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프로포토 RGB 색 공간

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프로포토 RGB
Reference Output Medium Metric RGB
CIE 1931 xy 색도 다이어그램은 ProPhoto RGB 색 공간에 포함된 색도와 기본색의 위치를 보여준다. D50 백색점은 중앙에 표시되어 있다. 색이 있는 영역 밖에 있는 삼각형의 영역은 상상의 색이다.
원래 명칭
  • Reference Output Medium Metric RGB
  • ISO 22028-2:2013[1]
  • ANSI/I3A IT10.7666-2002[2]
상태발행됨
마지막 버전2013
2013년 4월(12년 전)(2013-04)[1]
조직
위원회ISO/TC 42 (TC)[1]
만든이코닥
기초가 되는 표준RGB
분야색 공간, 색 모델
약어ROMM RGB
웹사이트
CIE 1931 xy 색도 다이어그램 위에서 일부 RGB와 CMYK 색역을 비교한 모습

프로포토 RGB 색 공간(ProPhoto RGB color space) 또는 ROMM RGB(Reference Output Medium Metric)은 코닥에서 개발한 출력 참조 RGB 색 공간이다. 이 색 공간은 사진 출력에 사용하도록 특별히 큰 색역을 제공한다. 프로포토 RGB 색 공간은 CIE L*a*b* 색 공간에서 가능한 표면 색상의 90% 이상을 포함하며, 1980년 마이클 포인터(Michael Pointer)가 문서화한 실제 표면 색상의 100%를 포함한다.[3][4] 이로 인해 프로포토는 광색역 RGB 색 공간보다도 더 넓은 색역을 갖는다. 프로포토 RGB 기본색은 비선형 톤 스케일 작업과 관련된 색조 회전을 최소화하도록 선택되었다. 이 색 공간의 단점 중 하나는 표현 가능한 색상의 약 13%가 존재하지 않거나 보이지 않는 가상의 색이라는 점이다.

이처럼 넓은 색역을 가진 색 공간에서 작업할 때는 포스터리제이션 효과를 피하기 위해 16비트 색심도로 작업하는 것이 권장된다. 8비트 모드에서는 그라데이션 단계가 훨씬 크기 때문에 이러한 현상이 더 자주 발생한다.

표준 동적 범위 장면 공간 이미지를 인코딩하기 위한 RIMM RGB(Reference Input Medium Metric)와 확장 동적 범위 장면 공간 이미지를 인코딩하기 위한 ERIMM RGB라는 두 가지 해당 장면 공간 색상 인코딩이 있다.[5][6]

개발

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프로포토 RGB 및 기타 색 공간의 개발은 2011년 IS&T/SPIE Color Imaging Conference에서 코닥의 개발자 중 한 명인 제프 울프(Geoff Wolfe, 현재 캐논 정보 시스템 연구 호주의 선임 연구 관리자)의 발표를 요약한 기사에 문서화되어 있다.[7]

인코딩 기본색

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색상 CIE x CIE y CIE X CIE Y CIE Z
빨강 0.734699 0.265301 0.79767 0.28804 0.00000
녹색 0.159597 0.840403 0.13519 0.71188 0.00000
파랑 0.036598 0.000105 0.03134 0.00009 0.82491
하양 0.345704 0.358540 0.96420 1.00000 0.82489

보기 환경

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  • 휘도 수준은 160–640 cd/m2 범위이다.
  • 주변 보기는 평균이다.
  • 0.5–1.0%의 보기 플레어가 있다.
  • 적응형 백색점은 CIE 표준 광원 D50의 색도 값으로 지정된다 (, ).
  • 이미지 색상 값은 CIE 1931 표준 색도 관찰자를 기반으로 한 플레어 없는(또는 플레어 보정된) 색도 측정값을 사용하여 인코딩된 것으로 가정한다.

인코딩 함수

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여기서

이며

는 인코딩 함수에 사용된 최대 정수 값이다 (예: 8비트 구성의 경우 255)

또한

각주

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  1. ISO (April 2013). “ISO - ISO 22028-2:2013 - Photography and graphic technology — Extended colour encodings for digital image storage, manipulation and interchange — Part 2: Reference output medium metric RGB colour image encoding (ROMM RGB)”. 《ISO》. 2013. 2021년 4월 19일에 확인함. 
  2. International Imaging Industry Association (2002). “ANSI/I3A IT10.7666-2002 - Photography - Electronic Still Picture Imaging - Reference Output Medium Metric RGB Color Encoding (ROMM-RGB)”. 《ANSI Webstore》. 2021년 4월 19일에 확인함. 
  3. Pointer, M. R. (1980). 《The Gamut of Real Surface Colours. Color Res. Appl., 5》. 《Color Research & Application》 5 (2007년 3월 15일). 145–155쪽. doi:10.1002/col.5080050308. 2021년 4월 19일에 확인함. 
  4. Jansen, Kid (2014년 2월 19일). “The Pointer's Gamut - The coverage of real surface colors by RGB color spaces and wide gamut”. 《TFT Central》. 2017년 10월 29일에 확인함. 
  5. ISO (August 2012). “ISO - ISO/TS 22028-3:2012 - Photography and graphic technology — Extended colour encodings for digital image storage, manipulation and interchange — Part 3: Reference input medium metric RGB colour image encoding (RIMM RGB)”. 《ISO》. 2012. 2021년 4월 19일에 확인함. 
  6. International Imaging Industry Association (2002). “ANSI/I3A IT10.7466-2002 - Photography - Electronic still picture imaging - Reference Input Medium Metric RGB Color encoding (RIMM-RGB)”. 《ANSI Webstore》. 2021년 4월 19일에 확인함. 
  7. Naty (2011년 12월 21일). “Real-Time Rendering · 2011 Color and Imaging Conference, Part VI: Special Session” (미국 영어). 《www.realtimerendering.com》. 2017년 10월 29일에 확인함. 

외부 링크

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