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SNK

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SNK Corporation
株式会社SNK日語
曾用名初代
新日本企劃
(1978年-1986年)
SNK
(1986年-2001年)
第二代
Playmore
(2001年-2003年)
SNK Playmore
(2003年-2016年)
公司類型株式會社
股票代號KOSDAQ:950180
(2019年5月7日 - 2022年5月18日)[1]
成立1978年7月22日
(新日本企劃,初代)
2001年8月1日
(Playmore,第二代)
结束2001年10月30日(初代)
創辦人川崎英吉
代表人物松原健二(前總裁CEO
總部 日本大阪府大阪市淀川區宮原4丁目5番41號
新大阪第2NK大廈 3樓
標語口號The Future Is Now
产业电子游戏娱乐
產品餓狼傳說系列
龍虎之拳系列
拳皇系列
侍魂系列
越南大戰系列
所有權者Electronic Gaming Development Company(96.18%)
員工人數317名(截至2024年2月1日)
子公司SNK ASIA
SNK USA
SNK ENTERTAINMENT
樂玩新大地(北京)科技有限公司
SNK INTERACTIVE
SNK GAMES SINGAPORE
网站www.snk-corp.co.jp

SNK(日語:株式会社SNK,英語:SNK Corporation)是一家日本電子遊戲公司,於1978年7月22日成立[2]。SNK此簡稱缘起自日文新日本企画羅馬拼音Shin Nihon Kikaku的三個字首 ,英譯為New Japan Project。SNK製作發行過很多有名的格鬥遊戲,在2001年10月30日宣布破產[3][4],將所有知識產權轉入早於同年8月1日成立的PLAYMORE公司之下[5],2003年7月7日更名為SNK Playmore作為原來的PLAYMORE公司名稱。2015年8月6日被中國蕪湖順榮三七互娛公司收買併購。2016年4月25日宣佈公司重新回歸為SNK作為公司名稱並會用這個名義去製作發行遊戲。2016年12月1日,SNK Playmore官方宣布将其公司重新名为SNK。[6][7]

歷史

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位於日本大阪府吹田市江坂町1丁目16番17号的Yungu大廈(1991年5月入伙),自2009年起成為SNK總部至2023年。

原先在大阪經營喫茶店和土木建設業的川崎英吉,在1973年收購了一家神戶的電機公司並創立了名為新日本企画的公司,1978年7月22日將公司組織改編並開始投入街機事業[2]。1986年,公司名稱由新日本企画改成SNK株式会社エス・エヌ・ケイ)。[8]

1990年,SNK推出了與Neo Geo街機基板性能相同的SNK NEOGEO家用機,這款售價高達650美元的主機發售後,SNK在家用機市場上的接連失敗也就從此開始。1994年,NEOGEO引以為豪的卡帶在次世代主機CD-ROM面前相形見絀,200美元的超高售價也使其淪為異類。於是SNK又推出了該主機上的CD-ROM,可惜單倍速的超慢讀盤速度也廣受詬病,其後雖然也推出了雙倍速CD-ROM,不過基本上都不具備實用價值。雖然在硬體上沒有大作,然而憑藉街機“KOF系列”的熱賣,在1995年之後SNK一直呈現良好的財務運營狀況。SNK並不滿足於這一略顯頹勢的市場,面對《VR快打》、《鐵拳》以及老對手CAPCOM的3D化《快打旋風EX》,SNK決定進軍3D市場。1997年SNK投入了大量資金開發的Hyper Neogeo 64公佈,3D化的《侍魂》轟動一時,SNK還宣佈將會製作3D版的《KOF》。

後來的事實證明Hyper Neogeo 64正是SNK歷史上最失敗的投資。1997年3D版的《侍魂64》發售,除了精美的人物CG之外,其他實質部分遭到了系列玩家的全盤否定。一年後《侍魂阿斯拉斬魔傳》發售,同樣遭到幾乎完敗的命運。此外該底板上的3D版《餓狼傳說》同樣惡評如潮。SNK在Hyper Neogeo 64上的鉅額投資血本無歸,同時期NEO GEO Pocket由於缺乏遊戲軟體銷量停滯不前。

