Steam Frame
Steam Frame
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|---|---|
| Realidade virtual | |
| Fabricante | Valve Corporation |
| Lançamento | Q1 2026 |
| Sistema Operativo | SteamOS |
| CPU | Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 (Arquitetura ARM) |
| Armazenamento | 256 GB UFS
1 TB UFS |
| Memória | 16 GB |
| Dimensões | 175 mm × 95 mm × 110 mm |
| Peso | 440 g |
| Antecessor | Valve Index |
O Steam Frame é o futuro headset de realidade virtual desenvolvido pela Valve Corporation. Anunciado em novembro de 2025 como parte de uma nova linha de hardware produzido pela Valve e substituindo seu antecessor, o Valve Index, seu lançamento está previsto para o início de 2026.
O Frame é um fone de ouvido independente que utiliza rastreamento de dentro para fora. Ele pode executar software (incluindo jogos VR e não VR) nativamente por meio de seu sistema operacional SteamOS baseado em Linux, aproveitando a camada de compatibilidade Proton existente para software Microsoft Windows, bem como camadas de compatibilidade adicionais para aplicativos Android (principalmente para executar software direcionado a fones de ouvido independentes semelhantes, como Meta Quest) e executar código x86-64 em sua CPU baseada em ARM. Ele também pode transmitir software sem fio de um computador pessoal usando o Steam Link. Diferentemente do Valve Index, o Frame não precisa ser fisicamente conectado a um PC, nem requer estações base "farol" externas colocadas na sala.[1]
Especificações
[editar | editar código]Hardware
[editar | editar código]O Steam Frame tem um design semelhante a uma viseira; a Valve afirmou que a base pesava 185 gramas e 440 gramas quando a interface facial e a alça são instaladas. Ele usa monitores LCD visualizados através de lentes tipo panqueca, com resolução de 2160×2160 em cada olho, suporte para taxas de atualização de 72, 120 e 144 Hz e ajuste físico da distância interpupilar por meio de um botão.[2] Ele suportará rastreamento ocular, que pode ser usado para renderização "foveada".[3]
O Frame usará um sistema em chip Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 com 16 GB de memória LPDDR5X e será vendido em modelos com 256 GB e 1 TB de armazenamento interno. Espaço de armazenamento adicional está disponível através de um slot para cartão microSD; os cartões de memória podem ser compartilhados entre outros dispositivos SteamOS, como o Steam Deck e a Steam Machine de segunda geração.[4][5]
A conectividade Wi-Fi será implementada com vários rádios Wi-Fi 7, a fim de dividir o tráfego de streaming de Internet e VR nas bandas de 5 GHz e 6 GHz, respectivamente. Um adaptador USB Wi-Fi 6E será fornecido com o Frame para fornecer uma conexão dedicada de 6 GHz entre um PC e o fone de ouvido, ignorando redes locais para reduzir latência e congestionamento. O uso do adaptador é opcional e os usuários poderão transmitir pelas redes Wi-Fi locais existentes.[4][6][7]
A parte frontal do fone de ouvido contém quatro câmeras monocromáticas de passagem e um emissor infravermelho para rastreamento de dentro para fora usando localização e mapeamento simultâneos (LMS). Seus controles de movimento são semelhantes em design aos controles Touch Plus usados pelo Meta Quest 3, mas com um layout de botões semelhante aos controles padrão para melhor compatibilidade com jogos que não sejam VR, incluindo um D-pad no controle esquerdo e quatro botões frontais à direita. Os manípulos analógicos usarão magnetorresistência de tunelamento, tornando-os menos suscetíveis à drift no analógico.[8]
A Valve lançará arquivos CAD e especificações para permitir o desenvolvimento de acessórios e acessórios de terceiros. O dispositivo inclui uma porta de expansão com uma faixa de conectividade PCI Express 4.0 e uma interface de câmera MIPI; a Valve sugeriu que a porta poderia ser usada para acessórios como rastreamento facial, sensores de profundidade e câmeras de passagem coloridas.[9]
Software
[editar | editar código]O Frame executará uma versão do SteamOS baseado em Arch Linux da Valve, suportando jogos VR e não VR do Steam. Ele incluirá várias camadas de compatibilidade para suporte ao sistema operacional e ao processador, incluindo Proton para jogos do Microsoft Windows, FEX-Emu para emular software x86 no ARM e Lepton (um fork do Waydroid) como um ambiente de execução baseado no Android Open Source Project (AOSP) com suporte a sideloading. O Lepton é destinado principalmente a jogos voltados para headsets independentes, como o Meta Quest, e a loja Steam também adicionará suporte para publicação de arquivos APK.[10][11] Da mesma forma que o Steam Deck, a loja Steam marcará os jogos testados quanto à compatibilidade com o fone de ouvido como sendo "Steam Frame Certified".[5]
O software VR também pode ser transmitido sem fio para o Frame a partir de um PC para jogos usando o Steam Link, com a Valve enfatizando essa funcionalidade promovendo o dispositivo como um fone de ouvido "streaming-first"[12][13][14]. O streaming aproveitará uma técnica de codificação que a Valve chama de "streaming foveado", uma variação da renderização "foveada" em que dados de rastreamento ocular são usados para aumentar seletivamente a taxa de bits do fluxo com base em onde o usuário está olhando. Diferentemente da renderização "foveada", essa técnica é aplicada no nível do codificador e não requer que um jogo seja codificado especificamente para suportá-la.[5][15]
