스캔라인 인터리브
![]() SLI 케이블이 왼쪽 상단에 있는 부두2 | |
제조사 | 3DFX |
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종류 | 멀티-GPU 기술 |
출시일 | 1998 |
연결 방식 | 리본 케이블 |
후속 기종 | 스케일러블 링크 인터페이스 |
스캔라인 인터리브(Scan-Line Interleave, SLI)는 3DFX가 개발한 다중 GPU 방식으로, 두 개(또는 그 이상)의 비디오 카드나 칩을 연결하여 단일 출력을 생성한다. 이는 컴퓨터 그래픽스를 위한 병렬 컴퓨팅의 응용으로, 그래픽 처리에 사용 가능한 처리 능력을 높이기 위한 것이다.[1][2]
3DFX의 SLI 기술은 1998년 부두2 그래픽 가속기 라인과 함께 처음 소개되었다. 오리지널 부두 그래픽스 카드와 VSA-100[3][4] 또한 SLI를 지원했다. 하지만 전자의 경우 아케이드에서만 사용되었고,[5][6] Primary Image의 Piranha 카드를 통해 전문가용 애플리케이션에서도 사용되었는데,[7][8][9] 이는 OpenGL, Glide 또는 Primary Image 자체의 Tempest API와 같은 다양한[10][11] 그래픽 API를 사용하는 시뮬레이션용이었다. 특히 멀티젠 오픈플라이트 포맷(MultiGen OpenFlight Format)에 대한 지원이 특별히 광고되었다.[7][10][11]
엔비디아는 2004년에 SLI 약어를 스케일러블 링크 인터페이스로 다시 도입했다. 엔비디아의 SLI는 3DFX의 SLI에 비해 PCI 익스프레스 버스를 통해 연결된 그래픽 카드를 사용하도록 현대화되었다.[12]
기능
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3DFX의 SLI 설계는 소비자 PC 시장에서 두 비디오 카드의 렌더링 파워를 결합하려는 첫 시도였다. 두 3DFX 카드는 PC 내부의 작은 리본 케이블로 연결되었다. 이 케이블은 카드들 간에 그래픽 및 동기화 정보를 공유했다. 각 3DFX 카드는 프레임을 구성하는 픽셀의 교차하는 가로줄을 렌더링했다.[1][2]
같이 보기
[편집]- 스케일러블 링크 인터페이스 - 엔비디아
- AMD 크로스파이어X - AMD
각주
[편집]- ↑ 가 나 “3DFX Voodoo2”. 《Next Generation》. 37호 (Imagine Media). January 1998. 88–92쪽.
- ↑ 가 나 Sanchez, Andrew (January 1998). “Previews – 3DFX Voodoo2”. 《boot》. 17호. 86–87쪽.
- ↑ Lal Shimpi, Anand. 3DFX Voodoo5 5500, Anandtech, July 11, 2000.
- ↑ 3DFX Interview with Peter Wicher, Hot Hardware, December 15, 2001.
- ↑ Bennett, Phil. “Magic the Gathering: Armageddon - MAME preliminary driver”. 《MAME 깃허브 repository》. 2023년 12월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2023년 12월 5일에 확인함.
- ↑ Ondrejka, Cory (2019년 4월 5일). “CoryOndrejka on: The 3DFX Voodoo1”. 《해커 뉴스》. 2023년 12월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2023년 12월 5일에 확인함.
- ↑ 가 나 “Primary Image Graphics Ltd - Piranha pc graphics image generator”. 1999년 11월 14일. 1999년 11월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2025년 2월 11일에 확인함.
- ↑ “Primary Image Ltd 3dfx products”. 《www.thedodgegarage.com》. 2025년 2월 11일에 확인함.
- ↑ “3dfx.eu - Primary Image Ltd.”. 《3dfx.eu》. 2025년 2월 11일에 확인함.
- ↑ 가 나 “Primary Image Graphics Ltd - Tempest”. 1999년 8월 21일. 1999년 8월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2025년 2월 11일에 확인함.
- ↑ 가 나 “Barracuda Product Data Sheet” (PDF). 1998.
- ↑ “What is SLI?”. 《www.geforce.com》. 2024년 8월 16일에 확인함.