一系列的商业惨败,令SNK陷入了不可逆转的财务危机,现金流彻底枯竭。此时,日本最大的博彩机台制造商Aruze(在2009年改名為UNIVERSAL ENTERTAINMENT CORPORATION日语ユニバーサルエンターテインメント)带着其特定的战略意图入场。2000年4月26日,Aruze宣布将SNK纳为子公司。根据当时披露的数据,Aruze为此注入了约50亿日元的资金买下SNK 50.9%的股权。Aruze的核心意图并非拯救SNK日益萎缩的街机游戏业务,而是觊觎其拥有的丰富高价值IP(如《拳皇》、《合金弹头》等),意图将其素材移植用于弹珠机开发。这种战略上的根本分歧注定了双方合作的悲剧结局。收购完成后的短短两个月内,Aruze便开始对SNK的全球业务进行激进的收缩。2000年6月13日,SNK被迫关闭了其在北美(SNK USA)、加拿大及欧洲的所有分公司 。为了回笼资金,SNK将北美地区的MVS街机系统发行权出售给了Apple Industries,同时将Neo大头贴系统的权利出售给了Apple Photo Systems。这一举动标志着SNK实际上放弃了海外直营市场,转而进入全面收缩防御阶段。

进入2001年,SNK的债务总额已膨胀至380亿日元[2],这一数字对于当时的SNK而言已是天文数字 。面对无法挽回的局面,公司管理层试图利用日本法律体系寻求最后的保护。2001年4月2日,SNK向大阪地方法院申请适用“民事再生法”[9]。值得注意的是,这是日本于2000年4月刚颁布的新破产保护法案,旨在允许企业在债务减免的同时继续运营并寻求重建,而非直接清算。申请最初虽然被法院受理,SNK总部也一度从东京迁回大阪吹田市试图重组,但整个过程充满了阻力。Aruze作为大股东,在此时表现出了放弃意图,自3月起便开始关闭分支机构并清理库存 。法院要求SNK在9月28日前提交详尽的重建计划。然而,由于内部资源耗尽且缺乏母公司支持,SNK未能按期提交具有说服力的书面计划。2001年10月1日,大阪地方法院裁定废止SNK的民事再生程序 。民事再生程序的废止通常意味着“死刑判决”。此时的SNK已失去了法律保护伞,强制破产清算成为唯一且不可逆的结局。

2001年10月30日,大阪地方法院正式宣告SNK破产。至此,成立于1978年7月22日的初代株式会社SNK在法律意义上正式消亡。[3][10][11][4]

在旧SNK走向灭亡的过程中,以创始人川崎英吉为首的核心管理层并未坐以待毙。2000年7月,株式会社Sun Amusement成立,总部位于兵库县伊丹市,注册资本1000万日元。该公司主要业务包括街机设施的运营(如Neo Geo Land)以及游戏机台的销售与维护。在成立初期,Sun Amusement作为独立的商业游戏分销商运作,这使其能够在旧SNK崩溃时,作为一个法律上洁净的实体,继续维系与日本各地街机厅经营者的业务网络,避免了随着旧SNK破产而导致销售渠道断裂。

2000年9月1日,川崎英吉联合五位前SNK高管,出资成立了株式会社BrezzaSoft,总部位于大阪吹田市丰津町。在旧SNK尚未破产时,BrezzaSoft实际上已经成为了核心开发团队的避风港,吸纳了大量不愿留在Aruze体制下的SNK老员工。在SNK破产前夕及破产期间,BrezzaSoft承担了《拳皇2001》的实际开发工作。虽然该游戏名义上由韩国公司Eolith发行,但BrezzaSoft是实际的技术与创意执行者。更为重要的是,BrezzaSoft试图延续SNK的硬件基因,开发了自己的街机基板“Crystal System”。虽然该系统最终未能获得巨大成功,但证明了该团队仍保留了完整的软硬件研发能力。

2001年8月1日,在SNK民事再生程序即将失败的前夕,川崎英吉成立了株式会社Playmore。Playmore最初的定位是一家“版权管理公司”,而非直接的游戏开发商。之后在2001年10月30日,即大阪地方法院宣告旧SNK破产的同一天,Playmore在公开竞标中成功赢得了旧SNK所有知识产权的归属权,就这样Playmore以合法的商业手段剥离了旧SNK的巨额债务(380亿日元),仅带走了最具价值的资产——游戏品牌、角色版权和源代码。

