되었지만 SNES 게임을 특징으로 하는 SNES 클래식 시스템의 생산 라인을 2017년 말에 출시될 예정인 SNES 클래식 시스템으로 전환하기 위한 것이었다고 한다. 그러나 닌텐도는 이 정보를 확인하지 않았다.[40] 기자들은 닌텐도가 더 많은 SNES 클래식 시스템을 생산할 준비가 되어 있을 것이라는 데 동의했지만, NES 클래식에 대한 닌텐도의 결정은 소비자들이 소량 생산되는 시스템을 구매하는 것을 경계하게 만들거나, 닌텐도 제품에 대한 소비자 수요를 유지하기 위한 장기 전략의 일환으로 제품의 인위적 희소성이라는 인상을 주었을 수 있다고 지적했다.[37][41][42] 2017년 6월 닌텐도 클래식 미니 슈퍼 패미컴이 공식적으로 발표되었을 때, 닌텐도는 유사한 부족 사태를 피하기 위해 "NES 클래식 에디션보다 훨씬 더 많은 수의 SNES 클래식 에디션 유닛을 생산할 것"이라고 밝혔지만, 이것이 지속적인 제품이 될 것이라고는 예상하지 않는다고 재차 강조했다.[21] 2018년 12월, 피서메이는 NES와 SNES 클래식 에디션 모두 연말 시즌 이후 재입고되지 않을 것이며, 닌텐도는 앞으로 다른 가정용 콘솔의 유사한 미니 콘솔 버전을 생산할 계획이 없다고 확인했다.[28]
해킹
[편집]NES 클래식 에디션 출시 직후, 해커들은 시스템 라이브러리에 최대 700개의 타이틀을 비공식적으로 추가할 수 있는 방법과[43] 다른 콘솔에 대한 에뮬레이션 지원을 활성화하는 방법을 발견했다. 닌텐도 64 및 슈퍼 32X와 같은 다양한 콘솔의 게임들이 NES 클래식 에디션에서 성공적으로 실행되었다.[44][5]
스캘핑 및 불법 복제품
[편집]NES 클래식 에디션의 2016년 초기 출시 당시 매우 제한된 재고는 주요 비판 중 하나였으며,[45] 일부 상점에서는 한 번에 10개 미만의 유닛을 받았다. 이는 극도로 높은 수요와 결합되어 인터넷 스캘퍼들이 가능한 한 많은 유닛을 구매하여 극단적인 가격 인상으로 재판매하도록 유도했다. 미국에서는 출시 가격 $59.99에 비해 $200에서 $500 사이로 가격이 책정되는 경우가 많았다. 콘솔 없이 구매할 수 있는 별도의 컨트롤러도 같은 운명을 겪으며 종종 본체와 함께 판매되었다.[46] NES 클래식의 제한된 공급은 Amiibo 부족 사태와 비교되었는데, 이 역시 닌텐도에서 제한된 수량으로 제공되어 스캘핑과 높은 재판매 가격으로 이어져 팬들을 좌절시켰다.[47][48]
2017년 4월 닌텐도가 NES 클래식 에디션 단종을 발표하자, 닌텐도 열성팬들과 폴리곤 및 더 버지와 같은 일부 언론들은 닌텐도가 인위적 희소성을 유도하고 판매를 늘리기 위해 NES 클래식의 한정 출시를 계획했지만, 스캘퍼와 재판매로 인해 통제 불능 상태가 되어 역효과를 냈다고 믿었다.[49][50][51] 닌텐도는 이러한 주장을 부인하며, 다른 하드웨어 제품의 생산 속도로 인해 제약을 받았으며, "시장을 부족하게 만들려는 의도는 결코 아니다"라고 밝혔다.[52]
2017년 4월 단종 이후, 소비자들은 제3자 경매 사이트에서 NES 클래식 에디션의 여러 불법 복제품이 나타났다는 것을 발견했는데, 이들은 일반적으로 중국 회사에서 생산되었다. 이러한 불법 복제품 중 일부는 하드웨어와 소프트웨어 면에서 거의 동일한 것으로 밝혀져, 클래식 에디션을 구매하려는 소비자들에게 혼란을 줄 수 있었다.[53] 이 중 하나는 미니 게임 애니버서리 에디션 엔터테인먼트 시스템으로 불리는데,[54] 이는 실제로는 패미클론이므로 컴포지트 비디오 출력만 제공한다.
