Counter-Strike: Source
| Counter-Strike: Source videogioco | |
|---|---|
| Piattaforma | Microsoft Windows, macOS, Linux |
| Data di pubblicazione | 1º novembre 2004 |
| Genere | Sparatutto in prima persona |
| Origine | Stati Uniti |
| Sviluppo | Valve Corporation |
| Pubblicazione | Valve Corporation |
| Modalità di gioco | Multiplayer |
| Periferiche di input | Tastiera, mouse |
| Motore grafico | Source Engine |
| Supporto | download Steam |
| Requisiti di sistema | CPU 1,7 GHz, RAM 512 MB |
| Serie | Counter-Strike |
| Preceduto da | Counter-Strike: Condition Zero |
| Seguito da | Counter-Strike: Global Offensive |
Counter-Strike: Source è il seguito del celebre sparatutto in prima persona Counter-Strike ed è basato sul motore grafico Source Engine. Come nell'originale (nato come mod di Half-Life e in seguito acquistato da Valve), tratta dello scontro tra delle forze speciali e dei terroristi. È uscito nel 2004 per Microsoft Windows, macOS e Linux in modalità cross-platform, cioè permettendo il multigiocatore in rete tra utenti di sistemi operativi diversi.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Il gioco ha unicamente la modalità multiplayer. I giocatori subito dopo aver avviato il gioco scelgono "trova server", per potersi connettere ad un server di gioco e a seconda delle esigenze (mappa, giocatori, sicurezza, etc.) trovano quello più adatto. Una volta entrati nel server ci si ritrova in una schermata dove è possibile scegliere il team dove giocare (anti-terroristi, terroristi, spettatori). Se il player sceglie una delle prime due possibilità, dovrà selezionare in che panni giocare (SEAL, GSG 9, GIGN, etc.). Una volta che il round precedente è terminato le squadre vengono rimesse in vita e ognuno si sceglie il suo equipaggiamento che comprende: pistola, fucile, granate, visori, giubbotti antiproiettile... Lo scopo del round è di eliminare tutti gli avversari, oppure in alcune mappe, di piazzare la bomba/disinnescarla o tenere/liberare degli ostaggi.
Motore grafico
[modifica | modifica wikitesto]Counter-Strike: Source utilizza il Source, un motore grafico e fisico sviluppato da Valve Corporation. Il Source rappresenta l’evoluzione del motore GoldSrc, precedentemente impiegato nei primi titoli della serie Half-Life, ed è stato progettato per supportare tecnologie grafiche più avanzate e una simulazione più realistica.
Il motore Source include diversi sistemi che si occupano del rendering grafico, della simulazione fisica, dell'audio e dell'animazione dei personaggi. In Counter-Strike: Source, il motore Source viene utilizzato per migliorare la qualità visiva e il realismo rispetto a Counter-Strike 1.6, mantenendo comunque un'elevata fluidità di gioco. Il motore Source è quindi in grado di offrire un'esperienza di gioco più realistica e coinvolgente, senza sacrificare la velocità e la fluidità del gioco. Ciò significa che il motore Source è stato progettato per garantire un'esperienza di gioco ottimale, con il motore Source che gestisce tutti gli aspetti del gioco, dal rendering grafico alla simulazione fisica, all'audio e all'animazione dei personaggi. Il motore Source è quindi un elemento fondamentale di Counter-Strike: Source, e il motore Source gioca un ruolo importante nel migliorare la qualità visiva e il realismo del gioco.
Il rendering grafico si basa sul supporto a DirectX 9. Questo introduce effetti avanzati per l'epoca.
Si possono avere superfici più realistiche con l'uso di shader programmabili, l'illuminazione dinamica e le ombre in tempo reale.
In aggiornamenti successivi, è stato aggiunto il supporto all'High Dynamic Range, ovvero HDR.
Il supporto a HDR consente una gestione più realistica della luce e dei contrasti.
Inoltre, ci sono texture a risoluzione più elevata rispetto ai titoli basati su GoldSrc.
Il motore Source si avvale del motore Havok per le simulazioni fisiche, il che consente interazioni molto realistiche tra gli oggetti dell'ambiente. Ciò è particolarmente evidente in Counter-Strike: Source, dove i corpi dei personaggi si comportano in modo realistico, gli oggetti nelle mappe possono essere spostati e le esplosioni hanno effetti molto realistici.
Il nuovo motore fa anche in modo che i personaggi si muovano in modo più naturale. Ciò è possibile grazie a un sistema avanzato di animazione scheletrica. Inoltre, i modelli tridimensionali dei giocatori e delle armi sono stati migliorati con un maggior numero di poligoni, il che significa che ora abbiamo un aspetto visivo più dettagliato. Questo sistema di animazione consente ai personaggi di avere movimenti più fluidi e realistici. I modelli tridimensionali sono stati migliorati notevolmente, contribuendo così a un'esperienza visiva più coinvolgente e realistica. Il motore introduce quindi molte novità interessanti che migliorano l'esperienza di gioco.
Una caratteristica rilevante del Source è la sua scalabilità, che permette di adattare la qualità grafica a diverse configurazioni hardware. Questa flessibilità ha favorito la diffusione di Counter-Strike: Source su un’ampia gamma di computer e ne ha sostenuto la longevità.
Il motore Source ha rappresentato un passaggio significativo nell’evoluzione tecnologica dei giochi Valve e ha costituito la base per numerosi altri titoli, tra cui Half-Life 2, Day of Defeat: Source e Garry’s Mod. In Counter-Strike: Source, il motore ha contribuito a rinnovare l’aspetto visivo del gioco senza modificarne in modo sostanziale il gameplay classico.
Voci correlate
[modifica | modifica wikitesto]Altri progetti
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Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su Counter-Strike: Source
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Counter-Strike: Source, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Counter-Strike: Source, su GameFAQs, Red Ventures.
- (EN) Counter-Strike: Source, su IMDb, IMDb.com.
