테일즈 오브 마즈'에이알
테일즈 오브 마즈'에이알 | |
---|---|
개발사 | 넷코어 게임스(Netcore Games) |
배급사 | Netcore Games ![]() |
디자이너 | 니콜라스 카살리니(Nicolas Casalini) |
아티스트 | 레이먼드 가우스타드네스 아센 카네프 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우, macOS, 리눅스 |
출시일 | 2012 |
장르 | 로그라이크 |
모드 | 일인용 |
테일즈 오브 마즈'에이알(Tales of Maj'Eyal)은 2012년 마이크로소프트 윈도우, macOS, 리눅스용으로 출시된 오픈 소스 로그라이크 비디오 게임이다. 테일즈 오브 마즈'에이알은 개발자가 도네이션웨어 방식으로 프리웨어로 제공하며,[1] 기부는 프리미엄 모델의 일부로 독점적인 온라인 기능을 잠금 해제한다. 이 게임은 스팀[1][2]과 GOG와 같은 디지털 배포 플랫폼을 통해서도 구매할 수 있다.[3]
이 게임의 TE4 게임 엔진 소스 코드는 GNU GPLv3 라이선스가 적용되어 있으며,[4] 게임의 자산은 테일즈 오브 마즈'에이알 내에서만 사용이 허가되어 있다.[5]
게임플레이
[편집]테일즈 오브 마즈'에이알은 고전적인 로그라이크 키보드 명령과 마우스 기반 인터페이스를 결합한 사용자 정의 가능한 그래픽 인터페이스를 특징으로 하는 던전 탐험 게임이다.[6] 많은 오래된 로그라이크 게임과 달리, 테일즈 오브 마즈'에이알은 풀 컬러 그래픽을 포함하며 거의 전적으로 마우스로 플레이할 수 있다. 영구적 죽음을 특징으로 하지만, 플레이어는 게임 내 업적 및 레벨업과 같은 다양한 수단을 통해 추가 생명을 얻을 수 있다.[7]
테일즈 오브 마즈'에이알은 전략적인 턴제 전투를 강조하며 플레이어가 제어하는 유연한 캐릭터 개발을 제공한다. 게임 플레이는 플레이어의 전략적 결정과 전투 전략을 계획하고 실행하는 능력에 크게 의존한다. 플레이어는 9개의 종족 중 하나와 25개의 직업 중 하나를 선택하여 시작하며, 확장팩을 통해 추가 옵션을 사용할 수 있다. 모든 종족과 직업이 시작부터 이용 가능한 것은 아니다. 일부는 게임 내 업적을 통해[8] 또는 금전적 기부 또는 구매를 통해 잠금 해제되어야 한다.[2]
플레이어는 수많은 던전과 다양한 적들이 있는 에이알의 풍부한 세계를 탐험한다. 줄거리는 비선형적이며, 성공은 캐릭터 계획, 스토리라인 선택, 그리고 전투에서 플레이어의 기술의 균형에 달려 있다.
온라인 지원
[편집]플레이어는 선택 사항인 온라인 게임 서버에 등록할 수 있으며, 이를 통해 자신의 캐릭터, 업적, 높은 점수를 볼 수 있다.[8] 서버는 또한 최고 플레이어 킬러, 가장 일반적인 종족/직업 선택, 성공적인 완료 횟수와 같은 게임 통계를 수집한다. 또한, 게임 서버는 플레이어들이 실시간으로 서로 소통할 수 있는 온라인 채팅 시스템을 포함한다.[6][7]
개발
[편집]테일즈 오브 마즈'에이알은 니콜라스 카살리니("DarkGod")가 개발했으며, 그래픽은 아센 카네프("Rexorcorum")와 레이몬드 가우스태드네스("Shockbolt")가 담당했다. 이 게임은 카살리니의 이전 게임인 테일즈 오브 미들 어스(ToME)를 기반으로 하며,[9] 이 게임 자체는 그의 펀앙밴드(PernAngband) 변형을 기반으로 했다.[10] 이 변형은 원래 쟁밴드(Zangband)에서 파생되었고,[11] 다시 앙밴드를 기반으로 했다.[12] ToME 4의 개발은 2009년에 시작되었으며, 첫 공식 출시는 2012년에 이루어졌다.[13]
T-엔진 게임 엔진은 C로 작성되었으며, 루아로 작성된 그리드 기반 게임 모듈을 위한 개발 프레임워크를 제공한다. 이 엔진은 입자 효과 및 셰이더를 포함한 다양한 OpenGL 기능을 지원한다. T-엔진은 2011년[14]과 2012년[15] 연례 세븐 데이 로그라이크 챌린지에서 게임을 만드는 데 사용되었다.