한정 소년 점프 버전
[편집]M2가 개발하고 2018년 7월 7일 일본에서만 출시된 아주 한정적인 황금색 닌텐도 클래식 미니: 패밀리 컴퓨터 주간 소년 점프 50주년 기념 버전[55]이 있다. 슈에이샤의 주간 소년 점프 만화 잡지 50주년을 기념하는 이 특별판은 드래곤 볼, 세인트 세이야, 근육맨 등 소년 점프 만화 속성 기반의 20가지 패미컴 게임을 특징으로 한다.[56][57]
이 버전의 콘솔에는 다음 게임들이 포함된다:
- 근육맨: 머슬 태그 매치 (1985)
- 드래곤 퀘스트 (1986)
- 북두의 권 (1986)
- 드래곤볼: 신룡의 수수께끼 (1986)
- 근육맨: 근육성 왕위 쟁탈전 (1987)
- 세인트 세이야: 황금 전설 (1987)
- 캡틴 츠바사 (1988)
- 세인트 세이야: 황금 전설 완결편 (1988)
- 세키류오 (1989)
- 패미컴 점프: 영웅열전 (1989)
- 사키가케!! 오토코주쿠 십풍 일호성 (1989)
- 암흑신화: 야마토 타케루 전설 (1989)
- 천지를 먹다 (1989)
- 북두의 권 3: 신세기 창조: 성권열전 (1989)
- 드래곤볼 3: 오공전 (1989)
- 캡틴 츠바사 II: 슈퍼 스트라이커 (1990)
- 드래곤볼 Z: 격신! 사이어인 (1990)
- 매지컬 타루루토군 환상적인 세계!! (1991)
- 패미컴 점프 II: 최강의 칠인 (1991)
- 로쿠데나시 블루스 (1993)
출시 이틀 만에 소년 점프 버전은 11만 대 이상 판매되었다.[58] 닌텐도 라이프의 데미안 맥퍼란은 패미컴 버전에서 변경되지 않은 디자인 결함과 일부 게임의 품질을 비판했다. 그는 포장을 칭찬하며 황금색 케이스를 "완전히 멋지다"고 평했다. 맥퍼란은 이 출시판에 투입된 광범위한 서드 파티 라이선싱을 언급하며 닌텐도가 앞으로 자사 서비스에서 더 많은 서드 파티 타이틀을 출시할지 여부를 추측했다.[55]
내용주
[편집]각주
[편집]- ↑ Kickham, Dylan (2016년 7월 18일). “Nintendo to re-release classic NES 30 years after original system”. 《Entertainment Weekly's EW.com》. 2017년 6월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 10월 17일에 확인함.
- ↑ Russell, Jon (2016년 7월 14일). “Nintendo is launching a mini version of its iconic NES console with 30 classic games”. 《TechCrunch》. 2017년 12월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 10월 17일에 확인함.
- ↑ Tumbokon, Karen (2016년 9월 30일). “Nintendo's Famicom Mini Console Is Coming To Japan”. 《International Business Times》. 2016년 10월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 10월 17일에 확인함.
- ↑ “How to Change the HOME Menu Language”. 《Nintendo Support》. 닌텐도. 2024년 4월 28일에 확인함.
- ↑ 가 나 다 라 Linneman, John (2017년 2월 5일). “Nintendo Classic Mini NES review”. 《유로게이머》. 2017년 9월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 9월 28일에 확인함.
