Caesar II
| Caesar II | |
Caesar II, 1999 edition. | |
| Dezvoltator(i) | Impressions Games |
|---|---|
| Editor(i) | Sierra Entertainment |
| Distribuitor(i) | GOG.com[1] |
| Serie | Caesar (serie de jocuri) |
| Platformă | Microsoft Windows[2] Classic Mac OS |
| Dată lansare | 4 septembrie 1995 |
| Genuri | city-building game historical video game |
| Moduri | singleplayer |
| Media | descărcare digitală[*][3] distribuire digitală[3] |
| Prezență online | |
| Internet Movie Database | |
| Modifică date / text | |
Caesar II este un joc video de strategie, al doilea din seria Caesar; în care acțiunea are loc în Roma antică. Este un joc video de construit orașe care a fost lansat la 4 septembrie 1995.[4]
Jocul începe în momentul în care Imperiul Roman se extinde mai departe de Peninsula Italică. Jucătorii au posibilitatea de a civiliza provinciile barbare adiacente, în cele din urmă putându-se extinde la dimensiunile maxime ale Imperiului Roman.
Jocul este notabil pentru sistemul său dual de management, împărțit între o hartă strategică a provinciei și o hartă detaliată a orașului. Dezvoltat într-o perioadă de tranziție pentru Impressions Games, care a fost achiziționată de Sierra On-Line în anul lansării, Caesar II a devenit un succes critic și comercial, punând bazele seriei de jocuri de construit orașe (City Building Series) care a urmat.
Mod de joc
[modificare | modificare sursă]Caesar II combină elemente de strategie la scară largă cu managementul detaliat al unui oraș, împărțind experiența de joc în două niveluri distincte, dar profund interconectate: Nivelul Provinciei și Nivelul Orașului.[5]
Prezentare generală: Sistemul dual de hărți
[modificare | modificare sursă]Caracteristica centrală a jocului este separarea managementului în două vederi distincte. Nivelul Provinciei (Province Level) este o hartă strategică mare unde jucătorul gestionează resursele brute, rutele comerciale externe și armata.[5] Capitala provinciei, unde jucătorul își construiește orașul, este reprezentată pe această hartă ca o mică zonă centrală, de obicei de patru pătrate.[6]
Nivelul Orașului (City Level) permite jucătorului să "mărească" această zonă centrală pentru a se angaja în planificarea urbană detaliată: trasarea străzilor, zonarea locuințelor, construirea serviciilor publice și a industriei de prelucrare.[5]
Această separare a fost o inovație majoră față de designul cu o singură hartă al contemporanilor săi, precum SimCity 2000.[7] Jucătorul este forțat constant să comute între gândirea la nivel macro (logistica resurselor provinciale și strategia militară) și gândirea la nivel micro (designul cartierelor și satisfacerea nevoilor cetățenilor).
Succesorul jocului, Caesar III, a abandonat acest sistem dual, integrând toate elementele (agricultură, extracție de resurse, armată și oraș) pe o singură hartă.[8] Deși Caesar III a câștigat astfel în profunzime tactică urbană, a pierdut anvergura strategică și logistică a managementului provincial, un aspect pe care mulți fani ai seriei îl consideră retrospectiv ca fiind punctul forte unic al Caesar II.[9]
Nivelul Provinciei (Province Level)
[modificare | modificare sursă]Nivelul Provinciei funcționează ca centrul logistic, economic și militar al teritoriului administrat de jucător.[10] Pe această hartă, jucătorul trebuie să gestioneze resursele naturale, comerțul și apărarea.
