IO Interactive

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
IO Interactive A/S
Изображение логотипа
Тип частная компания
Листинг на бирже NASDAQ: IO
Основание 1998
Основатели Йеспер Форшолт Йоргенсен
Расмус Кьер
Мартин Мунк Поллас
Карстен Леманн Хвидберг
Джейкоб Андерсен
Янош Флёссер
Дэвид Гульдбрандсен
Расположение  Дания: Копенгаген
Ключевые фигуры Хакан Б. Абрак
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция компьютерные игры
Подразделения IOI Barcelona
IOI Brighton
IOI Istanbul
IOI Malmö
Дочерние компании Square Enix Europe (2004–2017)
Сайт ioi.dk (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

IO Interactive — независимая датская компания по разработке компьютерных игр. Прежде являлась дочерним предприятием Square Enix, а ещё ранее — Eidos Interactive. Компания была основана в сентябре 1998 года группой разработчиков Reto-Moto, сформированной из бывших сотрудников компаний Zyrinx и Lemon. Главной работой компании являются игры серии Hitman. Кроме того, IO Interactive разработала две игры серии Kane & Lynch и некоторые другие. Во всех своих играх IO Interactive использует собственный внутренний игровой движок «Glacier engine».

Первые шаги

[править | править код]

Первым проектом молодой студии стал стелс-шутер Hitman: Codename 47, выпущенный в 2000 году и ставший во многом прорывной игрой. Она стала одной из первых, использующих технологию ragdoll и ввела поджанр «социальной стелс-игры», в которой маскировка и умение теряться в толпе играет важную роль.[1] Последовавшее в 2002 году продолжение Hitman 2: Silent Assassin закрепило успех серии, исправив многие недочеты первой игры.

Eidos и Square Enix

[править | править код]

После выхода Freedom Fighters в 2003 году IO Interactive была куплена издателем Eidos Interactive[2]. В этот период выходят третья часть серии Hitman — Contracts (2004).

В 2006 году студия выпускает Hitman: Blood Money, своеобразную вершину всей игровой серии Hitman, получившую очень хорошую оценку у критиков на всех вышедших платформах: на агрегаторе Metacritic игра имеет оценку 81-82 % в зависимости от платформы[3][4][5][6]. Вторая половина 2000-х годов также ознаменовалась выходом игр Kane & Lynch: Dead Men (2007) и Mini Ninjas (2009).

В 2009 году студия переходит во владение к Square Enix вместе с приобретенной родительской компанией Eidos Interactive[7]. В конце октября 2010 года сайт Eurogamer сообщил, что несколькими днями ранее штат сотрудников IO Interactive был сокращён на 35 человек, включая главу компании и по совместительству главного гейм-дизайнера первых четырёх игр серии Hitman. Источником этих сведений стал Джордж Бруссард (англ. George Broussard), один из основателей компании 3D Realms, который оставил соответствующее сообщение на своей twitter-страничке. Кроме этого, Бруссард сообщил, что одновременно с увольнениями был отменён какой-то проект[8].

В 2012 году выходит Hitman: Absolution, которая хоть и была принята тепло критиками, но не стала коммерчески успешной. 18 июня 2013 года стало известно, что в штате IO Interactive очередное сокращение. Из-за того, что продажи Hitman: Absolution не удовлетворили планы издателя Square Enix, было уволено около 50 % сотрудников студии[9][10][11].

На следующий проект студии, Hitman, игру, вышедшую в 2016 году компанией были возложены большие надежды: были проведены социальные опросы целевой аудитории, проведено закрытое бета-тестирование, большое внимание было уделено традиционным составляющим игровой серии[12].

16 июня 2017 года студия объявила себя независимой от Square Enix, выкупив себя и сохранив при этом за собой права на игровую серию Hitman и Freedom Fighters[13].

В 2019 году студия открыла филиал в шведском Мальмё[14], в 2021 году — в испанской Барселоне[15], а в 2023 году — в английском Брайтоне[16].

16 октября 2024 года IO Interactive объявила, что выступит издателем дебютного проекта студии Build A Rocket Boy, приключенческого боевика MindsEye, что делает её первым издательским проектом IOI[17].

