브라이트 메모리
| 브라이트 메모리 | |
|---|---|
| 개발사 | FYQD 퍼스널 스튜디오 |
| 배급사 | 플레이즘 |
| 작곡가 |
|
| 엔진 | 언리얼 엔진 4 |
| 플랫폼 | |
| 출시일 |
|
| 장르 | 1인칭 슈팅 게임 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
브라이트 메모리(Bright Memory, 光明记忆)는 FYQD 퍼스널 스튜디오에서 개발하고 플레이즘에서 배급한 1인칭 슈팅 게임이다.
1인 개발자가 남는 시간에 개발한 이 게임은 2019년 1월 12일 스팀의 앞서 해보기 프로그램을 통해 마이크로소프트 윈도우용으로 브라이트 메모리: 에피소드 1이라는 이름으로 처음 출시되었고, 2020년 3월 25일에 앞서 해보기를 종료했다.[1][2] 또한 이 게임은 2019년부터 2020년까지 모바일 플랫폼으로 출시되었으며, 2020년 11월 10일에는 엑스박스 시리즈 X/S의 출시 타이틀 중 하나로 출시되었다.[3]
에피소드 2를 만드는 대신, 게임플레이와 스토리를 확장하고 리메이크하여 브라이트 메모리: 인피니트 ()라는 전체 타이틀로 2021년에 윈도우 및 엑스박스 시리즈 X/S로 출시되었다.[3][4] 브라이트 메모리 윈도우 버전을 구매한 플레이어는 브라이트 메모리: 인피니트를 무료로 받을 수 있다.[2]
게임플레이
[편집]브라이트 메모리는 근접 공격 요소가 있는 1인칭 슈팅 게임이다.[1] 플레이어는 총과 검 외에도 염력과 에너지 폭발 같은 초자연적 능력을 가진 셸리아를 조종한다.[1][5] 모든 형태의 공격은 원하는 대로 조합할 수 있으며, 게임은 데빌 메이 크라이와 유사하게 창의적인 조합에 등급을 부여한다.[1][5] 전투 성공 시 경험치를 얻어 캐릭터의 스킬을 강화하고 시간 정지 같은 더 많은 능력을 해제할 수 있다.[1] 또한 일부 지역에는 해결해야 할 퍼즐이 있다.[1] 첫 번째 에피소드의 앞서 해보기 버전은 약 1시간 분량의 게임플레이를 제공하며, 개발자는 2019년 말까지 2시간의 게임플레이를 추가하고 이후 몇 년 동안 더 많은 에피소드를 출시할 것이라고 발표했다.[5]
줄거리
[편집]주인공 셸리아는 그녀가 근무하는 과학 연구 기관(SRO)으로부터 군사 조직인 SAI가 죽은 자를 되살릴 수 있는 전설적인 고대 능력을 획득하는 것을 막는 임무를 맡는다. 게임의 배경은 북극 상공에 위치한 "하늘의 땅"으로, 고대 생물이 서식하는 부유하는 지상으로 이루어져 있다.[6][7]
개발
[편집]브라이트 메모리는 중국 개발자 Zeng "FYQD" Xiancheng이 언리얼 엔진 4를 사용하여 개발했으며, 개발 작업은 개발자의 여가 시간에 이루어졌다.[1][8] Zeng은 2017년에 트레일러에서 게임을 처음 선보였으며[8], 에픽게임즈의 언리얼 데브 그랜트를 통해 재정적 지원을 받았다.[9]
"에피소드 1"의 앞서 해보기 버전은 2019년 1월 12일에 전 세계적으로 출시되었다. 이 게임은 오큘러스 리프트 가상 현실 고글을 지원한다.[10]
에셋 도용 논란
[편집]2019년 1월, Zeng은 시나 웨이보 게시물에서 라이선스 없이 일부 적 모델을 사용하고 게임에 사용하기 위해 수정했지만, 어떤 모델이나 어떤 게임에서 가져왔는지는 명시하지 않았다고 인정했다.[11] 이에 Zeng은 게임 판매 수익을 사용하여 아트 디자이너를 고용하고 원저작권 보유자에게 연락하겠다고 발표했다.[11]
평가
[편집]에피소드 1
[편집]| 평가 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||
브라이트 메모리: 에피소드 1은 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 "혼합 또는 평균"적인 평가를 받았다.[12] 이는 간헐적인 버그와 거의 이해할 수 없는 지침 때문이었는데, 이는 중국어에서 번역되었기 때문이다.[1][5] 그럼에도 불구하고 Rock, Paper, Shotgun은 이 게임이 대규모 예산으로 개발된 슈팅 게임의 외형과 느낌을 모두 갖추고 있으며, 훨씬 비싼 게임들을 압도한다고 평했다.[5] 음악과 번역은 비판받았으며, 게임에 무한 모드가 없기 때문에 짧은 길이도 비판받았다.[5]
인피니트
[편집]| 평가 | ||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||
브라이트 메모리: 인피니트는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따라 "혼합 또는 평균"적인 평가를 받았다.[14][15][16][17]
각주
[편집]- ↑ 가 나 다 라 마 바 사 아 Grayson, Nathan (2019년 1월 16일). “Bright Memory Is An Ambitious Shooter Made By One Guy”. 《Kotaku》. 2019년 1월 19일에 확인함.