여러 확장팩이 출시되었다. 어쉬록의 재(Ashes of Urh'Rok)는 2014년 10월 27일에,[16] 분노의 불씨(Embers of Rage)는 2016년 2월 23일에,[17] 그리고 금지된 숭배(Forbidden Cults)는 2018년 5월 16일에 출시되었다.[18]
플레이어는 애드온 시스템을 통해 테일즈 오브 마즈'에이알 게임 모듈을 수정할 수 있으며, 이를 통해 그래픽, 인터페이스, 콘텐츠, 게임 플레이 균형을 사용자 정의하고 새로운 기능을 추가할 수 있다.
평가
[편집]테일즈 오브 마즈'에이알은 2010년,[19] 2011년,[20] 그리고 2012년에 "아스키 드림스 로그라이크 오브 더 이어" 상을 수상했으며, 2012년에는 5,000명 이상의 로그라이크 플레이어가 투표했다.[21] 또한 Valve의 스팀 상점에 추가되었으며[22][23] DRM 프리 플랫폼인 GOG.com에서도 이용할 수 있다.[3] 2016년, 스팀스파이는 스팀에서 15만 명 이상의 소유자를 보고했으며, 2주 동안 약 2,000명의 활성 플레이어가 있었다.[24]
테일즈 오브 마즈'에이알에 대한 평가는 대체로 긍정적이었다.[6][8][25][26] 비평가들은 접근성, 그래픽, 사용자 인터페이스, 배경 이야기,[27] 그리고 다양한 게임 플레이를 칭찬했다. US 게이머는 이 게임을 "가장 훌륭한 로그라이크 중 하나"라고 평했다.[1][28] 리눅스 저널은 테일즈 오브 마즈'에이알이 다른 게임들의 "캔디 크러시" 같은 단순함과는 대조적으로, 접근 가능한 학습 곡선과 함께 복잡한 게임 경험을 제공한다고 언급했다.[29] 스팀에서는 "압도적으로 긍정적"으로 평가되어 95%의 긍정적인 평가를 유지하고 있다.[30]
같이 보기
[편집]각주
[편집]- ↑ 가 나 다 Davison, Pete (2013년 12월 17일). “Infinite Dungeons, Infinite Death: Tales of Maj'Eyal PC Review”. 《US 게이머》. 2015년 11월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 12월 26일에 확인함.
- ↑ 가 나 “Tales of Maj'Eyal on Steam”. 《Steam》. 2013년 12월 26일에 확인함.
- ↑ 가 나 “Release: Tales of Maj'Eyal and Ashes of Urh'Rok expansion”. 《GOG》. 2014년 11월 4일. 2014년 11월 5일에 확인함.
- ↑ COPYING on git.net-core.org/tome (2016)
- ↑ COPYING-MEDIA on git.net-core.org/tome "All the medias located in all the "/data/gfx" folders are granted to use with the Tales of Maj'Eyal game only. Please contact darkgod@te4.org for more informations". (2016)
- ↑ 가 나 다 Tarason, Dominic (2012년 1월 5일). “Freeware Game Pick – Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy”. 《DIYGamer》. 2013년 1월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 1월 8일에 확인함.
