Vés al contingut

Magicka

De la Viquipèdia, l'enciclopèdia lliure
Magicka

Publicació
25 gener 2011 Modifica el valor a Wikidata
Versions
1.4.13.1 Modifica el valor a Wikidata
Gènerevideojoc de fantasia Modifica el valor a Wikidata
Disponible en
Característiques tècniques
PlataformaWindows i Xbox 360 Modifica el valor a Wikidata
MotorMicrosoft XNA Modifica el valor a Wikidata
Modesun jugador i multijugador Modifica el valor a Wikidata
Formatdistribució digital Modifica el valor a Wikidata
Dispositiu d'entradateclat d'ordinador Modifica el valor a Wikidata
Equip
Desenvolupador(s)Arrowhead Game Studios Modifica el valor a Wikidata
EditorParadox Interactive Modifica el valor a Wikidata
DistribuidorSteam i Humble Store Modifica el valor a Wikidata
Qualificacions
ESRB
PEGI
USK

Més informació
Lloc webmagickagame.com (anglès) Modifica el valor a Wikidata
MobyGamesmagicka i magicka-the-other-side-of-the-coin Modifica el valor a Wikidata
Steam42910 Modifica el valor a Wikidata

IMDB: tt3481080 Modifica el valor a Wikidata

Magicka 2 (en) Tradueix Modifica el valor a Wikidata
Imatges externes
Portada

Magicka és un videojoc d'acció i aventura desenvolupat per Arrowhead Game Studios. Va ser llançat a través de Steam per a Microsoft Windows el 25 de gener de 2011.

Magicka està basat en la mitologia nòrdica. Es pot jugar amb fins a quatre mags d'un ordre sagrat que viatgen per lluitar contra un malvat bruixot i les seves creacions. El món del joc es basa lliurement en la mitologia nòrdica, i es va inspirar en altres jocs de fantasia com Warhammer i Diablo. En les expansions, el joc també explora la Guerra del Vietnam.

Jugabilitat

[modifica]

Magicka és un videojoc d'acció i aventura que es juga en un entorn 3D des d'una perspectiva isomètrica. Es pot jugar tant en mode d'un sol jugador com en mode cooperatiu amb fins a quatre jugadors.

A diferència dels jocs de rol que tradicionalment dominen els gèneres màgia i alta fantasia, Magicka no té una estructura de classes de personatge. De la mateixa manera, no hi ha cap "barra de mana" ni mesurador d'energia que limiti l'ús d'habilitats especials, i els jugadors poden accedir a la majoria dels encanteris més poderosos des del principi del joc. Els encanteris màgics es poden llançar sense límit, i les limitacions de poder es basen principalment en combinacions d'habilitats. El joc també és excepcionalment escàs en la seva utilització d'objectes powerup, ja que un dels objectius dels desenvolupadors era desviar el focus de l'adquisició de béns materials, o "botí", com a motivació del jugador.

Encanteris i elements

[modifica]

El joc conté vuit elements bàsics (aigua, vida, escut, fred, llamp, arcana, terra i foc) que es poden barrejar i combinar per llançar encanteris. Es poden encadenar fins a cinc elements per a aquest propòsit, però certs elements no es poden combinar junts a causa de la seva naturalesa oposada (per exemple, foc i fred). A més, es poden crear dos elements més barrejant dos elements bàsics: vapor (aigua i foc) i gel (aigua i fred); aquests es comporten com a elements bàsics, cosa que dóna als jugadors accés a deu elements per llançar encanteris.

Una escena típica de joc que es mostra els diversos personatges jugables en pantalla fent ús d'encanteris en combinació de la seva naturalesa.

