스코넥엔터테인먼트
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형태 | 주식회사 |
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창립 | 2002년 4월 16일 |
시장 정보 | 한국: 276040 |
산업 분야 | 게임 개발, XR/VR 콘텐츠, XR 교육훈련 시스템 |
서비스 | XR 교육·훈련, VR게임 콘텐츠, 인터랙티브 메타버스 서비스 |
본사 소재지 | 대한민국 서울특별시 강남구 역삼동 선릉로 577, 9층 |
사업 지역 | 전세계 |
핵심 인물 | 박원철 |
제품 | Mortal Blitz VR, Mortal Blitz Combat Arena, Who’s at the Door (The Door 등) |
매출액 | 443억 3,648만 원 (2024년) |
영업이익 | –746,133만 원 ≈ –74억 6,133만 원 (2024년) |
–664,609만 원 ≈ –66억 4,609만 원 (2024년) | |
주요 주주 | 황대실 외 8인 (34.31 %), 한국투자증권 외 1인 (9.55 %), 엠포드‑스코넥 개인투자조합제1호 (7.19 %) |
종업원 수 | 66명 (2024년 기준) |
웹사이트 | http://www.skonec.com |
각주 XR 워킹 시스템이 IEEE 국제표준 등록 (2024년) 등 |
스코넥엔터테인먼트(영어: Skonec Entertainment Co., Ltd.)는 대한민국의 게임 제작 기업이다.[1] [2] VR관련 사업을 하고 있다[3]
역사
[편집]2025년 296억원 규모(시가총액의 약 50%)의 유상증자를 할 예정이다.[4]
논란
[편집]상장으로 조달한 금액을 투자하지 않고 예적금 등 단기금융상품에 넣어두어 논란이 있고 있다[5]
같이 보기
[편집]참고문헌
[편집]- ↑ 스코넥, '메타·소니'와 VR 사업 협력...올해 하반기 신규 게임 출시, 뉴스핌, 2023-05-21
- ↑ 스코넥 "향후 3년이 VR 시장 관건...중심에 있을 것", 지디넷코리아, 2023-01-13
- ↑ 김한준, 스코넥, 삼성전자 146조 모바일 게임시장 신사업...삼성전자와 협업 게임 출시 부각, 서울경제, 2023-10-05
- ↑ 스코넥, 296억 규모 유상증자 단행…"XR 중심 신성장동력 본격 가속" 아시아경제 2025-05-15
- ↑ 박준형, 이런 게 기술특례? 퓨런티어, IPO자금 2년간 100% 저축, 뉴스토마토, 2023-12-29