由於ARUZE方並不知道《IRE-GUI》、《CRAZY RACER》、《爆釣》三款博彩機台的版權已經移轉到PLAYMORE手上而仍繼續使用[12],於是2002年10月PLAYMORE在大阪法院控告ARUZE在未經其許可的情況下非法使用旗下的產品版權,索赔金额高达62亿日元。2004年1月,大阪地方法院作出初步裁决,全面支持Playmore的主张,认定Aruze非法使用SNK商标与角色。法院判决Aruze向SNK Playmore支付56.4亿日元的损害赔偿金。

与此同时,Playmore迅速推进内部重新整合。2002年10月,Sun Amusement正式吸收合并了BrezzaSoft。这意味着“销售渠道”与“开发团队”合二为一,Playmore重新拥有了内部开发能力 。2003年6月2日,Sun Amusement更名为“株式会社SNK NeoGeo”。此举标志着“SNK”这一品牌名在日本本土的正式回归。2003年7月7日,母公司株式会社Playmore正式更名为株式会社SNK Playmore[13],同時和日本分公司SNK NEOGEO合併,總部亦移回日本大阪府吹田市豐津町14番12號的江坂大廈(初代SNK總部大樓原址再度使用)。至此,川崎英吉完成了从旧SNK到新SNK的全部资产转移与身份重塑。此外,公司还在这一时期重建了海外网络,成立了SNK Playmore USA。

2009年6月,SNK總部搬遷至吹田市江坂町的Yungu大廈(ユングビル)。

2015年8月6日,东方证券旗下东方星晖并购基金联合中国大陆游戏运营商顺荣三七在共同子公司喆元文化的主导下透过海外投资平台收购了SNK Playmore公司81.25%的股权,收购对价约为6350万美元,并于当日完成收购交易。[14]

於2016年4月25日正式發表《KOFXIV》的同時宣佈公司重新回歸為SNK作為公司名稱,並且會用SNK這名義發行,在往後的製作及發行遊戲亦同樣,更重新在公司標誌之下冠上當年的“The Future is Now”這個標語。

2017年4月 - 東京分公司設立。

2019年5月 - 於韓国KOSDAQ上市。

2020年11月 - 沙特阿拉伯王儲穆罕默德·本·薩勒曼·沙特旗下的遊戲公司 Electronic Gaming Development Company(EGDC)收購了香港公司 Zuikaku Co., Limited 持有的 SNK 的 33.3% 股權。成為SNK最大的股東[15][16][17]

2021年
3月 - Electronic Gaming Development Company取得33.3%股權。
4月 - 沙烏地阿拉伯選出的3名SNK董事就任。
10月 - 松原健二就任代表董事CEO。[18]
12月 - 東京分公司搬遷至東京都品川區
12月17日 - Electronic Gaming Development Company啟動公開收購程序(TOB)。[19]SNK方表明贊同公開收購。[20]

2022年
2月15日 - Electronic Gaming Development Company取得96.18%股權。沙國王儲所占股權幾近完全持有公司[21][22][23]
4月14日 - 臨時股東總會決議啟動下市手續。[24]
5月18日 - KOSDAQ下市。[25]

2023年
3月20日 - SNK總部搬遷至大阪市淀川區的新大阪第2NK大廈[26]

歷代商標

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電子遊戲機硬體

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街機

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MVS(1990)

Neo Geo MVS-1街机
  • MVS(Multi Video System)是SNK所推出的街機機版(下板),它和同是SNK產品家用遊戲機Neo Geo AES有著深切的關係,當年,街機和家用機的性能有著很大的差別,街機的性能往往比家用機出色,想要在家裡玩到素質如同街機般的遊戲是很困難的。SNK於1990年4月SNK推出了「NEOGEO SYSTEM」(即AES,其口號是「將厲害的遊戲帶到家裡玩」,這是由於MVS和AES在規格上完全一樣。於是就能完全移植街機遊戲為此一目標。此外,NEOGEO SYSTEM另一特點是使用採用記憶卡作記憶,這和SEGA的VMS系統相同。

