히노 시게후미
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히노 시게후미 日野 重文 | |
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출생 | 1963년(61~62세) 이바라키현, 일본 |
성별 | 남성 |
직업 | 비디오 게임 디렉터, 그래픽 디자이너, 기획자 |
활동 기간 | 1988-현재 |
고용주 | 닌텐도 (1988–현재) |
히노 시게후미(日野 重文, 1963년 ~ )는 닌텐도 소속 일본의 그래픽 디자이너, 게임 디렉터, 기획자이다. 그는 요시 프랜차이즈의 요시의 창조자이다.[1][2] 히노는 이후 마사미치 아베와 함께 피크민 시리즈의 디렉터를 맡았다.[3]
경력
[편집]히노 시게후미는 1989년 닌텐도에 입사했으며, 그의 첫 프로젝트는 패미컴 그랑프리 F1 레이스의 후속작 디자인이었지만 결국 출시되지 않았다. 그가 처음으로 출시한 작품은 1990년의 슈퍼 마리오 월드로, 그는 게임의 픽셀 아트와 데즈카 다카시의 거친 스케치를 기반으로 한 캐릭터 요시를 만들었다.[4] 이후 히노는 요시를 주인공으로 하는 게임의 아이디어를 냈고, 이는 슈퍼 마리오 요시 아일랜드가 되었다. 그는 미리 렌더링된 3D 그래픽을 사용한 레어의 동키콩 컨트리와 차별화하기 위해 손으로 그린듯한 비주얼 스타일을 선택했다.[4]
히노는 마사미치 아베와 함께 피크민과 피크민 2를 공동으로 감독했으며,[5] 유사 칸도와 함께 피크민 3도 감독했다. 그는 또한 슈퍼 마리오 메이커와 슈퍼 마리오 메이커 2의 디자이너로도 활동했다.
작품
[편집]연도 | 타이틀 | 역할 |
---|---|---|
1990 | 슈퍼 마리오 월드 | 캐릭터 디자이너[6][7] |
1992 | 요시의 쿠키 | |
1993 | 젤다의 전설 꿈꾸는 섬 | |
1995 | 슈퍼 마리오 요시 아일랜드 | 디렉터, 캐릭터 디자이너 |
1996 | 슈퍼 마리오 64 | CG 일러스트레이터[8] |
테트리스 어택 | 디자인 자문 | |
마리오 카트 64 | CG 캐릭터 디자이너 | |
1997 | 게임 & 워치 갤러리 2 | 디자인 자문 |
요시 스토리 | CG 디자이너 | |
1998 | 포켓몬스터 스타디움 | 효과 디자이너 |
마리오 파티 | 디자인 지원 | |
1999 | 게임 & 워치 갤러리 3 | 디자인 자문 |
포켓몬 스타디움 | 2D CG 디자이너 | |
2001 | 피크민 | 디렉터[9] |
2004 | 피크민 2 | |
2006 | 뉴 슈퍼 마리오브라더스 | 데모 씬 디렉터 |
2007 | Wii로 다함께! 말랑말랑 두뇌교실 | 서브 디렉터 |
2009 | 뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii | 기획 |
2013 | 피크민 3 | 디렉터 |
2015 | 슈퍼 마리오 메이커 | 기획 |
2016 | 슈퍼 마리오 메이커 for 닌텐도 3DS | 게임 디자인 |
2019 | 슈퍼 마리오 메이커 2 | |
2023 | 슈퍼 마리오브라더스 원더 |
각주
[편집]- ↑ Reyes, Javier (2019년 4월 12일). “7 Facts About Nintendo's Yoshi”. 《Mental Floss》.
- ↑ Ashcraft, Brian (2017년 9월 28일). “Confirmed: Mario Was Originally Punching Yoshi”. 《Kotaku》.
- ↑ Arendt, Susan (2007년 12월 3일). “Autographed Pikmin 2 Swag Auctioned for Charity”. 《Wired》 (Wired News). 2010년 10월 12일에 확인함.
- ↑ 가 나 Sao, Akinori. “Developer Interview, Volume 5”. Nintendo. 2021년 4월 30일에 확인함.
- ↑ “開発スタッフ インタビュー” (일본어). Nintendo. 2021년 5월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 4월 30일에 확인함.
- ↑ “Super Mario World originally had Yoshi getting punched in the head”. 《Polygon》. 2018년 7월 26일에 확인함.
- ↑ 《PALINDROME : La face cachée d'une LAL (Leucémie aiguë lymphoblastique): - le combat d'une famille au quotidien -》. Librinova. 2018년 3월 9일. ISBN 9791026216476.
- ↑ 《Super Mario 64 Instruction Booklet》. Nintendo. 1996. 24쪽.
- ↑ Dewinter, Jennifer (2015년 5월 21일). 《Shigeru Miyamoto: Super Mario Bros., Donkey Kong, the Legend of Zelda》. Bloomsbury Publishing USA. ISBN 9781628923889.