Managementul resurselor și industriei
[modificare | modificare sursă]Pentru a alimenta economia orașului, jucătorul trebuie să exploateze resursele naturale ale provinciei. Acestea includ:
- Ferme: Plasate pe terenuri agricole fertile, pot produce materii prime precum grâu, măsline sau struguri.[5]
- Mine și cariere: Plasate pe zone stâncoase, pot extrage resurse precum fier, argilă, marmură sau piatră.[5]
Pentru ca o structură industrială provincială să funcționeze, ea necesită trei componente logistice esențiale:
- Acces rutier: Trebuie să fie conectată printr-un drum la capitala provinciei.[5]
- Depozit (Warehouse): Trebuie să aibă un depozit construit adiacent, pentru stocarea materiilor prime extrase.[5]
- Tabără de lucru (Work Camp): Necesită o tabără de lucru adiacentă pentru a gădui muncitorii.[5]
Forța de muncă pentru aceste tabere provine exclusiv din clasa socială a Plebeilor. Jucătorul nu gestionează individual personalul fiecărei tabere; în schimb, el alocă un procent global de Plebei disponibili pentru „Munca Provincială” prin intermediul interfeței „Tribunul Plebeilor” (Plebeian Tribune) din Forum.[5]
Comerț și rute comerciale
[modificare | modificare sursă]Comerțul cu alte provincii ale imperiului este, de asemenea, gestionat exclusiv la Nivelul Provinciei.[9]
- Comerț terestru: Se stabilește prin construirea unui Post Comercial (Trading Post). Similar industriei, acesta necesită acces rutier la un oraș de la graniță, un Depozit adiacent și o Tabără de lucru.[5] O mecanică strategică cheie este că eficiența (rata de import) a postului comercial scade direct proporțional cu distanța acestuia față de orașul de la graniță.[10]
- Comerț maritim: Se realizează prin construirea unui Port pe o graniță de apă navigabilă, în calea navelor comerciale.[5] Acesta necesită, de asemenea, drum, depozit și tabără de lucru.
- Șantiere navale (Shipyards): Jucătorul poate crește productivitatea și frecvența comerțului maritim prin construirea de Șantiere navale adiacente porturilor.[5]
Nivelul Provinciei este, în esență, un joc complex de logistică economică. Decizia de a plasa un post comercial aproape de graniță (pentru eficiență maximă) îl face vulnerabil la atacuri și necesită o infrastructură costisitoare, în timp ce plasarea lui aproape de oraș este sigură, dar ineficientă.[10]
Mai mult, alocarea globală a Plebeilor creează o tensiune strategică directă între economie (necesari în taberele de lucru) și armată (deoarece Prăștieșii (Slingers) sunt recrutați din aceeași rezervă de muncitori).[5]
Nivelul Orașului (City Level)
[modificare | modificare sursă]Nivelul Orașului este locul unde se desfășoară jocul clasic de construit orașe, concentrându-se pe designul urban și managementul populației.
Administrarea orașului și serviciile publice
[modificare | modificare sursă]Pe această hartă, jucătorul trasează drumuri, desemnează zone pentru locuințe și construiește infrastructura necesară pentru un oraș roman funcțional.[5] Serviciile sunt împărțite în mai multe categorii:
- Apă: Include Fântâni (Wells), Rezervoare, Apeducte și Fântâni decorative.[5]
- Securitate (internă): Prefecturile (Praefectures) trimit Vigiles (paznici) pentru a preveni incendiile și crima.[5]
- Securitate (externă): Cazarmele (Barracks) generează soldați pentru a apăra orașul de invadatorii care reușesc să treacă de apărarea provincială.[5]
- Sănătate și Igienă: Băile publice (Bath Houses) și Spitalele.[5]
- Religie: Altare (Shrines), Temple și Bazilici.[5]
- Divertisment: Teatre, Arene, Colosseumuri și Circ.[5]
- Educație: Școli (Grammaticus), Academii (Rhetor) și Biblioteci.[5]
- Guvern: Forumurile (de trei niveluri: Aventine, Janiculan, Palatine) sunt esențiale pentru colectarea taxelor.[5]
Industria la nivelul orașului (industria secundară) constă în Afaceri (Businesses) și Piețe (Markets). Afacerile preiau automat materiile prime stocate în depozitele provinciale (de exemplu, struguri) și le prelucrează în bunuri de consum (de exemplu, vin). Aceste bunuri sunt apoi vândute cetățenilor prin intermediul Piețelor.[5]
Un aspect distinctiv al designului este rolul dublu al templelor. Pe lângă satisfacerea nevoilor religioase ale populației, templele funcționează și ca trezoreria orașului, stocând fondurile municipale.[10]
Acest lucru creează o vulnerabilitate critică: un templu care nu se află în raza de acțiune a unei Prefecturi poate fi jefuit de hoți, ducând la pierderea catastrofală a tuturor banilor jucătorului.[11] Această mecanică leagă elegant serviciile religioase, securitatea internă și sănătatea economică.