- ↑ Grant, Christopher (2016년 11월 11일). “What's inside the NES Classic Edition”. 《폴리곤》. 2017년 9월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 9월 28일에 확인함.
- ↑ Kamen, Matt (2016년 7월 14일). “Nintendo unveils the Classic Mini loaded with 30 NES games”. 2018년 6월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 7월 14일에 확인함.
- ↑ Paul, Ian (2016년 7월 14일). “Nintendo's releasing a miniature NES console packed with 30 classic games”. 2016년 7월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 7월 14일에 확인함.
- ↑ Grant, Christopher (2016년 7월 14일). “The mini NES Classic controller works with your Wii U Virtual Console games”. 《Polygon》. 2016년 8월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 8월 9일에 확인함.
- ↑ 가 나 “ファミコンが、手のひらサイズで”. 2016년 9월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 9월 30일에 확인함.
- ↑ Vogel, Mitch (2016년 8월 27일). “NES Classic Edition Will Feature a Brand New Emulator Developed by NERD”. 닌텐도 라이프. 2016년 10월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 10월 4일에 확인함.
- ↑ Humphries, Matthew (2016년 7월 27일). “Nintendo commissions official NES book to compliment [sic] Classic Mini console | Games | Geek.com”. 《@geekdotcom》. 2016년 8월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 8월 9일에 확인함.
- ↑ Schreier, Jason (2016년 11월 4일). “Nintendo Brings Back The Power Line For A Weekend”. 《Kotaku》. 2016년 11월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 11월 4일에 확인함.
- ↑ Jones, Gary (2016년 7월 19일). “NES Classic Edition: The final 30 games list revealed as Nintendo talk mini N64”. 2016년 8월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 8월 9일에 확인함.
- ↑ Perez, Angela (2016년 7월 15일). “Nintendo New NES Release Date & Price in Australia”. 2018년 6월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 8월 8일에 확인함.
- ↑ Perry, Alex (2016년 8월 8일). “The re-release of the original Nintendo has some amazing new features”. 2016년 8월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 8월 9일에 확인함.
- ↑ “Kansas City shoppers find bargains and long lines on Black Friday”. 2016년 11월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 11월 26일에 확인함.
The new version has been out of stock since Nov. 11, when it sold out in a single day.
- ↑ 가 나 McAloon, Alissa (2017년 4월 28일). “Nintendo sold 2.3 million NES Classic Editions”. 2017년 4월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 4월 28일에 확인함.
- ↑ “NES Classic shipments end in Japan and Europe as well - NintendoToday”. 2017년 4월 15일. 2017년 4월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 4월 17일에 확인함.
- ↑ Lloyd, Chris (June 2017). 《NES Classic Killed》. 《Maximum PC》. 14쪽.
- ↑ 가 나 Schreier, Jason (2017년 6월 26일). “Nintendo Announces SNES Classic, Which Comes With 21 Stellar Games”. 《Kotaku》. 2017년 6월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 6월 26일에 확인함.
- ↑ Erik Kain. “Nintendo Is Bringing Back The NES Classic Edition For A Very Silly Reason”. 《Forbes.com》. 2018년 5월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 6월 22일에 확인함.
- ↑ Byford, Sam (2017년 9월 12일). “Nintendo is bringing back the NES Classic”. 《더 버지》. 2017년 9월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 9월 18일에 확인함.
- ↑ Byford, Sam (2018년 5월 13일). “Nintendo is bringing back the NES Classic on June 29th”. 《더 버지》. 2018년 5월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 5월 13일에 확인함.
- ↑ Kim, Matt (2018년 6월 29일). “Nintendo NES Classic is Available: Here's Where to Buy One”. 《USGamer》. 2018년 6월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 6월 29일에 확인함.
- ↑ Krol, Jake (2018년 8월 2일). “The NES Classic Edition is still wildly popular”. Mashable. 2018년 8월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 8월 3일에 확인함.
