Take-Two Interactive
| Tento článok urgentne potrebuje úpravy a/alebo aspoň základné rozšírenie. Pomôž Wikipédii tým, že ho vhodne vylepšíš, alebo rozšíriš. Pozri si kritériá na minimálny článok, inšpiráciu môžeš nájsť aj v radách štylistickej príručky, prípadne v diskusii k článku. Neodstraňuj túto šablónu ak nedošlo k podstatnému vylepšeniu článku. Ak si článok založil, odstránenie šablóny prenechaj inému redaktorovi. Ak nebude tento článok do 14 dní prijateľne upravený, bude pravdepodobne zmazaný. Preto buďte pri úprave smelí! Dátum označenia je 29. 1. 2026, k zmazaniu dôjde 12. 2. 2026. Ak si umiestnil/a túto šablónu do článku, vyhľadaj autora v histórii článku a vlož na jeho diskusnú stránku oznam: {{Urgentne upraviť autor|Take-Two Interactive}} --~~~~ |
| | |
| Sídlo na adrese 1133 Avenue of the Americas | |
| Typ spoločnosti | Verejná |
|---|---|
| Obchodované ako | Nasdaq: TTWO Súčasť Nasdaq-100 Súčasť S&P 500 |
| Priemysel | Videohra |
| Založená | 30. september 1993 |
| Zakladateľ(ia) | Ryan Brant |
| Sídlo | New York, Spojené štáty |
| Obsluhovaná oblasť | Celosvetovo |
| Kľúčoví ľudia | Strauss Zelnick (predseda a CEO) Karl Slatoff (prezident) Lainie Goldstein (CFO) |
| Produkty | BioShock séria Borderlands séria Civilization séria Grand Theft Auto séria Mafia séria Max Payne séria Midnight Club séria NBA 2K séria PGA Tour 2K séria Red Dead séria WWE 2K séria XCOM |
| Tržby | |
| Prevádzkový zisk | |
| Čistý príjem | |
| Celkové aktíva | |
| Celkový vlastný kapitál | |
| Počet zamestnancov | |
| Dcérske spoločnosti | 2K Dynamixyz GameClub Ghost Story Games NBA Take-Two Media (50%) Rockstar Games Zynga |
| Webová stránka | take2games.com |
Take-Two Interactive Software, Inc. je americká holdingová spoločnosť zaoberajúca sa videohrami so sídlom v New Yorku, ktorú založil Ryan Brant v septembri 1993.
Spoločnosť vlastní tri hlavné vydavateľské značky: Rockstar Games, Zynga a 2K, ktoré prevádzkujú interné štúdiá pre vývoj hier. Take-Two vytvorila značku Private Division na podporu vydávania hier od nezávislých vývojárov, hoci ju v roku 2024 predala súkromnému kapitálu. Spoločnosť tiež založila Ghost Story Games, ktoré bolo bývalým štúdiom 2K pod názvom Irrational Games. Spoločnosť získala vývojárov Socialpoint, Playdots a Nordeus, aby sa etablovala na trhu s mobilnými hrami. Spoločnosť tiež vlastní 50 % profesionálnej esportovej organizácie NBA 2K League prostredníctvom NBA Take-Two Media.[1] Kombinované portfólio Take-Two zahŕňa okrem iných franšízy ako BioShock, Borderlands, Civilization, Grand Theft Auto, NBA 2K, WWE 2K a Red Dead.