Mecanica serviciilor: Raza de influență vs. "Walkers"
[modificare | modificare sursă]Una dintre cele mai importante diferențe de design între Caesar II și succesorul său, Caesar III, este modul în care serviciile sunt furnizate populației. Caesar II folosește un sistem hibrid:
- Sistemul Primar (Raza de Influență): Majoritatea serviciilor publice, cum ar fi Băile, Templele, Teatrele și Școlile, nu depind de walkeri (servicii mobile) și nu necesită acces rutier.[5] Aceste clădiri își oferă beneficiile pe bază de proximitate (o "rază de influență") față de locuințe.[6]
- Sistemul Hibrid ("Proto-Walkers"): Jocul utilizează totuși walkeri pentru funcții economice și administrative specifice, care necesită acces la drumuri.[5] Acești walkeri includ:
- Comercianții (Traders): Generați de Piețe pentru a distribui bunuri caselor.
- Funcționarii (Clerks): Generați de Forumuri pentru a colecta taxe de la locuințe și afaceri.
- Vigiles: Generați de Prefecturi pentru a patrula și a preveni dezastrele.
- Soldații: Generați de Cazarme pentru a patrula orașul.[5]
Acest sistem hibrid face din Caesar II o verigă evolutivă crucială. Documentația de dezvoltare și interviurile ulterioare indică faptul că echipa de la Impressions a observat că jucătorilor le plăcea să urmărească acești proto-walkeri îndeplinindu-și sarcinile.[4]
Ca răspuns direct la acest feedback, Caesar III a fost proiectat pentru a face toate serviciile (inclusiv apă, divertisment, religie etc.) dependente de această mecanică.[12] Astfel, sistemul hibrid din Caesar II a servit drept prototip și teren de testare pentru mecanica definitorie care a stat la baza întregii "City Building Series" care a urmat (inclusiv Pharaoh, Zeus: Master of Olympus și Emperor: Rise of the Middle Kingdom).
Evoluția locuințelor și nevoile cetățenilor
[modificare | modificare sursă]Motorul principal al gameplay-ului la Nivelul Orașului este evoluția locuințelor. Jucătorul desemnează terenuri goale pentru locuințe, care sunt inițial ocupate de imigranți și apar ca simple colibe (One Hut).[10] Aceste locuințe pot evolua printr-un total de 32 de grade de prosperitate, ajungând în cele din urmă la vile și palate luxoase.[13]
Evoluția este condiționată de îndeplinirea a două cerințe principale:
- Valoarea terenului (Land Value): Fiecare grad de locuință necesită o valoare minimă a terenului.[5] Unele clădiri, considerate „vecini răi” (cum ar fi industria, cazarmele, piețele sau prefecturile), limitează valoarea maximă a terenului în apropierea lor. Alte structuri, considerate „vecini buni” (cum ar fi Piețele (Plazas), Grădinile, Templele, Băile și locurile de divertisment), cresc activ valoarea terenului.[5]
- Servicii Disponibile: Anumite grade de evoluție sunt blocate până când locuințelor li se oferă acces la servicii specifice.[10]
Progresia serviciilor creează bucla centrală de joc. De exemplu, pentru a evolua de la colibe, casele au nevoie mai întâi de acces la apă primitivă, apoi la un Forum, apoi la o Piață (Market), apoi la apă avansată (Apeduct), apoi la Băi publice, apoi la un prim nivel de divertisment (Teatru) și așa mai departe, culminând cu cerințe pentru spitale, educație avansată (școli, biblioteci) și securitate dublă.[10]
Obiectivul principal al jucătorului în oraș este să evolueze locuințele, deoarece casele de nivel superior găzduiesc mai mulți cetățeni și generează exponențial mai multe venituri din taxe.[10] Aceste venituri fiscale sunt vitale pentru a finanța infrastructura provincială costisitoare și armata. Totuși, fiecare nou nivel de evoluție necesită un nou serviciu public, din ce în ce mai scump.[14] Acest lucru creează o provocare constantă de echilibrare a designului spațial (plasarea strategică a „vecinilor buni” și „răilor”) cu managementul economic (investiția în servicii noi pentru a debloca următorul nivel de venit fiscal).