Nintendo answered the call of nostalgia in 2016 with the highly limited NES Classic Edition. It's a palm-sized version of the original console that doesn't have an actual cartridge slot, and instead came pre-loaded with 30 classic NES games including Donkey Kong and Balloon Fight. Demand was gigantic: So much so, the console was re-released in June of 2018 and beat out the PS4, Xbox One, and the Nintendo Switch for units sold.
- ↑ Moyse, Chris (2018년 10월 31일). “NES and SNES Classic consoles pass the 10 million global sales mark”. 《Destructoid》. 2020년 8월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 10월 31일에 확인함.
- ↑ 가 나 Shanley, Patrick (2018년 12월 11일). “Nintendo of America President on Switch's Big Risk, 'Smash Bros.' Success and Classic Consoles' Future”. 《더 할리우드 리포터》. 2018년 12월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 12월 13일에 확인함.
- ↑ “NES Classic Edition - Game Review”. 2016년 11월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 11월 26일에 확인함.
Most of the games sound nearly the same as their NES versions, but devoted fans will notice a few deviations, whether it's the oddly muffled beat of the first-level music in Kid Icarus or the slightly tinnier clangs of a heart counter winding back after a Castlevania level. The games are also based on their Virtual Console versions, so StarTropics renames its yoyo weapon a “star.”
- ↑ “Linux On Your NES Classic Edition”. 2016년 11월 13일. 2016년 11월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 11월 26일에 확인함.
Nintendo look as though they may have something of a hit on their hands with their latest console offering.
- ↑ “Nintendo NES Classic is Selling Almost 6 Times as Fast as Wii U”. 2016년 12월 17일. 2017년 1월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 1월 18일에 확인함.
The NES Classic sells an impressive 196,000 units in the US in the month of November, significantly outpacing the sales of Nintendo’s eighth generation Wii U console.
- ↑ “People Are Selling Nintendo's NES Classic Edition For Hundreds of Dollars”. 2017년 1월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 1월 18일에 확인함.
Nintendo’s NES Classic Edition is out today, as in sold out today, as in chances are if you’re just stepping out the door to pick one up, it’s probably too late.
- ↑ “NES Classic Edition Surpasses 1.5 Million Units In Global Sales”. 2017년 2월 1일. 2017년 2월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 2월 1일에 확인함.
- ↑ Phillips, Tom (2018년 7월 31일). “Nintendo Switch sales near 20m, down slightly on last year”. 《유로게이머》. 2018년 7월 31일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 7월 31일에 확인함.
- ↑ Moyse, Chris (2018년 10월 31일). “NES and SNES Classic consoles pass the 10 million global sales mark”. 《Destructoid》. 2020년 8월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 10월 31일에 확인함.
- ↑ Otero, Jose (2017년 4월 13일). “Nintendo Discontinues the NES Classic Edition”. 《IGN》. 2017년 4월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 4월 25일에 확인함.
- ↑ 가 나 Sarkar, Samit (2017년 4월 25일). “Nintendo's NES Classic strategy threatens to hurt the rest of its business”. 《폴리곤》. 2017년 4월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 4월 25일에 확인함.
- ↑ Peckham, Matt (2017년 4월 28일). “Nintendo Says it Sold Over 2 Million NES Classics”. 《타임》. 2017년 4월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 4월 28일에 확인함.
- ↑ Bradshaw, Tim; Lewis, Leo (2017년 9월 9일). “Component bottlenecks hit Nintendo's Switch”. 《파이낸셜 타임스》. 2017년 9월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 9월 9일에 확인함.
- ↑ Phillips, Tom (2017년 4월 19일). “Sources: Nintendo to launch SNES mini this year”. 《유로게이머》. 2017년 4월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 4월 25일에 확인함.
- ↑ Statt, Nick (2017년 4월 13일). “Nintendo doesn't want your money — it wants your soul”. 《더 버지》. 2017년 4월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 4월 25일에 확인함.