Quan es llança un encanteri compost per múltiples elements, hi ha una jerarquia establerta que determina el tipus d'encanteri llançat. Els escuts tenen prioritat sobre els projectils (terra i gel), que tenen prioritat sobre els raigs (vida i arcà), que tenen prioritat sobre el vapor, que té prioritat sobre el llamp, que té prioritat sobre els esprais (aigua, foc i fred). Per exemple, un encanteri que consisteix en foc pur seria un esprai de flama. Un encanteri de foc i terra seria un projectil de bola de foc. Un encanteri de foc i arcà crearia un raig en flames. Un encanteri de foc, arcà i terra crearia un projectil de roca arcà en flames. Un encanteri de foc, arcà, terra i escut donaria lloc a una barrera de roca arcà en flames. L'ordre en què s'invoquen els elements components d'un encanteri no té cap efecte sobre el tipus o el poder de l'encanteri, i no importa, excepte quan s'intenta llançar un "Magick" en lloc d'un encanteri normal.[1]

Cada encanteri es pot llançar de quatre maneres diferents: com a projectil o raig a distància, com a encanteri d'efecte d'àrea, com a millora en el maneig de l'arma secundària del jugador (normalment una espasa), o sobre els propis cossos dels jugadors. Tots els elements tendeixen a causar danys, excepte Vida, que cura (això s'inverteix per als enemics no-morts, on Arcanes els cura i Vida els fa mal), i Escut, que crea barreres. Això també pot afectar quin encanteri es llança; per exemple, llançar escut i arcanes com a àrea d'efecte crearà un cercle de mines arcanes al voltant del llançador; tanmateix, llançar-lo sobre un mateix farà que el llançador tingui una aura d'invulnerabilitat arcana.

Per llançar un encanteri, el jugador primer prem seqüencialment els botons associats als elements desitjats per tal de "recollir-los", que apareixen com a icones a la pantalla a mesura que es prem. El jugador tria una de les quatre maneres de llançar l'encanteri utilitzant diferents botons del ratolí.

S'inclou un sistema de física al joc; Les explosions poden enviar jugadors i monstres volant per la pantalla, i els mags poden utilitzar encanteris d'esprai per empènyer o rebutjar els objectius.

Magicks

[modifica]

Els encanteris especials anomenats "Magicks" requereixen combinacions específiques i produeixen efectes únics. També requereixen l'adquisició del Llibre d'Encanteris corresponent per estar disponibles per al jugador. Els llibres d'encanteris es col·loquen al llarg dels nivells de campanya, però també els deixa caure "Equipatge Sapient de Pera" (un enemic de baix nivell que s'assembla a un cofre) en els modes Desafiament i Versus (PvP). Alguns exemples inclouen "Pressa", que permet temporalment al jugador moure's més ràpid, "Teletransport", que transporta instantàniament el jugador a una ubicació que triï, i "Distorsió del Temps", que alenteix el temps.

Per llançar un Magick, el jugador ha de "seguir la recepta" conjurant els elements apropiats del Magick en l'ordre correcte.

Objectes

[modifica]

Tot i que no és el mètode principal de combat, els jugadors sempre tindran una arma a la mà dreta i un bastó a l'esquerra. Les armes varien des d'espases normals sense efectes especials, fins a una maça màgica que incendia els enemics, passant per una metralladora M60. Els bastons solen tenir algun efecte màgic que pot ser habilitats passives "sempre actives" (com ara una aura que cura els jugadors propers) o habilitats actives que tenen un temps de reutilització i s'utilitzen fent clic al botó central del ratolí.

Desenvolupament

[modifica]

L'equip que va desenvolupar "Magicka" estava format per vuit desenvolupadors a temps complet i quatre contractistes. Va trigar vint-i-quatre mesos a completar-se i es va fer amb un pressupost d'uns 400.000 dòlars.[2] El joc va ser desenvolupat per vuit estudiants de la Universitat Tecnològica de Luleå a Skellefteå, Suècia.[3]

Argument

[modifica]

Escenari

[modifica]

El joc està ambientat a Midgård, una terra fictícia basada lliurement en la mitologia nòrdica. El castell d'Aldrheim és la llar de l'Ordre de la Màgia, i s'hi entrenen mags.

Antany, Grimnir era un poderós mag de l'Ordre de la Màgia que volia aprofitar el poder de tota la màgia per ajudar l'Ordre a portar pau i prosperitat a Midgård. Tanmateix, la seva ambició i ànsia de coneixement van espantar els altres mags i, per tant, l'Ordre va desterrar Grimnir i els seus seguidors i va empresonar el poderós mag al Fi del Món.

