Multi-user dungeon

Parte de uma série sobre |
Jogos de RPG |
---|
![]() |
No entretenimento e jogos eletrônicos, o MUD (sigla do inglês multi-user dungeon, dimension, ou domain) é um sugênero de RPG eletrônico multijogador, que normalmente é executado em um sistema online BBS ou em um servidor na Internet.[1]
Os jogadores assumem o papel de uma personagem e recebem informações textuais (RPG modo-texto) que descrevem um mundo virtual com salas, objetos, outras personagens e criaturas controladas pelo computador, também conhecidas como personagens não jogáveis (NPC). Podem interagir com outros jogadores e personagens digitando comandos (normalmente em inglês).
MUDs tradicionais implementam um mundo de fantasia povoado por elfos, goblins, e outros seres místicos com os jogadores sendo cavaleiros, feiticeiros e outros. O objetivo do jogo é matar monstros, explorar um mundo rico e completar expedições. Outros MUDs possuem um ambiente de ficção científica. Ainda outros, especialmente aqueles que são baseados em MOOs, são utilizados em educação a distância ou para permitir conferências virtuais. MUDs têm também atraído o interesse de acadêmicos de muitos campos, incluindo comunicação, sociologia, direito, e economia virtual.
A maior parte dos MUDs é executada por hobby e são gratuitos para os jogadores, mas podem aceitar doações ou permitir que os jogadores comprem itens do jogo.
História
[editar | editar código-fonte]Os primeiros MUDs apareceram em 1978 e suas popularidades aumentaram nos Estados Unidos durante a década de 1980[carece de fontes], quando (falando relativamente) os computadores pessoais, domésticos e baratos, equipados com modems de 300 a 2400 baud permitiram aos jogadores de RPG se conectarem em BBSes multi-line. Jogos no estilo roguelike também estavam ficando populares naquela época.
Ao mesmo tempo na Europa, o desenvolvimento de MUD estava centralizado ao redor das redes acadêmicas, particularmente na Universidade de Essex onde eram jogados por muitas pessoas, de dentro e de fora da universidade. Neste contexto, foi dito que MUD significava "Multi-Undergrate Destroyer"[carece de fontes], devido a sua popularidade entre os estudantes de faculdades e a quantidade de tempo que estes estudantes dedicavam aos MUDs.
Os MUDs originais foram inspirados em jogos como o Dungeons & Dragons e o jogo de computador Colossal Cave Adventure. O primeiro MUD foi provavelmente criado e escrito por Roy Trubshaw e Richard Bartle na Universidade de Essex no Reino Unido [1] embora o livro "Dungeon Master" de William Dear, e outras fontes sugiram que havia, anteriormente, outros jogos MUD que os autores da Essex não conheciam.
Uma versão deste primeiro MUD ainda está sendo executada no sítio www.british-legends.com, e uma versão do seu descendente MUD2 está sendo executado no site www.mud2.com.
Outros MUDs que apareceram nos meados de 1985 incluíram Mirrorworld, executado por Pip Cordrey e desenvolvido e escrito por Tim Rogers, Lorenzo Wood e Nathaniel Billington, e SHADES, o primeiro MUD comercial do mundo. Este era acessível no Reino Unido através do sistema Prestel. Mirrorworld foi o primeiro MUD a ter 'rolling resets'.
Outro MUD popular foi o AberMUD, escrito em 1988 por Alan Cox, também conhecido como Anarchy, nomeado depois da Universidade de Gales, Aberystwyth[carece de fontes]. Avalon, the Legend Lives, iniciado em 1989, foi o primeiro MUD a combinar um enredo consistente de fantasia com uma aventura comercial.
Os jogos MUD ainda estão bem vivos na Internet e podem ser acessados pelos clientes telnet padrões, ou clientes de MUD especializados que dão uma experiência mais agradável ao usuário.
Como jogar
[editar | editar código-fonte]Para entrar em um MUD basta apenas um cliente de telnet ou um cliente específico para muds[2], tal como RoAClient, MUSHclient, zMUD, Tinyfugue, etc. É possível também acessar jogos do gênero através de clientes executados diretamente pelo navegador, como no site www.mud.com.br.
Variações
[editar | editar código-fonte]Através do tempo as variantes se diversificaram em outros modelos enquanto mantinham o mesmo formato textual, como os LPMud, MUCK, MUSH, Talker e MOO.[3]
Ver também
[editar | editar código-fonte]Referências
- ↑ Bartle, Richard A. (2004). Designing Virtual Worlds (em inglês). [S.l.]: New Riders, p. 2. ISBN 9780131018167
- ↑ "Estar na Internet", Manuel Lemos, pág. 278
- ↑ "Estar na Internet", Manuel Lemos, pág. 277
Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- «Confessions of an Arch-Wizard» (em inglês). Mud History: Michael Lawrie's account of the early years of MUD and MIST