Sistemul militar și luptele
[modificare | modificare sursă]Spre deosebire de jocurile ulterioare din serie, Caesar II are un sistem militar mult mai complex, profund integrat în economia provincială.
Recrutarea și managementul legiunilor
[modificare | modificare sursă]Armata este gestionată prin intermediul Centurionului din Forum.[5] Jucătorul are la dispoziție patru tipuri diferite de trupe, fiecare recrutată printr-o metodă unică, forțând alegeri strategice:
- Infanterie Grea (Heavy Infantry): Soldați profesioniști de carieră. Sunt recrutați prin creșterea salariilor lunare plătite de trezorerie. Sunt cei mai eficienți în luptă, dar sunt scumpi și se antrenează lent.[5]
- Infanterie Ușoară (Light Infantry): Recruți din populația orașului. Sunt recrutați prin creșterea procentului de conscripție. Nu au cost de întreținere și se antrenează rapid, dar creșterea conscripției provoacă nemulțumiri și poate duce la revolte.[5]
- Prăștieși (Slingers): Trupe de atac la distanță de calitate slabă. Sunt recrutați prin alocarea Plebeilor la sarcini militare (prin Tribunul Plebeilor). Această acțiune îi ia direct din forța de muncă necesară pentru industria provincială (ferme, mine, comerț).[5]
- Auxiliari (Auxiliaries): Mercenari locali. Sunt recrutați prin plata unei taxe unice. Sunt disponibili imediat (nu necesită antrenament), dar oferta este limitată în fiecare provincie.[5]
Trupele odată antrenate sunt alocate Forturilor construite pe Harta Provinciei, unde formează Cohorte.[5] Acest sistem obligă jucătorul să decidă cu ce "monedă" își plătește armata: cu bani (Infanterie Grea), cu fericirea populației (Infanterie Ușoară) sau cu eficiența economică (Slingers).
Apărarea împotriva barbarilor și ecranul de luptă
[modificare | modificare sursă]Amenințările militare vin din provinciile învecinate ostile și sunt anunțate prin scene video.[10] Invadatorii se împart în Barbari (care mărșăluiesc spre capitală) și Prădători (Raiders) (care atacă orașele romane aliate din provincie).[10]
Jucătorul trebuie să își comande Cohortele pe Harta Provinciei pentru a intercepta forțele inamice înainte ca acestea să ajungă la oraș.[15] Prezența drumurilor dublează viteza de deplasare a armatei, atât pentru jucător, cât și pentru inamic.[10]
Când o Cohortă intră în contact cu un inamic, jocul trece pe un Ecran de Luptă tactic, separat, în timp real.[5] Pe acest ecran, jucătorul comandă direct unitățile individuale, dând ordine pentru formații (Linie, Coloană sau celebra formație Țestoasă/Tortoise, care oferă un bonus defensiv), ordine de Mișcare, Urmărire sau Țintire (pentru trupele la distanță). Moralul joacă un rol decisiv în luptă.[5]
O caracteristică crucială de design este includerea unei opțiuni de Rezolvare Automată (Auto-Resolve). Jucătorul nu este forțat să joace bătălia tactică RTS. El poate selecta opțiunea „Auto”, iar computerul va calcula instantaneu rezultatul bătăliei pe baza mărimii, tipului și moralului forțelor implicate.[5] Această flexibilitate a fost o decizie deliberată pentru a se adresa și jucătorilor de construit orașe care nu doreau să fie întrerupți de lupte RTS, o opțiune care a fost eliminată în Caesar III.
