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SpeedTree

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SpeedTree
Il est écerit "SpeedTree" en vert et à coté, toujours en vert, il y a un arbre

Informations
Développé par Interactive Data Visualization Inc. (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Première version [1]Voir et modifier les données sur Wikidata
Système d'exploitation Multiplateforme (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Formats lus SpeedTree format (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Formats écrits SpeedTree format (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Type MiddlewareVoir et modifier les données sur Wikidata
Site web store.speedtree.comVoir et modifier les données sur Wikidata

SpeedTree est un logiciel professionnel de modélisation et d’animation végétale en trois dimensions, conçu pour la création d’arbres, plantes et forêts destinés aux jeux vidéo, aux films et aux visualisations architecturales. Le programme est développé par Interactive Data Visualization, Inc. (IDV) puis par Unity Technologies.

Le logiciel est commercialisé pour la première fois au début des années 2000 et devient un outil de référence dans le domaine du rendu 3D temps réel. Il est utilisé notamment dans des productions vidéoludiques majeures telles que The Elder Scrolls V: Skyrim, The Witcher 3: Wild Hunt ou Assassin's Creed Origins ou dans le monde du cinéma avec Star Wars, épisode VII : Le Réveil de la Force, Avatar ou Le Loup de Wall Street.

Développement

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Le logiciel SpeedTree commence à être développé par la société américaine Interactive Data Visualization, Inc. (IDV), fondée en 2000, en réponse à l’absence d’un outil satisfaisant pour la génération et l’intégration de végétation 3D en temps réel[2],[3]. À ses débuts, IDV lance des versions de son middleware destinées aux jeux et aux applications interactives, permettant de générer automatiquement des arbres et plantes avec contrôle de la géométrie, des effets de vent et des transitions de niveau de détail (LOD) : la version 1.6 de SpeedTree RT, sortie début 2004, apporte notamment des effets d’ombre, de bump-mapping et un rendu 360° pour les feuillages[3].

Au fil des années, l’outil se transforme profondément : par exemple, la version 4.2 annoncée en 2008 introduit un aperçu de forêt ( Forest Preview), un support d’export des formats COLLADA et OBJ, et des effets Local Wind pour simuler l’environnement dans lequel les arbres évoluent[4],[5].

En , Unity Technologies annonce l’acquisition d’IDV, dans le but d’intégrer plus étroitement la suite SpeedTree à son écosystème de création 3D temps réel[6],[7],[8]. Cette acquisition permet d’ores et déjà l’intégration directe des assets de SpeedTree avec les pipelines de rendu scriptables et les systèmes de terrain de Unity, tout en laissant l’outil compatible avec d’autres moteurs de jeu[7].

La version 9, lancée en 2022, introduit des outils pour transformer des relevés réels en modèles d’arbres et pour dessiner manuellement les formes des branches et du feuillage. La mise à jour 9.5, parue en 2023, permet maintenant d’ajuster plus finement les détails des feuilles, d’ajouter des effets naturels comme la mousse ou la neige et d’améliorer la précision des surfaces sans recourir à d’autres logiciels de modélisation[9],[10].

Fonctionnalités

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SpeedTree se décline en plusieurs versions adaptées à différents secteurs :

  • SpeedTree Cinema : destinée au cinéma et aux effets visuels. Permet de générer de la végétation très haute résolution, compatible avec les pipelines VFX et les logiciels comme 3ds Max[11],[12],[13];
  • SpeedTree Studio / Games : conçue pour le jeu vidéo. Optimise les arbres et plantes pour le rendu temps réel, avec niveaux de détail dynamiques, contrôle des collisions et intégration aux moteurs comme Unity ou Unreal Engine[13],[14],[15];
  • SpeedTree Architect / Vegetation : version pour l’architecture et la visualisation environnementale. Permet de créer rapidement des paysages réalistes pour maquettes 3D, rendus d’architecture et projets urbains[16],[17],[15];
  • SpeedTree for Unreal / Unity : modules ou plugins intégrés directement aux moteurs de jeu, pour simplifier l’import, l’édition et le rendu de la végétation procédurale dans le moteur[18],[7] ;

Utilisation dans l’industrie

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Jeux vidéo

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Dans le secteur des jeux vidéo, la version Games/Studio de SpeedTree s’impose comme un outil de référence pour peupler des mondes ouverts en temps réel[19].

Plusieurs jeux vidéo triple A ont été créés à l'aide du logiciel, comme :

Dans le secteur des effets visuels cinéma, SpeedTree fait également partie du pipeline de production pour la création de forêts ou de végétation très détaillée. L’atelier Soho VFX l’a ainsi utilisé pour le film Jack le chasseur de géants (2013), en raison de sa capacité à gérer des modèles d’arbres hautement et faiblement polygonés, essentiels pour modéliser un aussi grand nombre d’arbres[28]. Selon des responsables d'effets visuels, la nature procédurale de la création a permis de générer de nombreuses variations de modèles tout en conservant performance et efficacité dans les rendus[29].

