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RDNA 4

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RDNA 4
Lançamento
28 de fevereiro de 2025; há 10 meses
Projetado por
AMD
Fabricado por
TSMC
Processo de fabricação
TSMC N4P
Série de produtos
Desktop
Radeon RX 9000
Especificações
Compute
  • Até 97.3 TFLOPS (FP16)
  • Até 48.7 TFLOPS (FP32)
  • Até 0.76 TFLOPS (FP64)
Frequência de clock
2070 MHz a 2400 MHz
Cache L0
64 KB (por WGP)
Cache L1
128 KB (por matriz)
Cache L2
8 MB
Cache L3
64 MB
Suporte de memória
GDDR6
Taxa de clock da memória
até 20Gbps
Suporte PCIe
PCIe 5.0
APIs gráficas suportadas
Direct3D
Direct3D 12.0 Ultimate (nível de recurso 12_2)
Modelo de Shader
Shader Model 6.7
OpenCL
OpenCL 2.1
OpenGL
OpenGL 4.6
Vulkan
Vulkan 1.4
Mecânismo de mídia
Codificar codecs
Decodificar codecs
Profundidade de bits
  • 8-bits
  • 10-bits
  • 12-bits
Codificador(es) suportado(s)
  • AMF
  • VCE
Saídas de vídeo
Histórico
Antecessor
RDNA 3
Sucessor
UDNA
Status de suporte
Ativo

RDNA 4 é uma microarquitetura de GPU projetada pela AMD, lançada com a série Radeon RX 9000 em 28 de fevereiro de 2025.[1]

Dies Navi 4x

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Navi 48
Navi 48[2]
Lançamento Março de 2025
Codinome
Compute units
(Stream processors)
[FP32 cores]
64
(4096)
[8192]
Processo TSMC N4P
Transistores 53.9 bilhões
Densidade do transistor 151.1 MTr/mm2
Tamanho do die 356.5 mm2
Produtos Consumidor Desktop
  • RX 9070 XT
  • RX 9070
Mobile
Workstation Desktop
Mobile
Modelo
(Codinome)
Data de lançamento e preço Arquitetura
Fab
Transistores
Tamanho do die
Core Taxa de preenchimento[a][b][c] Poder de processamento Infinity Cache Memória TBP Interface de barramento
TFLOPS[a][d] AI TOPS[e]
Config[f] Clock[a]
(MHz)
Textura
(GT/s)
Pixel
(GP/s)
Half[g] Single Double INT8 INT4 Tamanho Largura de banda
(GB/s)
Tamanho Largura de banda
(GB/s)
Tipo e largura do barramento Clock
(MT/s)

Radeon RX 9070[3]
(Navi 48)[4]
6 de março de 2025
$549 USD
RDNA 4
TSMC N4C
356.5 mm2 3584:224:128:56:112
56 CU
2070
2520
463.6
564.4
265.0
322.6
59.35
72.25
29.67
36.12
0.463
0.564
237
289
475
578
64 MB 16 GB 640 GDDR6
256-bit
20000 220 W PCIe 5.0
×16
Radeon RX 9070 XT[5]
(Navi 48)[6]
6 de março de 2025
$599 USD
4096:256:128:64:128
64 CU
2400
2970
614.4
760.3
307.2
380.2
78.64
97.32
39.32
48.66
0.614
0.760
314
389
629
778
304 W
  1. a b c Valores de boost (se disponíveis) são indicados abaixo do valor base em itálico.
  2. A taxa de preenchimento da textura é calculada como o número de Unidades de mapeamento de textura multiplicado pela velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo.
  3. A taxa de preenchimento de pixel é calculada como o número de Unidades de saída de renderização multiplicado pela velocidade de clock base (ou boost) do núcleo.
  4. O desempenho de precisão é calculado a partir da velocidade básica (ou boost) do clock do núcleo com base em uma operação FMA.
  5. O desempenho oficialmente declarado é o dobro do mostrado aqui devido ao uso de sparsity.
  6. Shaders Unificados: Unidades de Mapeamento de Textura: Unidades de Saída de Renderização, Aceleradores Ray: AI accelerators e unidade de computação (CU)
  7. O desempenho de meia precisão declarado oficialmente é o dobro do mostrado aqui devido a ser baseado em operações diferentes (a×b+c×d+e).

Referências