Saltar ao contido

FromSoftware

Na Galipedia, a Wikipedia en galego.
 FromSoftware
 Instancia de
 Forma xurídica
 Industria
Implicados
Organizacións
 Matriz
Datas
 Fundación / creación
1 de novembro de 1986 Editar o valor en Wikidata
Recoñecemento
 Nomeamentos
The Game Award ao desenvolvedor do ano (13 de novembro de 2015) Editar o valor en Wikidata
Localización
 Sede
 País
Identificadores
VIAF128233739 Editar o valor en Wikidata
Freebase/m/06zl7g Editar o valor en Wikidata
Fontes e ligazóns
 Páxina WEB
Redes
IMDB: co0110963 Facebook: fromsoftware.jp Twitter: fromsoftware_pr Instagram: fromsoftware_jp Musicbrainz: c5c3e287-d2a7-497f-a212-e2cfb7bcb90c Editar o valor en Wikidata
Wikidata C:Commons

FromSoftware, Inc. é unha empresa xaponesa desenvolvedora de videoxogos, coñecida principalmente polos títulos da serie Souls e outros xogos de acción como Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice ou Elden Ring. Fundada en Tokyo no ano 1986, comezou desenvolvendo software de produtividade antes de entrar no sector dos videoxogos a comezos dos anos 90.

FromSoftware foi fundada o 1 de novembro de 1986 e inicialmente creou software de xestión empresarial. O seu primeiro videoxogo, King's Field, lanzouse en 1994 para a PlayStation, sendo un RPG en primeira persoa que sentou as bases do estilo sombrío e desafiante polo que máis tarde sería recoñecida.

Durante os anos 2000, a empresa gañou certo prestixio pola serie Armored Core, centrada en combates entre mechas. Porén, o éxito internacional chegou coa saída de Demon’s Souls en 2009, seguido polos aclamados Dark Souls (2011), Dark Souls II (2014) e Dark Souls III (2016).

En 2015, lanzaron Bloodborne en exclusiva para PlayStation 4, considerado un dos mellores xogos da xeración. En 2019, Sekiro: Shadows Die Twice gañou o premio a Xogo do Ano nos The Game Awards.[1]

En 2022, lanzaron Elden Ring, un RPG de mundo aberto codeseñado co escritor George R. R. Martin, que foi tamén galardoado como Xogo do Ano.[2]

Estilo e impacto

[editar | editar a fonte]

FromSoftware é recoñecida pola súa aposta por xogos desafiantes, con mundos escuros, sistemas de combate esixentes e narrativas crípticas. O seu estilo deu lugar ao termo soulslike, usado para describir xogos inspirados na súa fórmula.

A empresa tamén contribuíu á popularización dunha nova forma de deseño de niveis e mecánicas de morte e repetición que inflúe en numerosos títulos actuais.

Videoxogos destacados

[editar | editar a fonte]
  1. "The Game Awards – Game of the Year 2019". Consultado o 6 de abril de 2025. 
  2. EL PAÍS (9 de decembro de 2022). "'Elden Ring', xogo do ano nos The Game Awards 2022". [Ligazón morta]

Véxase tamén

[editar | editar a fonte]

Ligazóns externas

[editar | editar a fonte]