Hoppa till innehållet

Defender II

Från Wikipedia
Stargate
År1981
UtvecklareVid Kidz
UtgivareWilliams Electronics (arkad)
Atarisoft (Apple II, C64, IBM PC)
Atari, Inc. (Atari 2600)
HAL Laboratory (NES)
GenreHorisontellt scrollande skjutspel
Antal spelareEnspelarspelFlerspelarspel
FormatArkad, Apple II, Commodore 64, Atari 2600, IBM PC, NES, Amiga, Atari ST
Medieformatkassett, diskett
Arbetslag
SpeldesignEugene Jarvis
Larry DeMar
Spelserie
SpelserieDefender
FöregångareDefender
Distribution
Storbritannien1990 (Amiga/Atari ST)
USAoktober 1981 (arkad)

Defender II är ett horisontellt scrollande skjutspel som släpptes i arkadhallar 1981 av Williams Electronics. Spelet designades av Eugene Jarvis och Larry DeMar som en direkt uppföljare till Defender från samma år, och var den första av tre titlar utvecklade av deras oberoende studio Vid Kidz.[1] Flera hemversioner marknadsfördes under namnet Defender II av varumärkesskäl.

Spelet introducerar ett stort antal nya fiendetyper och utökar spelarens möjligheter, bland annat genom ett Inviso-läge som gör skeppet osårbart under en begränsad tid och en "stargate" som kan teleportera skeppet till hotade humanoider eller warpa spelet flera nivåer framåt.

Spelupplägg

[redigera | redigera wikitext]

Spelaren styr ett litet rymdskepp ovanför ett scrollande, bergigt landskap som loopar horisontellt, så att en flygning i samma riktning till slut återvänder till startpunkten. Skeppet flyger framför terrängen och kan inte kollidera med marken. På ytan finns ett antal humanoider som måste skyddas från angripande utomjordiska skepp.[2]

Målet på varje våg är att förstöra alla fiender innan de hinner kidnappa eller döda samtliga humanoider. Spelaren är beväpnad med ett snabbt framåtriktat vapen, ett begränsat antal smartbomber som rensar skärmen från fiender, samt ett lager Inviso-energi som gör skeppet osynligt och förstör fiender vid kontakt under den tid det är aktiverat. Längst upp på skärmen finns en översiktskarta som visar alla fiender och humanoider på planetens yta.[3]

Om alla humanoider på planeten dör exploderar planeten, och samtliga kvarvarande Landers förvandlas till Mutants, vilket kraftigt ökar svårighetsgraden. Efter var femte klarad våg återställs planeten och tio nya humanoider placeras ut.

Fiender och humanoider

[redigera | redigera wikitext]

Stargate innehåller både återvändande fiender från Defender och en rad nya typer med olika rörelsemönster och attacker. Bland de mer framträdande fienderna finns:[4]

  • Lander – grundfienden som försöker kidnappa humanoider genom att lyfta dem från marken; når den skärmens topp med en fånge förvandlas den till en Mutant.
  • Mutant – snabb, oförutsägbart manövrerande fiende som aktivt jagar spelarens skepp.
  • Bomber – lägger ut minor i luften som utgör hinder.
  • Pod – delar sig i flera små Snabbfiender (Swarmers) när den skjuts sönder.
  • Baiter – dyker upp om spelaren dröjer för länge med att avsluta en våg och rör sig mycket snabbt med liten träffyta.
  • Firebombers, Yllabian Space Guppies, Dynamos, Phreds, Big Reds, Munchies och Space Hums – olika senare fiendetyper som introduceras i högre vågor och kräver mer avancerad manövrering.

Varje bana inleds med tio humanoider på planetens yta. Om en Lander håller på att kidnappa en humanoid kan spelaren skjuta ner Landern så att fången faller. Humanoider överlever kortare fall på egen hand, men vid större höjd måste spelaren fånga dem med skeppet och lämna tillbaka dem säkert på marken för att de inte ska dö.[5]

Poängsystem och bonusar

[redigera | redigera wikitext]

Förutom poäng för förstörda fiender får spelaren poäng för att rädda humanoider, fånga fallande humanoider i luften, samt för hur många som överlever varje våg. Vid bestämda poängintervall delas extraliv, smartbomber och extra Inviso-energi ut. Spelet kan konfigureras av operatören för olika poänggränser för bonusar.[6]