V apríli 2025 je jednou z najväčších verejne obchodovaných herných spoločností na svete s odhadovanou trhovou kapitalizáciou 41 miliárd USD.[2]
História
[upraviť | upraviť zdroj]Spoločnosť Take-Two Interactive založil Ryan Ashley Brant (1971 – 2019), syn mediálneho manažéra a spolumajiteľa časopisu Interview Petera Branta. Ryan Brant navštevoval Hotchkiss School a Wharton School na Pensylvánskej univerzite, ktoré ukončil v máji 1992. Svoju kariéru začal v máji 1991, keď pracoval pre svojho otca ako prevádzkový riaditeľ vydavateľstva ilustrovaných kníh Stewart, Tabori & Chang, kde pracoval až do augusta 1993.[3] Keďže si Brant chcel vytvoriť vlastnú cestu, rozhodol sa založiť vydavateľstvo videohier. Povedal: „Chcel som sa dostať do podnikania, kde by som mohol ako mladší chlap získať kapitál.[4] V technológiách ľudia očakávajú, že budete mladší človek.“ Počiatočné financovanie vo výške 1,5 milióna USD získal od svojej rodiny a súkromných investorov. Take-Two bola založená podľa zákona o všeobecných korporáciách štátu Delaware 30. septembra 1993, pričom Brant (v tom čase 21-ročný) sa stal generálnym riaditeľom (CEO). Podnikanie bolo spustené s pomocou Johna Antinoriho a Marka Seremeta.[5] Seremet predal svoj podiel v spoločnosti v roku 1998. Take-Two mala spočiatku pobočku v Latrobe v Pensylvánii. Do júna 1994 spoločnosť získala a absorbovala spoločnosť InterOptica, vydavateľa softvéru, ktorého vlastnil Wan Chai a na čele stála Catherine Winchester (neskôr Heald); tá sa stala prvou prezidentkou Take-Two. Neskôr v tom istom mesiaci uzavrela Take-Two dohodu so spoločnosťou GameTek, na základe ktorej vydavateľ distribuoval päť hier Take-Two po celom svete.[6]
Vo februári 2001 Brant odstúpil z funkcie generálneho riaditeľa spoločnosti Take-Two a stal sa jej predsedom.[7] V predchádzajúcej funkcii ho nahradil Sumner.[8] Približne v tom čase mala spoločnosť 658 zamestnancov. Spolu so spoločnosťou Rockstar investovala spoločnosť Take-Two do vývoja pokračovaní hier Grand Theft Auto, vrátane Grand Theft Auto 2 (1999) a Grand Theft Auto III (2001), ako aj do pokračovaní Grand Theft Auto: Vice City (2002) a Grand Theft Auto: San Andreas (2004). Do roku 2003 dosiahla spoločnosť Take-Two tržby presahujúce 1 miliardu USD. V roku 2002 sa názov Take-Two ako vydavateľstvo zrušil, keď bola zavedená krátkodobá vydavateľská značka Gotham Games.[9] V roku 2004 spoločnosť Take-Two zaplatila spoločnosti Infogrames 22,3 milióna USD za práva na sériu Civilization. Spoločnosť tiež plánovala získať spoločnosť Vivendi Universal Games za 1 miliardu USD.[10]
V roku 2006 požiar poškodil časť budovy ústredia spoločnosti Take-Two v New Yorku. Začiatkom januára 2007 spoločnosť Take-Two presťahovala ústredie spoločnosti 2K do Novata v Kalifornii do priestoru s rozlohou 6 500 metrov štvorcových v Hamilton Landing, kancelárskom parku, ktorý prestaval bývalé hangáre z armádneho letiska Hamilton.[11] Neskôr v septembri toho istého roku spoločnosť Take-Two nadviazala partnerstvo so spoločnosťou Nickelodeon a spustila novú značku 2K Play, určenú na vydávanie titulov pre rodiny s deťmi, spolu s podznačkami 2K Games a 2K Sports, čím prevzala zostávajúce vydavateľské povinnosti značky Global Star.[12] V decembri 2007 spoločnosť Take-Two založila spoločnosť 2K Marin (pomenovanú podľa okresu Marin, kde sa nachádza Novato) a rozšírila svoju prítomnosť v Hamilton Landing.[13]
Vtedy ešte nepomenované štúdio pod značkou 2K v regióne Silicon Valley v oblasti Sanfranciského zálivu založila spoločnosť Take-Two vo februári 2019.[14] Štúdio vedie Michael Condrey, predtým pôsobiaci v Sledgehammer Games a Visceral Games, a spočiatku pracovalo na neohlásenom projekte. O rok neskôr bolo oznámené, že štúdio bude oficiálne pomenované ako 31st Union, že otvára druhé štúdio v Španielsku a že sa zameriava na „ambiciózne a inšpiratívne nové duševné vlastníctvo“.[15]
7. februára 2019 sa súdny spor spoločnosti Benzies so spoločnosťou Take-Two oficiálne skončil.[16] Všetky strany zapojené do prípadu úspešne uzavreli dôverné urovnanie, pričom každá súhlasila s tým, že bude znášať svoje vlastné náklady a výdavky vrátane, okrem iného, nákladov na právne zastúpenie.[17]
V máji 2019 spoločnosť Rockstar Games oznámila, že odkúpila spoločnosť Dhruva Interactive od spoločnosti Starbreeze Studios za 7,9 milióna dolárov a predaj bol dokončený neskôr v tom istom mesiaci. Spoločnosť bola zlúčená so spoločnosťou Rockstar India, ktorá do štúdia pridala ďalších 320 zamestnancov.[18]
Štruktúra spoločnosti
[upraviť | upraviť zdroj]Výkonné kancelárie a celosvetové sídlo spoločnosti Take-Two sa nachádzajú v New Yorku. Spoločnosť prevádzkuje svoje európske operácie z Windsoru v Berkshire a svoje ázijské operácie zo Singapuru. Od roku 2018 je hlavnou činnosťou spoločnosti Take-Two prostredníctvom dvoch vlastných vydavateľstiev. Jedným z nich je Rockstar Games, tiež so sídlom v New Yorku, a špecializuje sa na vývoj a vydávanie akčno-dobrodružných hier, ako napríklad Grand Theft Auto. Druhým vydavateľstvom je 2K so sídlom v Novato v Kalifornii, ktoré pozostáva z divízií 2K Games, 2K Sports a 2K Play. Divízia 2K Sports sa zaoberá vývojom a vydávaním športových simulačných hier Take-Two, ako je napríklad séria NBA 2K. 2K Play pokrýva rodinné a detské videohry produkované štúdiami Take-Two. 2K Games sa zaoberá takmer všetkou ostatnou produkciou z interných vývojových štúdií Take-Two, ako aj titulmi od vybraných tretích strán.