Год Название Платформы Издатель
2000 Hitman: Codename 47 Windows
Eidos Interactive
2002 Hitman 2: Silent Assassin Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, GameCube
2003 Freedom Fighters Windows, PlayStation 2, Xbox, GameCube
Electronic Arts
2004 Hitman: Contracts Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360
Eidos Interactive
2006 Hitman: Blood Money Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360
2007 Kane & Lynch: Dead Men Windows, PlayStation 3, Xbox 360
2009 Mini Ninjas Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii
Eidos Interactive, Feral Interactive
2010 Kane & Lynch 2: Dog Days Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Square Enix
2012 Hitman: Absolution Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Square Enix, Feral Interactive
2016 Hitman Windows, PlayStation 4, Xbox One
2018 Hitman 2 Windows, PlayStation 4, Xbox One
Warner Bros. Interactive Entertainment
2019 Hitman HD Enhanced Collection PlayStation 4, Xbox One
2021 Hitman 3 Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, PlayStation VR, Xbox One, Xbox Series X
IO Interactive
2025 MindsEye (разработчик — Build A Rocket Boy)[17] Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S
2026 007 First Light Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S
TBA Project Fantasy (рабочее название)[18] TBA

Примечания

[править | править код]
  1. Shane Patterson. The sneaky history of stealth games: Hide and seek through the ages. GamesRadar (3 февраля 2009). Дата обращения: 21 июня 2009. Архивировано 23 мая 2012 года.
  2. Eidos Interactive acquisition of Io-Interactive. Дата обращения: 11 марта 2016. Архивировано 12 июня 2018 года.
  3. Hitman: Blood Money for PlayStation 2 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 13 апреля 2013. Архивировано 14 февраля 2012 года.
  4. Hitman: Blood Money for Xbox 360 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 13 апреля 2013. Архивировано 14 февраля 2012 года.
  5. Hitman: Blood Money for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 13 апреля 2013. Архивировано 14 февраля 2012 года.
  6. Hitman: Blood Money for Xbox Reviews. Metacritic. Дата обращения: 13 апреля 2013. Архивировано 14 февраля 2012 года.
  7. Square Enix takeover of Eidos Interactive. Дата обращения: 11 марта 2016. Архивировано 4 марта 2016 года.
  8. Слух: сокращение штата в IO Interactive. GameTech (30 октября 2010). Дата обращения: 30 октября 2010. Архивировано из оригинала 22 февраля 2012 года.
  9. Nath, Debabrata. Hitman studio face lay-offs, nearly half of the staff lose jobs. VG247 (17 июня 2013). Дата обращения: 11 августа 2013. Архивировано 24 августа 2013 года.
  10. Cowan, Danny. Report: IO Interactive cancels projects, loses half of staff to layoffs. Joystiq (17 июня 2013). Дата обращения: 11 августа 2013. Архивировано 28 июля 2013 года.
  11. Matulef, Jeffrey. IO Interactive cancels everything that isn't Hitman, including Kane & Lynch. Eurogamer (17 июня 2013). Дата обращения: 11 августа 2013. Архивировано 20 августа 2013 года.
  12. Владимир Тодоров. Лысый черт. Lenta.ru (11 марта 2016). Дата обращения: 11 марта 2016. Архивировано 11 марта 2016 года.
  13. IO Interactive becomes an independent studio, retains ownership of Hitman IP. Polygon (16 июня 2017). Дата обращения: 21 июня 2017. Архивировано 17 июня 2017 года.
  14. Figueroa, Sergio. IO Interactive reveals brand new studio in Malmö. Gamereactor (16 января 2019). Дата обращения: 17 октября 2024. Архивировано из оригинала 16 января 2019 года.
  15. Kerr, Chris. Hitman and Project 007 developer IO Interactive opens Barcelona studio. Gamasutra (16 апреля 2021). Дата обращения: 17 октября 2024. Архивировано 16 апреля 2021 года.
  16. Ivan, Tom. Hitman developer IO Interactive has opened a studio in England. Video Games Chronicle (6 июля 2023). Дата обращения: 17 октября 2024. Архивировано 4 июня 2024 года.
  17. 1 2 IO Interactive издаст MindsEye — шпионскую экшен-адвенчуру от продюсера GTA. StopGame.ru — всё про видеоигры (16 октября 2024). Дата обращения: 17 октября 2024.
  18. Project Fantasy (англ.). ioi.dk. Дата обращения: 28 апреля 2024. Архивировано 27 апреля 2024 года.