Història principal

[modifica]

D'un a quatre mags del castell d'Aldrheim (els jugadors) són enviats pel seu mestre, Vlad, per protegir la ciutat de Havindir d'un nombre creixent d'atacs d'orcs que s'han unit sota el lideratge d'un senyor de la guerra anomenat Khan. L'Ordre organitza una festa de comiat als mags que marxen, però durant ella cauen accidentalment a la masmorra i han de trobar la sortida; això serveix com a tutorial del joc.

De camí, els mags han de salvar el poble de Veiditorp matant Jormungandr, una serp gegant. Aleshores, els mags segresten un dirigible goblin que, després d'un curt vol, aterra prop de la ciutat de Dunderhaed. La ciutat és assaltada per homes bèstia sota el comandament d'un cap anomenat Jotunn. Els mags han de derrotar Jotunn i el seu home bèstia per poder fer un viatge en carro fins a Havindir.

Els mags arriben a Havindir i protegeixen la ciutat del setge orc. Després es dirigeixen a la fortalesa del Khan i maten el Khan. Durant aquest temps, descobreixen que Grimnir és en realitat la força darrere dels atacs orcs, ja que busca venjança pel seu desterrament.

Els mags es dirigeixen a la Fi del Món i s'enfronten a Grimnir. Vlad es queda enrere per actuar com a rereguarda mentre els mags s'enfronten a Grimnir, només per descobrir que és manipulat per un poderós dimoni anomenat Assatur que resideix al regne eteri. Grimnir no pot ser derrotat, ja que Assatur el cura constantment. L'única manera de matar l'Assatur és utilitzar una màgia especial per portar el dimoni al món corporal. Els mags no coneixen l'encanteri i, per tant, en Vlad els envia enrere en el temps per aprendre'l del mag Fafnir, que s'ha transformat en un drac.

El Vlad del futur ara actua com a guia fantasmal mentre envia els mags a buscar algú anomenat el Comte als Pantans de Myrkur, que sabrà on es troba Fafnir. Per arribar als Pantans, els mags han de viatjar a través de les Mines de Járn, infestades de goblins. Un cop derrotats els goblins i netejades les mines, els mags entren al pantà i el troben ple de criatures no-mortes.

Lluitant per arribar al Castell del Comte, els mags troben el Comte, que es revela com a Vlad. Aquest Vlad també es revela com a vampir i lluita contra els mags que creu que són "impostors", ja que en aquest moment els mags originals estan defensant Havindir. Els mags no tenen habilitats socials i, per tant, no poden explicar la situació ni el fet que hagin estat enviats enrere en el temps i es veuen obligats a lluitar contra en Vlad fins que perden i són enviats a Niflheim, la llar dels morts. Els mags han de trobar la Mort i derrotar-la en una baralla per aconseguir un passatge de tornada a Midgård. La Mort coneix la ubicació de Fafnir i envia els mags a les muntanyes de Galdrhöll.

A les muntanyes, els mags han de derrotar un exèrcit nan abans de trobar el cau de Fafnir. Fafnir creu que els mags han vingut a robar-li el tresor i els lluita fins que arriba el Vlad del Futur per dir-li que són aquí per aprendre la màgia per derrotar Assatur. Fafnir els ensenya la màgia i els transporta de tornada al Fi del Món en el present.

Els mags van a lluitar contra en Grimir, però troben en Vlad, que es va mantenir enrere per protegir la rereguarda a la primera batalla contra Grimnir, i que els torna a lluitar creient que són "impostors", ja que els mags originals estan lluitant contra Grimnir en aquell moment. Els mags derroten en Vlad, que s'afanya a enviar els mags originals enrere en el temps just quan arriben. Grimnir està confós i en Vlad finalment entén que els "impostors" són en realitat els mags que acaba d'enviar enrere en el temps.

Els mags lluiten contra Grimnir i aquesta vegada, quan apareix Assatur per curar-lo, en Vlad dóna el senyal i els mags llancen la màgia que han après de Fafnir i arrosseguen Assatur a Midgård. Assatur mata Grimnir i després lluita contra els mags.