- ↑ 가 나 FYQD-Studio (2020년 3월 25일). “Bright Memory will be leaving early access”. 《Steam》. 2020년 3월 29일에 확인함.
- ↑ 가 나 Cooper, Dalton (2020년 9월 22일). “New Xbox Series X Console Exclusive Launch Title Confirmed”. 《Game Rant》. 2020년 11월 10일에 확인함.
- ↑ Xiancheng, Zeng (2020년 5월 7일). 《Xbox Wire》 Bright Memory: Infinite to Xbox Series X https://news.xbox.com/en-us/2020/05/07/bringing-bright-memory-infinite-to-xbox-series-x/title=Bringing Bright Memory: Infinite to Xbox Series X
|url=값 확인 필요 (도움말). 2020년 11월 10일에 확인함.|제목=이(가) 없거나 비었음 (도움말) - ↑ 가 나 다 라 마 바 Tarason, Dominic (2019년 1월 14일). “Bright Memory is an impressive FPS debut from a solo developer”. 《Rock, Paper, Shotgun》. 2019년 1월 19일에 확인함.
- ↑ Just, Christian (2019년 1월 14일). “Bright Memory - Blutiger Shooter auf den Spuren von Shadow Warrior 2” (독일어). 《게임스타》. Webedia. 2019년 1월 19일에 확인함.
- ↑ Palumbo, Alessio (2018년 12월 31일). “Stunning First-Person Action Game Bright Memory, Developed by One Man, to Launch Early January on Early Access”. 《Wccftech》. 2019년 1월 19일에 확인함.
- ↑ 가 나 Saed, Sherif (2019년 1월 3일). “Bright Memory is a stylish Chinese shooter/melee hybrid coming to Steam next week”. 《VG247》. 2019년 1월 19일에 확인함.
- ↑ Ivey, Chance (2017년 8월 24일). “Epic Games Awards Over $200,000 In New Unreal Dev Grants”. 《Unreal Engine》. 2019년 1월 19일에 확인함.
- ↑ “Bright Memory PC” (폴란드어). 《Gry-Online》. 2019. 2019년 1월 19일에 확인함.
- ↑ 가 나 Ye, Josh (2019년 1월 29일). “Game developer behind Bright Memory Ep1 admits he used stolen assets”. 《Abacus News》. 2019년 2월 5일에 확인함.
- ↑ 가 나 “Bright Memory for Xbox Series X Reviews”. 《메타크리틱》. 2020년 11월 19일에 확인함.
- ↑ Carter, Chris (2020년 11월 9일). “Review: Bright Memoru”. 《디스트럭토이드》. 2022년 7월 31일에 확인함.
- ↑ 가 나 “Bright Memory: Infinite for PC Reviews”. 《메타크리틱》. 2022년 6월 12일에 확인함.
- ↑ 가 나 “Bright Memory: Infinite for Switch Reviews”. 《메타크리틱》. 2022년 11월 24일에 확인함.
- ↑ 가 나 “Bright Memory: Infinite for PlayStation 5 Reviews”. 《메타크리틱》. 2022년 8월 10일에 확인함.
- ↑ 가 나 “Bright Memory: Infinite for Xbox Series X Reviews”. 《메타크리틱》. 2022년 7월 27일에 확인함.
- ↑ “Bright Memory: Infinite Reviews - OpenCritic” (미국 영어). 《오픈크리틱》. 2021년 11월 11일. 2025년 3월 20일에 확인함.
- ↑ Carter, Chris (2021년 11월 11일). “Review: Bright Memory Infinite”. 《디스트럭토이드》. 2022년 7월 31일에 확인함.
- ↑ Stewart, Marcus (2021년 11월 11일). “Bright Memory: Infinite Review”. 《게임 인포머》 (GameStop Corp.). 2021년 11월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 7월 31일에 확인함.
- ↑ Wakeling, Richard (2021년 11월 11일). 《게임스팟》 Memory: Infinite Review - Finite Would Be More Appropriate https://www.gamespot.com/reviews/bright-memory-infinite-review-finite-would-be-more-appropriate/1900-6417784/title=Bright Memory: Infinite Review - Finite Would Be More Appropriate
|url=값 확인 필요 (도움말). 2022년 7월 31일에 확인함.|제목=이(가) 없거나 비었음 (도움말) - ↑ McCrae, Scott (2022년 7월 20일). “Bright Memory: Infinite Review (Switch eShop)”. 《닌텐도 라이프》. 2022년 7월 31일에 확인함.
- ↑ Hazell, Ted (2022년 7월 20일). “Bright Memory: Infinite (Switch) Review”. 《Nintendo World Report》. 2022년 7월 31일에 확인함.
- ↑ Magaña, Annette (2022년 7월 31일). “Mini Review: Bright Memory: Infinite (PS5) - A Memory in a Flash”. 《Push Square》. 2022년 8월 5일에 확인함.
- ↑ Musgrave, Shaun (2022년 7월 21일). “SwitchArcade Round-Up: Reviews Featuring 'Bright Memory', Plus 'Capcom Arcade 2nd Stadium' and Today's Other Releases and Sales”. 《TouchArcade》. 2022년 7월 31일에 확인함.