HYPER NEOGEO 64(1997)

  • 做為MVS的繼任機型,追求比MVS更好的2D格鬥遊戲處理效能。不過由於考慮到當時同業在3D遊戲的競爭,為了打入3D市場就在開發期間加入了原本不在計畫中的3D電腦圖形處理運算機能。但由於原本的設計就是2D而非3D遊戲機版,在3D遊戲的運行上不論是浮點數的運算和CPU處理軟體的速度都是相當緩慢且不順暢,性能遠不如當時SEGA南夢宮的同期機型。在此機版上推出的《侍魂64:阿修羅斬魔傳》、《餓狼傳說 WILD AMBITION》、《武力 〜BURIKI ONE〜》等遊戲皆因為上述理由而負評居多。

家庭用遊戲機

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NEOGEO(AES)(1990年4月26日)

Neo Geo AES主机


NEOGEO CD(1994年9月9日)

NEOGEO CD Z(1995年12月29日)

  • NEOGEO CD體積小型化並改善CD-ROM讀入速度的版本,不過遊戲內的過場讀取速度仍然未改善。由於世面上販售的遊戲片也幾乎全都是MVS上的移植作品而沒有新作,銷售量並不如同期發售的SEGA土星PlayStation。在1999年的《拳皇'99》之後就再也沒有發售過本主機專用的遊戲片。

NEOGEO mini(2018年7月24日)

NEOGEO Arcade Stick Pro(2019年11月11日)

  • 街機搖桿,同時是遊戲主機的產品。SNK 當時表示會預載20 款格鬥遊戲,可切換「搖桿模式」與「主機模式」 可作為搖桿連接「NEOGEO mini」或PC 。

攜帶型遊戲機

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NEOGEO POCKET(1998年10月28日)

NEOGEO POCKET COLOR(1999年3月19日)

Neo Geo Pocket Color

NEOGEO X(2012年12月18日)

  • 由SNK Playmore授權給美國公司Tommo開發,搭載3.5吋液晶螢幕和SD卡插槽,內建20款遊戲。[27]

主要作品系列

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最新作:侍魂 曉(2019年)
最新作:餓狼傳說 群狼之城(2025年)
最新作:ART OF FIGHTING 龍虎之拳 外傳(1996年)
最新作:拳皇XV(2022年)
最新作:合金彈頭XX(2009年)