A segunda geração do Steam Machine oferecerá integração com o Frame, incluindo a capacidade de ativar o dispositivo em uma rede para iniciar um jogo para streaming.[5]
História
[editar | editar código]Em 2021, a Ars Technica relatou de fontes internas que a Valve tinha vários protótipos para um novo fone de ouvido VR em desenvolvimento, incluindo um fone de ouvido baseado em PC que seria o sucessor direto do Valve Index, bem como um fone de ouvido independente semelhante ao Oculus Quest.[16] Ao longo do ano, atualizações nos tempos de execução do SteamVR começaram a adicionar referências a um dispositivo com o codinome "Deckard", bem como funcionalidades relevantes para fones de ouvido VR independentes. Essas mudanças foram especialmente aparentes nas compilações ARM Linux do SteamVR.[17] Em setembro de 2024, foi relatado por meio de dados do SteamDB que a Valve estava testando jogos em uma plataforma AArch64 usando o FEX e Waydroid, incluindo títulos VR.[18]
Em setembro de 2025, foi relatado que a Valve havia solicitado marcas registradas no nome "Steam Frame" para uso em hardware de videogame.[19] Em 12 de novembro de 2025, a Valve anunciou oficialmente o Steam Frame como parte de uma nova onda de produtos de hardware, incluindo a Steam Machine de segunda geração. O lançamento está previsto para o início de 2026.[20] Os detalhes dos preços não foram anunciados, mas a Valve afirmou que esperava que o Steam Frame fosse mais barato que o Index.[4]
O desenvolvedor do SteamOS, Pierre-Loup Griffais, acreditava que o uso de processadores ARM no dispositivo era um primeiro passo da Valve em direção a outros dispositivos que os utilizassem, incluindo futuros dispositivos portáteis.[10]
Referências
[editar | editar código]- ↑ «Steam Frame». store.steampowered.com. 12 de novembro de 2025. Consultado em 29 de dezembro de 2025
- ↑ «After trying Valve's new VR headset, I'm ready to ditch cables for good». PC Gamer (em inglês). 12 de novembro de 2025. Consultado em 30 de dezembro de 2025
- ↑ «I tried to trick the Steam Frame's clever eye tracking and failed, miserably». PC Gamer (em inglês). 12 de novembro de 2025. Consultado em 30 de dezembro de 2025
- ↑ a b c Heaney, David (12 de novembro de 2025). «Valve Officially Announces Steam Frame, A "Streaming-First" Standalone VR Headset». UploadVR (em inglês). Consultado em 30 de dezembro de 2025
- ↑ a b c d Hamilton, Ian; Heaney, David (12 de novembro de 2025). «Steam Frame Hands-On: UploadVR's Impressions Of Valve's New Headset». UploadVR (em inglês). Consultado em 30 de dezembro de 2025
- ↑ «After trying Valve's new VR headset, I'm ready to ditch cables for good». PC Gamer (em inglês). 12 de novembro de 2025. Consultado em 30 de dezembro de 2025
- ↑ Hamilton, Ian; Heaney, David (12 de novembro de 2025). «Steam Frame Hands-On: UploadVR's Impressions Of Valve's New Headset». UploadVR (em inglês). Consultado em 30 de dezembro de 2025
- ↑ Hamilton, Ian; Heaney, David (12 de novembro de 2025). «Steam Frame Hands-On: UploadVR's Impressions Of Valve's New Headset». UploadVR (em inglês). Consultado em 30 de dezembro de 2025
- ↑ Hamilton, Ian; Heaney, David (12 de novembro de 2025). «Steam Frame Hands-On: UploadVR's Impressions Of Valve's New Headset». UploadVR (em inglês). Consultado em 30 de dezembro de 2025
- ↑ a b Hollister, Sean (12 de novembro de 2025). «Valve is welcoming Android games into Steam». The Verge (em inglês). Consultado em 30 de dezembro de 2025
- ↑ Hamilton, Ian; Heaney, David (12 de novembro de 2025). «Steam Frame Hands-On: UploadVR's Impressions Of Valve's New Headset». UploadVR (em inglês). Consultado em 30 de dezembro de 2025
- ↑ «After trying Valve's new VR headset, I'm ready to ditch cables for good». PC Gamer (em inglês). 12 de novembro de 2025. Consultado em 30 de dezembro de 2025
- ↑ Heaney, David (12 de novembro de 2025). «Valve Officially Announces Steam Frame, A "Streaming-First" Standalone VR Headset». UploadVR (em inglês). Consultado em 30 de dezembro de 2025
- ↑ Hamilton, Ian; Heaney, David (12 de novembro de 2025). «Steam Frame Hands-On: UploadVR's Impressions Of Valve's New Headset». UploadVR (em inglês). Consultado em 30 de dezembro de 2025
- ↑ «I tried to trick the Steam Frame's clever eye tracking and failed, miserably». PC Gamer (em inglês). 12 de novembro de 2025. Consultado em 30 de dezembro de 2025
- ↑ Machkovech, Sam (28 de setembro de 2021). «A new "standalone" Valve VR headset teased by deep SteamVR file dive». Ars Technica (em inglês). Consultado em 30 de dezembro de 2025
- ↑ Machkovech, Sam (28 de setembro de 2021). «A new "standalone" Valve VR headset teased by deep SteamVR file dive». Ars Technica (em inglês). Consultado em 30 de dezembro de 2025
- ↑ «Valve appear to be testing ARM64 and Android support for Steam on Linux». GamingOnLinux (em inglês). 22 de setembro de 2024. Consultado em 30 de dezembro de 2025
- ↑ «Valve Trademarks "Steam Frame" Amidst Rumors Of A Steam OS Console». GameSpot (em inglês). Consultado em 30 de dezembro de 2025
- ↑ «The Steam Frame is here: 'a new way to play your entire Steam library'». PC Gamer (em inglês). 12 de novembro de 2025. Consultado em 30 de dezembro de 2025