Llançament

[modifica]

La primera expansió del joc és Magicka: Vietnam,[4] una campanya cooperativa temàtica curta i un mapa de reptes únic que es va publicar el 12 d'abril a Steam, GamersGate i altres canals de distribució digital.[5] L'expansió porta encara més la seva llibertat artística ambientant la Guerra del Vietnam i lluitant contra enemics amb temàtica del Vietcong, amb armes d'aquella època. Els jugadors també tenen accés a una nova màgia de napalm, que pren la forma d'un atac aeri.[6]

Magicka: Marshlands, publicat el 26 d'abril de 2011. El paquet d'expansió afegeix una nova ubicació de repte; un aiguamoll encantat amb onades de morts vivents.

Magicka: Caverns, publicat juntament amb Magicka: Marshlands com a actualització gratuïta, afegeix una nova ubicació de desafiament; una caverna on els jugadors lluiten contra onades de goblins, trolls, nans i beholders.

Magicka: Nippon afegeix una túnica de quimono, una katana i un bastó de bambú. Durant un temps limitat, el 50% dels ingressos de les vendes de Magicka: Nippon es destinen a l'esforç d'ajuda al Japó.[7]

El 21 de juny es va llançar un mode PvP (Jugador contra Jugador) que permetia als jugadors lluitar entre ells en partides 1v1 i 2v2. També es van llançar diversos mapes nous específicament per al mode PVP, alguns gratuïts i altres com a DLC de pagament.

Fins a novembre de 2011, s'han llançat molts mapes nous i models de jugadors nous (noves túniques), alguns de pagament i altres gratuïts, incloent-hi una túnica que fa referència a l'estat d'errors del joc en el moment del llançament (Túnica amb bastó d'errors i la màgia Crash To Desktop) i més que fan referència a Warhammer 40.000 i Star Trek, entre d'altres. A més, el 16 de novembre es va llançar una gran actualització tecnològica per al joc que va actualitzar el motor i els gràfics, va corregir errors i va afegir una fada familiar per reviure els jugadors que juguen en solitari al mode aventura.

El 27 d'octubre de 2011, es va anunciar "Magicka: The Stars are Left" com la segona expansió del joc, aquesta vegada molt més gran i que inclou un mode d'història/aventura completament nou. L'expansió té una temàtica Lovecraftiana, Cthulhu, i inclou dues túniques, dos caps, set enemics i més objectes i màgies. Originalment, l'expansió es va anomenar "The Stars are Right"; tanmateix, a causa d'un descobriment d'última hora que els drets d'autor d'aquest nom ja eren d'un altre joc, el nom de l'expansió es va canviar 12 hores abans de l'anunci.[8]

Una expansió, titulada "Magicka: The Other Side of the Coin", va ser publicada el 14 de juny de 2012.[9]

El 12 d'octubre de 2012 es va llançar "Magicka: Dungeons & Daemons". Té lloc a les sales laberíntiques sota el castell d'Aldrheim i presenta una nova història basada en masmorres disponible en modes per a un jugador o cooperatiu, amb nous monstres i obstacles, així com un mode difícil secret.

El 29 d'octubre de 2012 es va llançar una petita expansió titulada "Magicka: Grimnir's Laboratory". Afegeix tres noves túniques (basades en diversos metges ficticis) al joc, així com al laboratori titular i a un mapa d'arena. Aquest nou mapa d'arena té una característica especial que bloqueja certs elements perquè el jugador no pugui utilitzar-los en cap moment.[10]

Spinoffs

[modifica]

Un joc de continuació per a iOS i Android anomenat Magicka: Wizards of the Square Tablet va ser desenvolupat per Ludosity Interactive i publicat per Paradox Interactive el 28 de març de 2013.[11] El joc va tenir una qualificació Metacritic del 88% basada en 9 ressenyes de crítics.[12] A l'octubre de 2018, el joc es va retirar de la venda i el suport va cessar al desembre per ser incompatible amb el Reglament general de protecció de dades.