Obiectivul campaniei
[modificare | modificare sursă]Spre deosebire de jocurile ulterioare care se bazau pe misiuni individuale, Caesar II prezintă o campanie dinamică de cucerire a imperiului.
Progresia jucătorului și sistemul de promovare
[modificare | modificare sursă]Jucătorul începe cu un rang umil, de Guvernator al unei singure provincii.[16] Obiectivul nu este de a finaliza o singură misiune, ci de a reuși într-o provincie pentru a câștiga o promovare.
Odată promovat, jucătorului i se oferă alegerea de a se muta într-o nouă provincie adiacentă granițelor în expansiune ale imperiului, pentru a repeta procesul de civilizare.[5] Scopul final al campaniei este de a avansa cu succes prin suficiente provincii pentru a obține promovarea supremă: Împărat al Romei (Cezar).[5]
Obiectivele de evaluare
[modificare | modificare sursă]Promovarea nu este automată. La sfârșitul fiecărui an (sau la cererea jucătorului), performanța sa este evaluată pe baza a patru criterii. Jucătorul trebuie să atingă un scor minim în fiecare categorie pentru a fi eligibil pentru promovare.[5]
- Pace (Peace): Măsoară cât de bine este apărată provincia de invazii și cât de scăzută este criminalitatea internă.
- Cultură (Culture): Crește prin construirea de temple, locuri de divertisment, școli, biblioteci și băi publice. O mecanică importantă este că aceste clădiri trebuie să se afle în raza de influență a unui Forum pentru a contribui la scorul cultural.[10]
- Prosperitate (Prosperity): Se bazează pe creșterea populației, nivelul mediu de evoluție al locuințelor, taxele colectate și menținerea unui buget anual profitabil.[10]
- Imperiu (Empire): Se bazează exclusiv pe acțiuni la Nivelul Provinciei. Scorul crește prin cucerirea triburilor barbare locale (transformându-le în orașe romane aliate) și prin conectarea tuturor orașelor din provincie (capitala și orașele aliate) cu drumuri.[10]
Rivalul (Pompous Maximus) și condițiile de joc
[modificare | modificare sursă]Jucătorul nu este singur în eforturile sale de expansiune. Există un rival controlat de computer, numit ironic Pompous Maximus.[5]
De fiecare dată când jucătorul reușește să civilizeze o provincie și primește o promovare, Pompous Maximus revendică automat o altă provincie disponibilă de pe harta imperiului, blocând accesul jucătorului la aceasta.[5]
Acest lucru adaugă un element strategic de cursă. Jucătorul nu poate pur și simplu să-și optimizeze la nesfârșit provincia curentă; există o presiune constantă de a avansa pentru a revendica provinciile strategice (cu resurse valoroase sau poziții cheie) înainte ca rivalul să o facă.
Jocul se încheie cu o victorie dacă jucătorul atinge rangul de Cezar.[6] Condițiile de înfrângere sunt multiple:
- Rivalul Pompous Maximus atinge rangul de Cezar primul.[6]
- Jucătorul este demis de Împărat pentru performanță slabă (de exemplu, acumularea unui deficit bugetar prea mare, eșecul de a îndeplini cereri imperiale sau depășirea limitei de timp).[5]
- Capitala jucătorului este cucerită de invadatori.[6]
Dezvoltare și lansare
[modificare | modificare sursă]Echipa de producție și achiziția de către Sierra
[modificare | modificare sursă]Caesar II a fost dezvoltat de Impressions Games, un studio britanic fondat de David Lester.[17] Echipa de bază a inclus pe David Lester și Christopher J. Foster la design, Simon Bradbury ca programator principal și designer adițional,[4] și Chris Beatrice ca regizor artistic.[6] Muzica a fost compusă de Jason P. Rinaldi și Jeremy A. Bell.[6]
Jocul a fost publicat de Sierra On-Line.[6] Lansarea jocului în 1995 a coincis cu un moment pivotal în istoria studioului: Impressions Games a fost achiziționată de Sierra On-Line în același an.[17]
Această achiziție a fost fundamentală, oferind studioului Impressions stabilitatea financiară și rețeaua masivă de distribuție a unui publisher de top.[18] Succesul comercial ulterior al Caesar II[6] a validat pe deplin această decizie de afaceri și a asigurat finanțarea pentru continuările care au transformat "City Building Series" într-o franciză de referință.