D'autres films ont utilisé SpeedTree comme :

Distinctions

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Notes et références

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  1. « https://store.speedtree.com/about-us/ »
  2. (en) Kevin Meredith, « Middleware Postmortem: IDV Inc's SpeedTreeRT » [archive du ], sur Gamasutra, (consulté le )
  3. a et b (en) Alistair Wallis, « Tooling Around: Seeing The Forest Because Of SpeedTree? », Game Developer,‎ (lire en ligne [archive du ], consulté le )
  4. (en) « SpeedTree 4.2 Released With Forest Preview », sur Khronos Group, (consulté le )
  5. (en) « SpeedTree 4.2 hits ‘mature beta’ », MCV,‎ (ISSN 1469-4832, lire en ligne, consulté le )
  6. (en-US) « Unity Acquires Interactive Data Visualization, Inc. (IDV), Creators of SpeedTree® Environment Creation Suite », sur Unity Technologies, (consulté le )
  7. a b et c (en) « Unity Acquires Interactive Data Visualization, Makers of SpeedTree », sur cgw.com, (consulté le )
  8. (en) Arti Sergeev, « Unity Acquires The Developer of SpeedTree » [archive du ], sur 80.lv, (consulté le )
  9. (en-US) Paul Roberts, « Speedtree 9 released », sur CGPress, (consulté le )
  10. (en-US) Jim Thacker, « IDV releases SpeedTree 9.5 | CG Channel », sur CG Channel, (consulté le )
  11. (en-US) « Roundup of Plant Plugins and tools for 3dsMax - DesignImage », DesignImage,‎ (lire en ligne [archive du ], consulté le )
  12. (en-US) Eran Dinur, « SpeedTree Techniques for VFX », sur fxphd.com (consulté le )
  13. a et b (en-US) « What's the difference between SpeedTree Games and Cinema licenses? », sur Unity Support Help Center, (consulté le )
  14. (en) « Introducing SpeedTree 7 for Games » [archive du ], sur peedtree.com (consulté le )
  15. a et b « SpeedTree Cinema passe en version 8, fin des versions Studio et Architect », sur 3dvf.com, (consulté le )
  16. (en-US) « SpeedTree » (consulté le )
  17. (en-US) Jennifer Krichels, « From Avatar to Architects: New SpeedTree vegetation modeler launched today », sur The Architect’s Newspaper, (consulté le )
  18. « SpeedTree disponible en version 8 pour Unity », sur 3dvf.com, (consulté le )
  19. a et b (en) « SpeedTree: Games, Movies, and… Defense Contracting Work?? » [archive du ], sur 80.lv (consulté le )
  20. a et b (en-US) Ravi Sinha, « Destiny to Feature SpeedTree For Games for Creating Environmental Vegetation », sur GamingBolt (consulté le )
  21. (en) « Square Enix To Use SpeedTree For Last Remnant », Game Developer,‎ (lire en ligne [archive du ], consulté le )
  22. Nerces, « Age Of Conan se converti à Speedtree », sur Clubic, (consulté le )
  23. (en) « Battlefield 4 Teaser Trailers Teases Tanks And Boats », cinemablend,‎ (lire en ligne [archive du ], consulté le )
  24. Fabien Pellegrini, « Batman Arkham Knight : le guide technique », sur clubic, (consulté le )
  25. (en) Matt Bertz, « The Elder Scrolls V: Skyrim Preview - The Technology Behind The Elder Scrolls V: Skyrim », sur Game Informer, (consulté le )
  26. William Audureau, « Dans les coulisses des jeux en monde ouvert d’Ubisoft », Le Monde,‎ (lire en ligne, consulté le ).
  27. a et b (en-US) « Assassin’s Creed: Origins – SpeedTree » [archive du ], sur speedtree.com (consulté le )
  28. (en) « Soho VFX Builds Forests, Flaming Trees for Jack the Giant Slayer », sur cgw.com, (consulté le )
  29. (en-US) Jeremy Boissinot, « VFX techniques: how to build a photorealistic 3D city | CG Channel », sur cgchannel.com, (consulté le )
  30. (en-US) Randall Hand, « Creating Avatar’s Pandora in SpeedTree », sur vizworld.com, (consulté le )
  31. (en) « SpeedTree Brings Photoreal Vegetation to The Wolf of Wall Street », sur cgw.com, (consulté le )
  32. a et b (en-US) Jim Thacker, « Eye candy: the 2016 SpeedTree VFX showreel », sur CG Channel, (consulté le )
  33. (en) « 21 Scientific And Technical Achievements To Be Honored With Academy Awards® », sur Academy of Motion Picture Arts and Sciences, (consulté le )
  34. (en) « Honorees Announced for the 67th Engineering Emmy Awards », sur Emmy Awards, (consulté le )

Liens externes

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