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크록: 레전드 오브 더 고보스

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크록: 레전드 오브 더 고보스
개발사아르고너트 게임스 위키데이터에서 편집하기
배급사Fox Interactive 위키데이터에서 편집하기
시리즈Croc 위키데이터에서 편집하기
엔진BRender 위키데이터에서 편집하기
플랫폼마이크로소프트 윈도우
세가 새턴
플레이스테이션 위키데이터에서 편집하기
장르플랫폼 게임 위키데이터에서 편집하기
모드일인용 비디오 게임 위키데이터에서 편집하기

크록: 레전드 오브 더 고보스(Croc: Legend of the Gobbos)는 아르고너트 소프트웨어(Argonaut Software)에서 개발하고 폭스 인터랙티브에서 출시한 1997년 플랫폼 비디오 게임이다. 3D 플랫폼 게임의 초기 사례인 크록은 플레이스테이션, 세가 새턴마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었다. 고보밸리(Gobbo Valley)의 가상 환경을 배경으로 하는 크록: 레전드 오브 더 고보스는 사악한 마술사 단테 남작(Baron Dante)으로부터 입양 가족(고보스로 알려진 털복숭이 생물 그룹)을 구하기 위해 나선 크록이라는 어린 악어의 이야기를 따라간다.

이 게임은 아라고너트와 닌텐도 간의 성공적인 관계 직후 개발을 시작했으며, 전자는 스타폭스와 같은 게임에서 3D 다각형 환경을 표시하는 데 사용되는 슈퍼 FX라는 슈퍼 패미컴용 처리 칩을 만들었다. 플레이어가 닌텐도슈퍼 마리오 시리즈에서 요시를 제어하는 3D 플랫폼 게임의 프로토타입으로 닌텐도에 처음으로 제시되었지만 결국 닌텐도에 의해 거부되어 관계가 종료되고 아라고너트가 게임을 원래 속성으로 재구성하도록 유도했다. 게임의 캐릭터와 메커니즘은 사이먼 키팅이 최초의 비디오 게임 프로젝트에서 디자인했다. 저스틴 샤보나, 카린 그리핀, 마틴 그윈 존스가 게임의 음악을 작곡했고 조너선 에어리스가 크록의 목소리를 맡았다.

크록: 레전드 오브 더 고보스는 비평가들로부터 평균적인 평가를 받았다. 게임의 비주얼, 음악, 사운드에 대한 칭찬이 있었고, 컨트롤, 카메라, 혁신 부족에 대한 비판이 있었다. 이는 아라고너트의 가장 성공적인 릴리스 중 하나가 되었으며 플레이스테이션용으로 300만 장 이상 판매되었다. 게임의 속편인 크록 2가 1999년에 출시되었다. 게임의 2D 포트는 버투크래프트(Virtucraft)에서 개발하여 2000년 6월 게임보이 컬러용으로 출시되었으며, Natsume Co., Ltd.에서 개발한 속편은 2001년 1월에 출시되었다. 원작 게임의 리마스터 버전은 2025년 1분기에 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S에서 출시될 예정이다.

평가

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평가
통합 점수
통합사점수
게임랭킹스79% (PS)[1]
평론 점수
평론사점수
EGM7.5/10 (PS, SAT)[2][3]
게임 인포머8/10 (PS)[4]
게임 레볼루션B (PS/SAT)[5]
게임스팟5.8/10 (PS)[6]
4.2/10 (PC)[7]
IGN8/10 (PS)[8]
넥스트 제네레이션3/별 (PS)[11]
PC 게이머 (UK)73% (PC)[9]
PC 게이머 (US)68% (PC)[10]
Sega Saturn Magazine91% (SAT)[12]

각주

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  1. “Croc: Legend of the Gobbos for PlayStation”. 《GameRankings》. 2019년 12월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 7월 30일에 확인함. 
  2. The Review Crew (December 1997). “Review Crew: Croc”. 《Electronic Gaming Monthly》. 101호 (Ziff Davis). 202쪽. 21 January 1998에 원본 문서에서 보존된 문서. 26 June 2017에 확인함. 
  3. The Review Crew (January 1998). “Review Crew: Croc”. 《Electronic Gaming Monthly》. 102호 (Ziff Davis). 156쪽. 
  4. “Too Cute to Be Denied!”. 《Game Informer》 (Sunrise Publications). October 1997. 11 October 1999에 원본 문서에서 보존된 문서. 26 June 2017에 확인함. 
  5. “Croc: Legend of the Gobbos review”. 《Game Revolution》. January 1998. 1998년 6월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 8월 18일에 확인함. 
  6. Fielder, Joe (1997년 10월 24일). “Croc: The Legend of the Gobbos Review”. 《GameSpot》. 2003년 6월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 6월 20일에 확인함. 
  7. Smith, Josh (1998년 4월 2일). “Croc: Legend of the Gobbos Review”. 《GameSpot》. 2017년 10월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 6월 20일에 확인함. 
  8. “Croc: Legend of the Gobbos”. 《IGN》. 1997년 10월 1일. 2018년 1월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 6월 20일에 확인함. 
  9. Ricketts, Ed. “Croc: Legend of the Gobbos Review”. 《PC Gamer UK》 (Richard Keith). 23 May 2002에 원본 문서에서 보존된 문서. 26 June 2017에 확인함. 
  10. “Croc: Legend of the Gobbos Review”. 《PC Gamer (US)》. Ace St. Germain. June 1998. 10 March 2000에 원본 문서에서 보존된 문서. 26 June 2017에 확인함. 
  11. “Finals”. 《Next Generation》. 35호 (Imagine Media). November 1997. 190–191쪽. 
  12. Yeo, Matt (December 1997). “Review: Croc”. 《Sega Saturn Magazine》. 26호 (Emap International Limited). 62–65쪽. 

외부 링크

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