電玩遊戲作品

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1986年

  • 《雅典娜》
  • 《怒号層圏》

1987年

1989年

1990年

1991年

1992年

1993年

1994年

  • 拳皇'94
  • 《World Heroes 2 Jet》
  • 《真侍魂:霸王丸地獄變》

1995年

1996年

1997年

1998年

1999年

2000年

2001年

2002年

2003年

2004年

2005年

2006年

  • 合金弹头 (Metal Slug) 6》
  • 《拳皇 極限衝擊 MANIAX》
  • 《拳皇 極限衝擊2》

2007年

2008年

2009年

2010年

2016年

2018年

2019年

2022年

2025年

參見

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參考

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  1. ^ 当社株式の韓国取引所(KOSDAQ)上場廃止に関するお知らせ (PDF). 2022-05-18 [2024-04-09]. (原始内容存档 (PDF)于2022-05-30) (日文). 2022年4月14日開催の臨時株主総会において、上場廃止申請をする旨を決議し、同日、上場廃止を申請し、 5月4日に韓国取引所に承認され、5月18日上場廃止日と決定されました。 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 旧企業情報. SNK. 2001年8月6日 [2023年10月31日]. (原始内容存档于2001年8月6日) (日语). 
  3. ^ 3.0 3.1 [1] 互联网档案馆存檔,存档日期2019年8月6日,.
  4. ^ 4.0 4.1 うろうろ"牛歩"日記
  5. ^ 企業情報. SNK. [2023年10月31日]. (原始内容存档于2023年4月13日) (日语). 
  6. ^ Announcement regarding SNK PLAYMORE's company name change.. SNK Playmore. 1 November 2016 [6 November 2016]. (原始内容存档于2016-11-07). 
  7. ^ 存档副本. 2016-12-01 [2017-05-20]. (原始内容存档于2018-01-17). 
  8. ^ https://www.snk-corp.co.jp/snk-history/. [2018-08-21]. (原始内容存档于2017-12-02).  外部链接存在于|title= (帮助)
  9. ^ News:速報:SNKが自主再建を断念,民事再生手続きへ - ITmedia 2001年4月2日(日文). [2018年8月20日]. (原始内容存档于2018年8月20日). 
  10. ^ SNK FOR EVER. SNK. 2001年10月29日 [2026年01月20日]. 
  11. ^ エス・エヌ・ケイ フォーエバー. エス・エヌ・ケイ. 2001年10月29日 [2023年10月31日]. (原始内容存档于2002年6月2日). 
  12. ^ 平成14年大阪地方裁判所判例页面存档备份,存于互联网档案馆)著作権判例データベース(日文)
  13. ^ 社名変更のお知らせ. SNK Playmore. 2003年07月 [2023年10月31日]. (原始内容存档于2005年11月25日) (日语). 
  14. ^ 顺荣三七联合收购拳皇开发商SNKP页面存档备份,存于互联网档案馆).新浪财经.2015-08-06.[2015-08-06].
  15. ^ 豪砸 62 億新台幣!沙烏地阿拉伯王儲收購 SNK 約三成股份成最大股東页面存档备份,存于互联网档案馆).巴哈姆特新聞.2020-11-27.[2020-11-27].
  16. ^ 【更新】新金主出現!?傳沙烏地阿拉伯王儲將收購 SNK 成為最大股東页面存档备份,存于互联网档案馆).遊戲基地.2020-11-27.[2020-11-27].
  17. ^ Seoul, Riyadh. Appointment of Three Board Members from the Mohammed Bin Salman Foundation (MiSK Foundation) Announced at Shareholder Meeting of Japanese Gaming Company SNK (PDF). SNK. 2021-04-07 [2023-10-08]. (原始内容存档 (PDF)于2023-04-17). 
  18. ^ 新代表取締役社長および新社外取締役就任のお知らせ (PDF). 2021-10-28 [2024-04-09]. (原始内容存档 (PDF)于2023-04-17) (日文). 現CEO(最高経営責任者)の松原健二が2021年10月28日付で代表取締役社長に就任したことをお知らせいたします 
  19. ^ 公開買付説明書 (PDF). 2021-12-07 [2024-4-9]. (原始内容存档 (PDF)于2022-05-24) (日文). 
  20. ^ SNK:意見表明報告書. 2021-12-07 [2024-04-09]. (原始内容存档于2024-04-09) (日文). 
  21. ^ Results of Tender Offer for the Korean Depository Receipts of SNK Corporation by Electronic Gaming Development Company (PDF). SNK. 2022-02-15 [2023-10-08]. (原始内容存档 (PDF)于2023-02-07) (英语). 
  22. ^ 阿拉伯王儲收購SNK 96.18%股份,幾成全資子公司. 4Gamers 官方網站. [2022-04-09]. (原始内容存档于2022-04-06) (中文(繁體)). 
  23. ^ KSA, Riyadh. The Mohammed Bin Salman Foundation (Misk) Announces Completion Of Strategic Investment In Japanese Gaming Company SNK. Misk Foundation. 2022-05-18 [2023-08-18]. (原始内容存档于2022-05-19) (英语). 
  24. ^ SNK:半期報告書-第21期. 2022-04-27 [2024-04-09]. (原始内容存档于2024-04-09) (日文). 
  25. ^ 当社株式の韓国取引所(KOSDAQ)上場廃止に関するお知らせ (PDF). 2022-05-18 [2024-04-09]. (原始内容存档 (PDF)于2022-05-30) (japanese). 
  26. ^ 本社移転のお知らせ. SNK-Corp.co.jp. March 1, 2023 [2023-05-28]. (原始内容存档于2023-05-01). 
  27. ^ https://www.inside-games.jp/article/2012/03/16/55257.html. [2018-08-21]. (原始内容存档于2018-08-21).  外部链接存在于|title= (帮助)

外部連結

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