Arkadversionen använder ett kontrollschema liknande Defender, men med ytterligare knappar. Spelaren styr vertikalt med joystick, medan horisontell riktning styrs med en separat ”Reverse”-knapp och en Thrust-knapp för att accelerera åt det håll skeppet är vänt. Utöver avtryckare för huvudvapnet finns knappar för smartbomb, Inviso och Hyperspace, som slumpmässigt teleportera skeppet med risk att det omedelbart förstörs.[7]

Stargate-mekaniken

[redigera | redigera wikitext]

Den centrala portalen på spelplanen, ”Stargate”, representeras av koncentriska rektanglar. Beroende på situation har den olika funktioner:

  • Om en humanoid håller på att kidnappas teleporteras skeppet till den humanoid som är närmast skärmens topp.
  • Om en humanoid just faller mot marken efter en räddning transporteras skeppet istället till denna.
  • Om inga humanoider är i omedelbar fara teleporteras skeppet till planetens motsatta sida.
  • Om spelaren bär minst fyra humanoider kan Stargate användas för att warpa fram tre nivåer, vilket ger stora poäng- och bonusvinster men hoppar över lättare vågor. Warp är endast möjlig under de första tio nivåerna.

Genom att flyga in i portalen med skeppet vänt bakåt kan spelaren undvika level-warp och använda Stargate som en vanlig teleport.[8]

Spelet portades från arkad till flera hemdatorer och konsoler under början av 1980-talet. Versioner för IBM PC, Apple II och Commodore 64 gavs ut av Atarisoft 1983–1984.[9][10] En version till Atari 2600 släpptes sommaren 1984.[11]

Porter till Atari 5200 och Atari 8-bit-familjen utvecklades av programmeraren Steve Baker men gavs aldrig ut kommersiellt.[12][13]

En NES-version utvecklades av HAL Laboratory och släpptes i Japan i september 1987 samt i Nordamerika 1988, där den marknadsfördes som Defender II.[14][15] Versioner för Amiga och Atari ST släpptes i Storbritannien 1990 och inkluderade både Defender, Stargate och Defender II i samma paket.[16]

Namnbyte och samlingar

[redigera | redigera wikitext]

På grund av varumärkesfrågor valde Williams att säkerställa ensamrätt till namnet Defender för hemversioner. I flera porteringar och samlingsutgåvor används därför namnet Defender II i stället för Stargate.[17] Atari 2600-versionen släpptes först som Stargate men återutgavs senare under namnet Defender II.[18]

Spelet har återutgivits i flera samlingar med klassiska arkadspel, bland annat i Midway Arcade Origins från 2012.[19]

Hemversionerna av Stargate fick överlag gott mottagande i samtida spelpress. Den brittiska tidskriften Computer and Video Games gav Atari 2600-versionen 89 % i en genomgång av konsolspel 1989.[20]

1996 placerade tidskriften GamesMaster arkadversionen av Stargate på 82:a plats på sin lista över de 100 bästa spelen genom tiderna, vilket speglar spelets status som en tekniskt avancerad och svårbemästrad uppföljare till Defender.[21]

Datorspelsrecensioner

[redigera | redigera wikitext]
 Mottagande
Recensionsbetyg
Publikation Betyg
Computer and Video Games (Atari 2600)[20] 89 %

Stargate har ofta beskrivits som ett av de mest intensiva och tekniskt krävande skjutspelen från den klassiska arkad-eran, och dess kontrollschema och höga tempo har haft inflytande på senare action- och skjutspel. Spelet har återkommit i moderna samlingar och emulerade utgåvor, och är fortsatt ett vanligt inslag i tävlingssammanhang kring klassiska arkadtitlar.[22]

I populärkulturen

[redigera | redigera wikitext]

Ett Stargate-arkadkabinett förekommer i avsnittet ”Arcade” i tredje säsongen av den amerikanska komediserien NewsRadio, där spelet kallas ”Stargate Defender”. Spelets skapare Eugene Jarvis medverkar i en cameo-roll som ”Delivery Guy #3”.[23]

Stargate och föregångaren Defender används också som återkommande referenspunkter i podcasten Rabbits, där de förekommer som delar av berättelsens konspirationstema kring spel och alternativa verkligheter.[24]

