Objective-C
Referanseløs: Denne artikkelen inneholder en liste over kilder, litteratur eller eksterne lenker, men enkeltopplysninger lar seg ikke verifisere fordi det mangler konkrete kildehenvisninger i form av fotnotebaserte referanser. Du kan hjelpe til med å sjekke opplysningene mot kildemateriale og legge inn referanser. Opplysninger uten kildehenvisning i form av referanser kan bli fjernet.  | 
| Objective-C | |||
|---|---|---|---|
| Tilblivelse | 1984 | ||
| Paradigme | Multi-paradigme: Objektorientert programmering, klassebasert programmering, selvmodifiserende programmering | ||
| Designet av | Brad Cox | ||
| Siste versjon(er) | 2.0 | ||
| Typetildeling | statisk, dynamisk, svak | ||
| Filendelse(r) | .h, .m, .mm, .C | ||
| Påvirket av | |||
| C, Smalltalk | |||
Objective-C (ofte forkortet Obj-C) er et objektorientert programmeringsspråk som er realisert som en utvidelse av ANSI C. Det anvendes fremfor alt i programmeringsmiljøene Cocoa (Mac OS X) og GNUstep, som begge to er realiseringer av OpenStep-standarden.
Beskrivelse
[rediger | rediger kilde]Objective C er en svært liten utvidelse av C. Det finnes bare et tillegg av syntaks og omtrent ti nye kodeord. Sånn sett er det veldig enkelt å lære om man kjenner til C.
Meldinger
[rediger | rediger kilde]Objektorienterte programmer er bygd opp av objekter som sender hverandre meldinger (anvisninger) og utfører metoder. Meldinger i Objective-C baserer seg på Smalltalk og ser ut på følgende måte:
[objekt metode]
for eksempel:
textLengde = [@"Hello World!" length]; // tekstobjektet "Hello World!" skal kjøre metoden "length"
meldinger kan pakkes i hverandre og gis argumenter etter kolon:
[resultat setFloatValue: [beløp floatValue]*[antall floatValue]];
Klasser
[rediger | rediger kilde]For å skape objekter av sin egen type bør man beskrive den i en såkalt klasse. Det består av en interface-del som inneholder statusen og evnene objektene av klassens type har, dvs. interfacen deklarerer variablene og metodene sine:
 #import <objc/Object.h>
  @interface Lampe : Object {
    BOOL lyser;                      // statusen 
  }
 – (BOOL)lyser;                     // evnen: svar om lyser
 – (void)settLyser:(BOOL)nyeStatus;
 – (id)init;                             // sett startstatus
 @end
og en implementation som beskriver hvordan evnene skal utføres:
@implementation Lampe
 – (BOOL) lyser {
   return lyser;                     // returner variablen (som lever i en annen navnrom enn metodene)
 }
 – (void)settLyser: (BOOL) nyeStatus {
   lyser = nyeStatus;
 }
 – (id)init {
   if (self = [super init]) {
      [self settLyser:NO]:
   }
   return self;
 }
 @end
Nye objekter kan nå bygges idet man sender meldingen om å utføre metoden «alloc» til klassen. Klasser er også spesielle objekter med metoder. Klassen over kan for eksempel brukes slik:
#include <stdio.h>                  // bruk normale C-inn-/utgave i eksemplet
 main () {
   id objektet;                                           // id mener "et eller annet objekt"
   objektet = [[[Lampe alloc] init] settLyser: YES];      // kompleks pakking av meldinene
   printf ("Lampen i variablen \"objektet\" %s.", [objektet lyser]?"lyser":"lyser ikke");
 }
Eksterne lenker
[rediger | rediger kilde]- (en) Offisielt nettsted
 - (en) Objective-C – kategori av bilder, video eller lyd på Commons
 - The Objective-C Programming Language
 - https://web.archive.org/web/20060209162029/http://www.dekorte.com/Objective-C/
 - Objective-C kurs for nybegynnere