Aspecte tehnice și grafice
[modificare | modificare sursă]La momentul lansării, Caesar II a fost lăudat pentru calitatea grafică. Jocul folosea o perspectivă izometrică 2D, dar sprite-urile și clădirile erau create pe baza unor modele 3D pre-randate, oferind un nivel de detaliu și realism considerat superior celui din SimCity 2000.[18]
Jocul a fost lansat pe CD-ROM,[19] ceea ce a permis includerea unor secvențe video full-motion (FMV) pentru evenimente majore (cum ar fi invaziile), comprimate folosind popularul middleware Smacker Video.[4] De asemenea, a beneficiat de o coloană sonoră orchestrală de înaltă calitate, redată digital, utilizând Miles Sound System.[4]
Cerințele de sistem originale pentru versiunea DOS din 1995 reflectă tehnologia epocii: un procesor Intel i486 SX, 8 MB de memorie RAM, sistem de operare MS-DOS 5.0 și o unitate CD-ROM.[19]
Stilul artistic al jocului a avut o influență notabilă în industrie. Chris Beatrice, regizorul artistic, a relatat ulterior că Rick Goodman (care avea să fondeze Ensemble Studios) a fost atât de impresionat de grafica Caesar II încât a contactat Impressions pentru a întreba despre procesul lor artistic. Aceasta stabilește o legătură directă de inspirație vizuală între Caesar II și dezvoltarea ulteriorului succes masiv, Age of Empires.[18]
Diferențe între platforme (DOS, Windows 95, Macintosh)
[modificare | modificare sursă]Spre deosebire de simple portări, versiunile jocului pentru diferitele sisteme de operare aveau interfețe de utilizator distincte, adaptate platformei.[20]
- Versiunea DOS: Folosea o interfață tradițională, cu ecran complet. Informațiile despre obiecte apăreau într-o fereastră text dedicată pe panoul de control, iar defilarea hărții se realiza prin mutarea cursorului la marginea ecranului.[20]
- Versiunea Windows 95: A fost o adaptare nativă care a profitat de noua interfață grafică a sistemului de operare. Harta orașului și harta provinciei apăreau în ferestre proprii, care puteau fi redimensionate și mutate de către utilizator, permițând un nivel de personalizare a spațiului de lucru. Această versiune folosea și bare de defilare standard pentru navigarea pe hartă.[20]
- Versiunea Macintosh: A urmat o paradigmă similară cu cea a Windows 95, cu ferestre separate pentru nivelul orașului și al provinciei, o bară de stare și o "Cutie de instrumente" (Tool Box) distinctă.[20]
Primire
[modificare | modificare sursă]Caesar II a fost un succes critic și comercial, consolidând poziția Impressions Games ca un dezvoltator de top în genul jocurilor de strategie.
Vânzări și performanță comercială
[modificare | modificare sursă]Jocul a depăsit așteptările comerciale. Conform datelor publicate de Sierra On-Line, vânzările combinate ale Caesar și Caesar II au depășit 400.000 de unități până la sfârșitul lunii martie 1996.[6]
Performanța pe termen lung a fost și mai impresionantă. Până la sfârșitul anului 1998 (anul lansării Caesar III), Caesar II singur vânduse peste 500.000 de unități.[6] În cele din urmă, jocul a atins vânzări totale de 2,5 milioane de unități la nivel mondial.[6]
Aceste cifre demonstrează o popularitate durabilă (long-tail), mult peste vânzările inițiale. Succesul constant a fost probabil alimentat de recenziile pozitive, recomandările jucătorilor și includerea jocului în numeroase pachete "Gold Edition" și compilații publicate de Sierra.[4] Acest succes a cimentat "City Building Series" ca pe o franciză de bază pentru Sierra și a asigurat finanțarea substanțială necesară pentru dezvoltarea Caesar III.