Den här artikeln är helt eller delvis baserad på material från engelskspråkiga Wikipedia, 26 Oktober 2025.
  1. ^ (på engelska) Manufacturers Equipment. 14 maj 1983. sid. 42. https://retrocdn.net/images/0/0e/CashBox_US_1983-05-14.pdf. Läst 26 oktober 2025. 
  2. ^ ”Stargate – StrategyWiki” (på engelska). https://strategywiki.org/wiki/Stargate. Läst 26 oktober 2025. 
  3. ^ ”Stargate – Arcade overview” (på engelska). International Arcade Museum. https://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=9780. Läst 26 oktober 2025. 
  4. ^ J. K. Murray. ”Stargate FAQ/Strategy Guide” (på engelska). https://gamefaqs.gamespot.com/arcade/584578-stargate/faqs/49782. Läst 26 oktober 2025. 
  5. ^ ”Defender & Stargate Strategy Guide” (på engelska). https://classicgaming.cc/classics/defender/strategy/stargate. Läst 26 oktober 2025. 
  6. ^ ”Stargate – Technical and scoring notes” (på engelska). http://www.robotron2084guidebook.com/home/games/stargate. Läst 26 oktober 2025. 
  7. ^ ”Stargate arcade flyer” (på engelska). https://flyers.arcade-museum.com/?page=flyer&db=videodb&id=1685. Läst 26 oktober 2025. 
  8. ^ ”Stargate – Arcade History” (på engelska). https://www.arcade-history.com/?n=stargate&page=detail&id=2665. Läst 26 oktober 2025. 
  9. ^ (på engelska) Availability Update. februari 1984. sid. 16. https://archive.gamehistory.org/item/16d5f176-05e9-4f4c-9f76-9244f408ae6c. Läst 26 oktober 2025. 
  10. ^ (på engelska) Availability Update. "3". maj 1984. sid. 16. https://archive.gamehistory.org/item/f316eb98-2116-4984-9360-1263e60e0acd. Läst 26 oktober 2025. 
  11. ^ ”Atari VCS game release dates” (på engelska). Atari Archive. https://www.atariarchive.org/atari-vcs-game-release-dates/. Läst 26 oktober 2025. 
  12. ^ ”Stargate (Atari 5200) – Prototyp” (på engelska). AtariProtos. http://www.atariprotos.com/5200/software/stargate/stargate.htm. Läst 26 oktober 2025. 
  13. ^ ”Stargate (Atari 8-bit) – Prototyp” (på engelska). AtariProtos. http://www.atariprotos.com/8bit/software/stargate/stargate.htm. Läst 26 oktober 2025. 
  14. ^ (på japanska) All Famicom games sorted from the latest release to the earliest. Arkiverad från originalet den 15 oktober 2023. https://web.archive.org/web/20231015061257/https://www.famitsu.com/schedule/recent/fc/. Läst 26 oktober 2025. 
  15. ^ ”NES Games” (på engelska). Nintendo of America. Arkiverad från originalet den 11 juni 2014. https://web.archive.org/web/20140611225644/http://www.nintendo.com/consumer/downloads/nes_games.pdf. Läst 26 oktober 2025. 
  16. ^ Campbell, Colin (januari 1991) (på engelska). Defender II. sid. 58. https://amr.abime.net/review_825. Läst 26 oktober 2025. 
  17. ^ ”Defender II – MobyGames overview” (på engelska). https://www.mobygames.com/game/2030/defender-ii/. Läst 26 oktober 2025. 
  18. ^ ”Defender II (Atari 2600)” (på engelska). AtariAge. https://www.atariage.com/software_page.php?SoftwareLabelID=130. Läst 26 oktober 2025. 
  19. ^ Samuel Claiborn (14 november 2012). ”Midway Arcade Origins Review” (på engelska). IGN. http://www.ign.com/articles/2012/11/14/midway-arcade-origins-review. Läst 26 oktober 2025. 
  20. ^ [a b] (på engelska) Complete Games Guide. 16 oktober 1989. sid. 46–77. https://retrocdn.net/images/9/98/CompleteGuideToConsoles_UK_01.pdf#page=46. Läst 26 oktober 2025. 
  21. ^ (på engelska) Top 100 Games of All Time. juli 1996. sid. 75. https://retrocdn.net/images/c/cf/GamesMaster_UK_044.pdf. Läst 26 oktober 2025. 
  22. ^ ”The Making of Defender” (på engelska). Retro Gamer. https://www.retrogamer.net/retro_games80/the-making-of-defender/. Läst 26 oktober 2025. 
  23. ^ ”NewsRadio – ”Arcade”” (på engelska). https://www.imdb.com/title/tt0658324/. Läst 26 oktober 2025. 
  24. ^ ”RABBITS – Podcast” (på engelska). PRX. https://www.prx.org/series/38515-rabbits. Läst 26 oktober 2025. 

Externa länkar

[redigera | redigera wikitext]