Una novel·la escrita per Dan McGirt i publicada per Paradox Interactive anomenada Magicka: The Ninth Element es va publicar el 7 de novembre de 2013.[13]

Magicka: Wizard Wars va ser un joc multijugador en línia de batalla gratuït desenvolupat per Paradox North i publicat per Paradox Interactive el 27 de maig de 2014. Va tancar el 21 de juliol de 2016 a causa d'una base de jugadors petita i l'elevat cost de funcionament dels servidors.[14]

Rebuda

[modifica]
 Anàlisi
Anàlisis d'agregadors
Agregador Puntuació
GameRankings 76.14%[15]
Metacritic 74/100[16]
Resultats anàlisis
Publicació Puntuació
Allgame 3.5/5 estrelles3.5/5 estrelles3.5/5 estrelles3.5/5 estrelles3.5/5 estrelles

[17]

Eurogamer 8/10[18]
Game Informer 7.5[19]
GamePro 4/5 estrelles4/5 estrelles4/5 estrelles4/5 estrelles4/5 estrelles

[20]

GameSpot 7/10[21]
GameTrailers 8.5/10[22]
IGN 7/10[23]
PC Gamer UK 69/100[24]

Una versió incompleta de "Magicka" va ser nomenada "Joc de l'Any 08" als Premis de Jocs Suecs 2008.[3][25]

Cosplayers de Magicka

En el moment del seu llançament, el joc va patir crítiques pels seus nombrosos errors, bloquejos i problemes tècnics, juntament amb problemes de retard i connectivitat amb els seus servidors multijugador, cosa que va obligar els desenvolupadors a publicar diversos pegats per intentar solucionar aquests problemes.

Magicka va rebre crítiques "mixtes o mitjanes", segons l'agregador de crítiques Metacritic.[26]

Eurogamer va donar al joc un 8/10.[27]

PC Gamer va donar al joc un 69/100.[24]

Fins al gener de 2012, el joc va vendre 1,3 milions de còpies a tot el món; més de 4 milions de paquets d'expansió, i "Magicka: Vietnam" va superar les 500.000 vendes.[28]

Vendes

[modifica]

Va vendre més de 200.000 còpies en els seus primers 17 dies de venda.[29] Havia venut 1,3 milions de còpies i 4 milions de paquets DLC fins al gener de 2012,[30] convertint-lo en un dels jocs més reeixits publicats per Paradox Interactive i se li va atribuir un augment del 250% en els beneficis de Paradox durant el 2012.[31] Fins al juny de 2014, ha venut 2,8 milions de còpies a Steam.[32]

Continuació

[modifica]

Una seqüela, Magicka 2, va ser anunciada el 9 de juny de 2014.[33] Va ser desenvolupat per Pieces Interactive, els desenvolupadors d'alguns dels continguts descarregables del joc original, i es va publicar el maig de 2015.[34]