Recenzii critice
[modificare | modificare sursă]La lansare, Caesar II a primit recenzii în general foarte pozitive. Criticii au lăudat combinația inovatoare de construcție de orașe, similară cu SimCity 2000, și elemente de strategie la scară largă, similare cu Civilization.[14]
Grafica a fost un punct forte frecvent menționat, fiind considerată superbă, artistică și un pas înainte față de rivalii săi.[18] Modul de joc a fost descris ca fiind extrem de adictiv, iar interfața, deși complexă, a fost considerată intuitivă.[21]
Jocul a fost nominalizat pentru mai multe premii prestigioase:
- A fost finalist ("Runner-up") pentru premiul "Strategy Game of the Year" (1995) din partea revistei Computer Gaming World (premiul a fost câștigat la egalitate de Command & Conquer și Heroes of Might and Magic).[6]
- A fost nominalizat pentru "Cel mai bun joc de strategie" (1995) de către PC Gamer (premiu pierdut, de asemenea, în fața Command & Conquer).[6]
În 1997, PC Gamer UK a clasat Caesar II (împreună cu predecesorul său) pe locul 96 în topul "Cele mai bune jocuri pe computer din toate timpurile".[6]
Principalele critici s-au axat pe trei puncte:
- Dificultatea ridicată - Unii critici au menționat frustrarea de a echilibra numeroasele nevoi ale cetățenilor pentru a obține evoluția caselor la niveluri superioare.[14]
- Sistemul de luptă - Deși o adiție binevenită, luptele tactice RTS au fost considerate superficiale și lipsite de profunzime strategică reală.[21]
- Rotația hărții - O ciudățenie de design notată de mulți a fost incapacitatea de a roti clădirile. În schimb, jucătorul trebuia să rotească întreaga hartă sub clădirea pe care o ținea, un proces descris ca fiind confuz și incomod.[21]
Scoruri de la publicații
[modificare | modificare sursă]| Publicație | Platformă | Scor | Sursă |
|---|---|---|---|
| PC Gamer (SUA) | DOS | 100% | [22] |
| Fun Online | Windows | 100% | [22] |
| Mac Gamer | Macintosh | 93% | [22] |
| All Game Guide | DOS | 90% | [22] |
| Power Play (Germania) | DOS | 85% | [22] |
| PC Games (Germania) | DOS | 81% | [22] |
| Computer Gaming World | DOS | 80% | [4][22] |
| Online Gaming Review (OGR) | DOS | 80% | [4][22] |
| Joystick (Franța) | DOS | 71% | [4][22] |
Influența jocului în viitor
[modificare | modificare sursă]Rolul în seria "City Building"
[modificare | modificare sursă]Caesar II este al doilea joc din seria Caesar[4] și este considerat titlul care a stabilit cu adevărat fundația pentru "City Building Series" de la Impressions.[6]
A extins dramatic formula de bază stabilită de Caesar I,[15] introducând niveluri complexe de servicii, managementul detaliat al populației și sistemul de evoluție a locuințelor.
Acest șablon de joc (construcția unui oraș antic, managementul detaliat al nevoilor cetățenilor, evoluția locuințelor ca motor de progresie și o componentă militară integrată) a fost rafinat și reutilizat de Impressions în toate titlurile sale ulterioare de succes, inclusiv Pharaoh (1999), Zeus: Master of Olympus (2000) și Emperor: Rise of the Middle Kingdom (2002).[23]
Influența asupra Caesar III și a altor jocuri
[modificare | modificare sursă]Moștenirea lui Caesar II este cel mai bine observată în schimbările de design pe care le-a inspirat în succesorul său, Caesar III.