- ↑ Orland, Kyle (2017년 5월 1일). “Nintendo figured 2.3 million NES Classics was enough (it wasn't)”. 《아르스 테크니카》. 2017년 5월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 5월 1일에 확인함.
- ↑ Dave Neal (2017년 1월 31일). “NES Classic can be hacked to play 700 games, but you might as well burn your receipt”. The Inquirer. 2018년 8월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 8월 23일에 확인함.
- ↑ Jones, Brad (2017년 2월 16일). “Hackers Tweak NES Classic Edition to Play Games From Other Consoles”. 《Digital Trends》. 2017년 3월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 3월 7일에 확인함.
- ↑ Kain, Erik. “It's Time To Give Up On Getting A Mini NES Classic Edition This Christmas”. 《포브스》. 2017년 4월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 4월 27일에 확인함.
- ↑ Kuchera, Ben (2018년 11월 17일). “Nintendo could beat NES Classic scalpers in two ways (but probably won't)”. 《폴리곤》. 2018년 6월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 6월 22일에 확인함.
- ↑ Crecente, Brian (2016년 11월 11일). “NES Classic shortages rile fans, line the pockets of scalpers”. 《폴리곤》. 2018년 6월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 6월 22일에 확인함.
- ↑ Biggs, Tim (2016년 11월 16일). “Thousands spurned as Nintendo's Classic Mini NES is sold out everywhere”. 《시드니 모닝 헤럴드》. 2018년 6월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 6월 22일에 확인함.
- ↑ Grant, Christopher (2016년 11월 11일). “NES Classic Edition shortages prove Nintendo is either underhanded or incompetent”. 《Polygon》. 2017년 6월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 6월 26일에 확인함.
- ↑ Sarkar, Samit (2017년 4월 25일). “Nintendo's NES Classic strategy threatens to hurt the rest of its business”. 《폴리곤》. 2018년 6월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 6월 22일에 확인함.
- ↑ Statt, Nick (2017년 4월 13일). “Nintendo doesn't want your money — it wants your soul”. 《더 버지》. 2018년 6월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 6월 22일에 확인함.
- ↑ Orland, Kyle (2017년 6월 22일). “Nintendo: Switch shortages are "definitely not intentional"”. 《아르스 테크니카》. 2018년 6월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 6월 22일에 확인함.
- ↑ Orland, Kyle (2017년 7월 12일). “Bootleg NES Classics flood market to fill demand that Nintendo won't”. 《아르스 테크니카》. 2017년 7월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 7월 12일에 확인함.
- ↑ NES Classic Edition Clone, MINI GAME Anniversary Edition Entertainment System 620 Games - Quick Look & Teardown - March 2, 2018- YouTube.
- ↑ 가 나 McFerran, Damien (2018년 7월 13일). “Hardware Review: The Shōnen Jump 50th Anniversary Famicom Classic Mini Is Gorgeous, But Pointless”. 《닌텐도 라이프》. 2024년 4월 8일에 확인함.
- ↑ “Nintendo Makes Famicom Mini Shonen Jump Edition for Magazine's 50th Anniversary - News”. 애니메 뉴스 네트워크. 2018년 5월 13일. 2018년 5월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 6월 22일에 확인함.
- ↑ Machkovech, Sam (2018년 7월 12일). “Hands-on with Nintendo's weirdest, and maybe rarest, classic console yet”. 《아르스 테크니카》. 2018년 7월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 7월 12일에 확인함.
- ↑ Sato (2018년 7월 16일). “Shonen Jump 50th Anniversary Golden Mini: Famicom Sells 110,000 Units In Two Days”. 《실리콘에라》. 2018년 7월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 7월 16일에 확인함.
외부 링크
[편집]- 북미 공식 웹사이트 - 공식 웹사이트
- 일본 공식 웹사이트 - 공식 웹사이트
- NES 클래식 에디션 매뉴얼