- ↑ 가 나 Pearson, Dan (2013년 1월 30일). “Where I'm @: A Brief Look At The Resurgence of Roguelikes”. GamesIndustry.biz. 2014년 8월 30일에 확인함.
- ↑ 가 나 다 Tarason, Dominic (2012년 12월 17일). “Tales Of Maj'Eyal Is The Best Roguelike You've Never Played, Now Released After Years In Beta”. 《Indie Statik》. 2013년 1월 8일에 확인함.
- ↑ “Roguelike Radio: Episode 18: ToME 4”. 2010년 1월 10일. 2013년 1월 8일에 확인함.
- ↑ “PernAngband - RogueBasin”. 《roguebasin.roguelikedevelopment.org》.[깨진 링크(과거 내용 찾기)]
- ↑ “Zangband - RogueBasin”. 《roguebasin.roguelikedevelopment.org》. 2013년 3월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2025년 7월 6일에 확인함.
- ↑ “Angband at oook.cz – Variant list”. 2013년 1월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 1월 9일에 확인함.
- ↑ Sykes, Tom (2012년 12월 18일). “Tales of Maj'Eyal is released, despite being out for 109 years”. 《PC 게이머》. 2013년 1월 11일에 확인함.
- ↑ “2011 Seven Day Roguelike Challenge Evaluation”. 2011년 4월 8일. 2013년 1월 14일에 확인함.
- ↑ “2012 Seven Day Roguelike Challenge Evaluation”. 2012년 5월 9일. 2013년 1월 14일에 확인함.
- ↑ “Ashes of Urh'Rok released! | Tales of Maj'Eyal and T-Engine4”. 《te4.org》.
- ↑ “Embers of Rage released! | Tales of Maj'Eyal and T-Engine4”. 《te4.org》.
- ↑ “Tales of Maj'Eyal: Forbidden Cults is now released! | Tales of Maj'Eyal and T-Engine4”. 《te4.org》.
- ↑ “Winner of the Ascii Dreams Roguelike of the Year 2010: T.o.M.E. 4”. 2011년 1월 3일. 2013년 1월 9일에 확인함.
- ↑ “Winner of the Ascii Dreams Roguelike of the Year 2011: T.o.M.E. 4”. 2011년 12월 27일. 2013년 1월 9일에 확인함.
- ↑ “Full Results for Ascii Dreams Roguelike of the Year”. 2012년 12월 31일. 2013년 1월 9일에 확인함.
- ↑ Polson, John (2013년 10월 29일). “168 devs saved by the grace of Greenlight in October, Steam Halloween sale live”. 《IndieGames.com》. 2018년 4월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 11월 3일에 확인함.
- ↑ “Tales of Maj'Eyal on Greenlight”.
- ↑ “Tales of Maj'Eyal on Steamspy”. 2016년 7월 15일.
- ↑ Smith, Adam (2013년 1월 7일). “TOME Is Where The Heart Is: Happy New Roguelike”. 《Rock, Paper, Shotgun》. 2013년 1월 8일에 확인함.
- ↑ Talley, Michael (2013년 1월 10일). “Tales of Maj'Eyal Review”. 《Gather Your Party》. 2013년 7월 8일에 확인함.
- ↑ Spengler, Jon (2013년 4월 9일). “Tales of Maj'Eyal Review”. 《Dorkadia》. 2013년 7월 8일에 확인함.
- ↑ Harac, Ian. “Tales of Maj'Eyal 4 Begins a New Chapter in the Roguelike Genre”. 《TechHive》. 2015년 9월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 7월 8일에 확인함.
- ↑ Powers, Shawn (2018년 2월 24일). “Non-Linux FOSS: Tales of Maj'Eyal”. 《리눅스 저널》. 2023년 2월 26일에 확인함.
- ↑ “Tales of Maj'Eyal on Steam”.
외부 링크
[편집]- 테일즈 오브 마즈'에이알 - 공식 웹사이트
- git.net-core.org/tome/t-engine4 게임의 오픈 소스 엔진 저장소