- Sistemul de Walkers: După cum s-a menționat, proto-walkerii administrativi și economici din Caesar II au fost atât de bine primiți de jucători încât au devenit inspirația directă pentru mecanica centrală a Caesar III, unde toate serviciile erau dependente de walkeri.[12]
- Eliminarea Hărții Provinciei: Într-o decizie de design radicală, Caesar III a eliminat complet Nivelul Provinciei, integrând agricultura, extracția de resurse și comerțul pe aceeași hartă cu orașul.[6]
- Evoluția Locuințelor: Caesar III a păstrat și a rafinat sistemul de evoluție a locuințelor bazat pe satisfacerea nevoilor escaladante, introdus în Caesar II.[8]
În afara seriei proprii, stilul artistic 3D pre-randat al jocului a servit drept inspirație vizuală directă pentru Age of Empires.[18]
În rândul fanilor veterani ai genului, Caesar II este adesea amintit cu apreciere tocmai pentru caracteristicile sale unice care au fost ulterior abandonate. Profunzimea strategică a managementului Hărții Provinciei, provocarea logistică a comerțului și flexibilitatea sistemului de luptă (în special opțiunea de auto-rezolvare) sunt considerate puncte forte pe care Caesar III, cu concentrarea sa singulară pe puzzle-ul logistic al walker-ilor, nu le-a replicat.[9]
Astfel, moștenirea lui Caesar II este dublă: a fost (1) prototipul de succes care a testat și validat mecanicile (evoluția locuințelor și walkerii) care au definit întreaga moștenire a Impressions Games. În același timp, a fost (2) apogeul unei filozofii de design alternative, care echilibra managementul strategic la scară largă (provincia) cu cel tactic, la scară mică (orașul). Caesar III nu a fost o simplă continuare, ci o repoziționare a seriei, abandonând strategia provincială în favoarea unei simulări logistice pure la nivel de oraș. Acest lucru face ca Caesar II să rămână o ramură unică și influentă în arborele genealogic al jocurilor de strategie, nu doar o simplă treaptă.
Vezi și
[modificare | modificare sursă]Referințe
[modificare | modificare sursă]- ^ „GOG.com” (în engleză). Wikidata Q1486288.
- ^ „redump.org” (în engleză). Wikidata Q55155271.
- ^ a b Citare goală (ajutor)
- ^ a b c d e f g h i j „Caesar II (1995)”. MobyGames. Accesat în .
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am an ao ap aq „Caesar 2 Manual” (PDF). Sierra Gamers. Accesat în .
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q „Caesar II - Wikipedia”. Accesat în .
- ^ „Computer Gaming World Issue 133” (PDF). CGW Museum. Accesat în .
- ^ a b „Full text of "Caesar III Manual"”. Internet Archive. Accesat în .
- ^ a b c „Caesar II on GOG.com”. GOG.com. Accesat în .
- ^ a b c d e f g h i j k l m n „Caesar II - Guide and Walkthrough - PC - By Falanx”. GameFAQs. Accesat în .
- ^ „Caesar 2 : Free Download, Borrow, and Streaming”. Internet Archive. Accesat în .
- ^ a b „Caesar III - Wikipedia”. Accesat în .
- ^ „Fireside Friday, February 2, 2024 (On City Building Games)”. A Collection of Unmitigated Pedantry. Accesat în .
- ^ a b c „slitherdude's Review of Caesar II”. GameSpot. Accesat în .
- ^ a b „Caesar Game Series: A Legendary City-Building Journey”. Roman-Empire.net. Accesat în .
- ^ „Caesar 2”. BestDosGames.com. Accesat în . Text " play online " ignorat (ajutor)
- ^ a b „Impressions Games - Wikipedia”. Accesat în .
- ^ a b c d e „Chris Beatrice (Sierra/Tilted Mill) - Interview”. Arcade Attack. Accesat în .
- ^ a b „Caesar II Attributes, Tech Specs, Ratings”. MobyGames. Accesat în .
- ^ a b c d „Caesar 2 Manual”. Scribd. Accesat în .
- ^ a b c „Caesar II (DOS/Windows, 1995) Retro Review from Interactive Entertainment Magazine”. YouTube. Accesat în .
- ^ a b c d e f g h i „Caesar II reviews”. MobyGames. Accesat în .
- ^ „City Building (series) - Wikipedia”. Accesat în .