Referències

[modifica]
  1. Etherington-Smith, James. «Magicka». MyGaming South Africa, 08-02-2011. Arxivat de l'original el October 6, 2014. [Consulta: 5 octubre 2014].
  2. Pilestedt, Johan. «Postmortem: Arrowhead Game Studios' Magicka». Game Developer. Informa, 30-08-2011. Arxivat de l'original el October 28, 2022. [Consulta: 28 octubre 2022].
  3. 3,0 3,1 Eriksson, Hanna. «Studenterna som gjorde årets bästa spel» (en suec). Ny Teknik. Talentum, 24-02-2009. Arxivat de l'original el October 28, 2022. [Consulta: 28 octubre 2022].
  4. «Paradox Interactive Unveils Magicka: Vietnam at GDC 2011». Magicka. Paradox Interactive, 01-03-2011. Arxivat de l'original el September 1, 2012. [Consulta: 1r març 2011].
  5. «Magicka: Vietnam release date set!». Magicka. Paradox Interactive, 31-03-2011. Arxivat de l'original el January 30, 2012. [Consulta: 28 octubre 2022].
  6. Onyett, Charles. «GDC: Magicka: Vietnam – Wizards with Napalm». IGN. Ziff Davis, 03-03-2011. Arxivat de l'original el October 28, 2022. [Consulta: 28 octubre 2022].
  7. «Save Japan with a sassy new Robe, Sword and Staff». Magicka. Paradox Studios, 31-05-2011. Arxivat de l'original el June 3, 2011. [Consulta: 3 juny 2011].
  8. «Magicka Gets R'lyeh Creepy in Newest, Biggest Expansion Yet». Magicka. Paradox Interactive, 27-10-2011. Arxivat de l'original el November 20, 2011. [Consulta: 23 novembre 2011].
  9. «Magicka: The Other Side of the Coin». GameSpy. Arxivat de l'original el October 29, 2022. [Consulta: 29 octubre 2022].
  10. «Magicka: Grimnir's Labratory DLC available now, features challenge mode twist». neoseeker.com. Arxivat de l'original el 4 May 2014. [Consulta: 31 octubre 2012].
  11. «Home page». Magicka. Arxivat de l'original el 12 December 2014. [Consulta: 6 octubre 2014].
  12. «Magicka: Wizards of the Square Tablet». Metacritic. Arxivat de l'original el 2014-07-15. [Consulta: 11 octubre 2014].
  13. Nick Horth. «Magicka Novel Releases Over Steam». GameWatcher, 17-12-2013. Arxivat de l'original el 19 January 2022. [Consulta: 19 gener 2022].
  14. Andy Chalk. «Magicka: Wizard Wars is closing in July». PC Gamer, 22-04-2016. Arxivat de l'original el 19 January 2022. [Consulta: 19 gener 2022].
  15. «Magicka for PC — GameRankings». Arxivat de l'original el 2011-03-10. [Consulta: 23 gener 2022].
  16. «Magicka Reviews». Metacritic.
  17. «Magicka — Overview — allgame». Arxivat de l'original el 2014-11-15. [Consulta: 23 gener 2022].
  18. Magicka | PC | Eurogamer.net Arxivat 2011-02-28 a Wayback Machine.
  19. Biessener, Adam. «Magicka». GI, 01-02-2011. Arxivat de l'original el 2011-08-29. [Consulta: 7 gener 2012].
  20. «Magicka PC Video Game, Magicka Game for PC». Arxivat de l'original el 2011-04-02. [Consulta: 23 gener 2022].
  21. «Magicka for PC — GameSpot». Arxivat de l'original el 2011-06-22. [Consulta: 23 gener 2022].
  22. «Magicka Video Game | Reviews, Trailers & Interviews | GameTrailers.com». Arxivat de l'original el 2011-01-29. [Consulta: 23 gener 2022].
  23. «IGN: Magicka». Arxivat de l'original el 2011-03-16. [Consulta: 23 gener 2022].
  24. 24,0 24,1 Jaz McDougall. «Magicka review». PC Gamer, 08-02-2011. Arxivat de l'original el 23 January 2022. [Consulta: 23 gener 2022].
  25. Ministra, Ad. «Swedish Game Awards 2008 Winners». Swedish Game Awards, 25-05-2008. Arxivat de l'original el 2015-11-23. [Consulta: 22 juny 2010].
  26. «Magicka» (en anglès). Metacritic. [Consulta: 22 maig 2023].
  27. Dan Griliopoulos. «Magicka review». Eurogamer, 09-03-2011. Arxivat de l'original el 23 January 2022. [Consulta: 23 gener 2022].
  28. Rose, Mike. «Magicka sells 1.3M copies, 4M DLC packs worldwide». Gamasutra, 19-01-2012. Arxivat de l'original el 2012-01-23. [Consulta: 19 gener 2012].
  29. Callaham, John. «Interview: Magicka's producer talks about reaching the 200,000 sales mark and more». BigDownload, 11-02-2011. Arxivat de l'original el 2011-02-15. [Consulta: 18 març 2011].
  30. Jamie, Davey «Magicka sells 1.3 million copies since launch, new expansion revealed». , 19-01-2012.
  31. «Paradox Interactive: keeping it niche». , 09-08-2012.
  32. «Paradox: Magicka 2 on PlayStation 4 Is a Risk». Softpedia.
  33. Kubba, Sinan. «Magicka 2 hiring wizards on PlayStation 4 [update: PC too]». Joystiq, 09-06-2014. Arxivat de l'original el 28 January 2015. [Consulta: 16 gener 2015].
  34. McElroy, Justin. «Magicka 2 meets Game of Thrones in release date reveal». Polygon, 04-03-2015. Arxivat de l'original el 6 March 2015. [Consulta: 6 març 2015].

Enllaços externs

[modifica]