Napokon, Take-Two vlastní spoločnosť Zynga, vývojára pre trh s mobilnými hrami. Vďaka tejto štruktúre, ktorá funguje od rokov 1997 – 1998, je každé vydavateľstvo registrovaným hlavným prevádzkovým podnikom s vyšším stupňom autonómie a má vlastnú infraštruktúru a zdroje, manažment a stratégie zisku a straty.
Spoločnosť Take-Two sa zbavila svojich starších výrobných a distribučných operácií v prospech digitálneho publikovania a maloobchodnej distribúcie tretích strán. Od roku 2016 pochádza približne polovica príjmov spoločnosti z digitálnej distribúcie, či už z digitálneho predaja hier prostredníctvom osobných počítačov alebo konzol, alebo z monetizácie svojich počítačových, konzolových a mobilných titulov prostredníctvom videohier.[19]
V novembri generálny riaditeľ spoločnosti Take-Two, Strauss Zelnick, potvrdil, že spoločnosť predala divíziu Private Division nezverejnenému kupcovi za nezverejnenú sumu, aby sa Take-Two mohla zamerať na AAA a mobilné hry. Spoločnosť tiež potvrdila ukončenie spoločností Roll7 a Intercept Games. Take-Two bude naďalej podporovať hru No Rest for the Wicked, zatiaľ čo päť ďalších titulov bolo prevedených na nového kupujúceho.[20]
Vydavatelia
[upraviť | upraviť zdroj]| Názov | Poloha | Založené alebo získané | Ref. |
|---|---|---|---|
| 2K | Novato, Kalifornia, Spojené štáty | Január 2005 | [21] |
| Rockstar Games | New York, Spojené štáty | December 1998 | [22] |
| Zynga | San Mateo, Kalifornia, Spojené štáty | Máj 2022 | [23] |
Referencie
[upraviť | upraviť zdroj]- ↑ Esports hits the court as players gear up for the NBA 2K League finals [online]. CNBC, 2018-08-23, [cit. 2026-01-29]. Dostupné online. (po anglicky)
- ↑ Earnings report roundup: Game industry winners and losers in Q4 2017. Parameter "periodikum" je povinný!. Dostupné online [cit. 2026-01-29]. (po anglicky)
- ↑ Ryan Brant Obituary - West Palm Beach, FL [online]. Dignity Memorial, [cit. 2026-01-29]. Dostupné online. (po anglicky)
- ↑ WEINBERG, Neil. Take Who?. Forbes. Dostupné online [cit. 2026-01-29]. (po anglicky)
- ↑ HIMLER, Jeff. Latrobe hires local native, former IBM manager as new city manager [online]. TribLIVE.com, [cit. 2026-01-29]. Dostupné online. (po anglicky)
- ↑ Partnership announced. South Florida Sun Sentinel (Fort Lauderdale, Florida), 1994-07-01, s. 39. Dostupné online [cit. 2026-01-29].
- ↑ HATFIELD, Daemon. Take-Two Founder Resigns [online]. IGN, 2006-10-18, [cit. 2026-01-29]. Dostupné online. (po anglicky)
- ↑ Company Profiles – 95: Take-Two Interactive Software Inc.. Newsday (New York, New York), 2001-06-04, s. 115. Dostupné online [cit. 2026-01-29].
- ↑ IGN. Take-Two Forms Gotham Games [online]. IGN, 2002-07-22, [cit. 2026-01-29]. Dostupné online. (po anglicky)
- ↑ Game maker eyes Vivendi unit. The Orlando Sentinel (Orlando, Florida), 2003-04-29, s. C3. Dostupné online [cit. 2026-01-29].
- ↑ Barker Pacific Group - In The News: Hamilton Landing is flying high [online]. www.barkerpacificgroup.com, [cit. 2026-01-29]. Dostupné online.
- ↑ PRESS, David Ward,The Associated. Take-Two, Nick team on games [online]. 2007-09-11, [cit. 2026-01-29]. Dostupné online. (po anglicky)
- ↑ Take-Two Opens New Marin 2K Studio. Game Developer. Dostupné online [cit. 2026-01-29]. (po anglicky)
- ↑ PUBLISHED, Fraser Brown. Call of Duty and Dead Space director opens a new 2K Games studio. PC Gamer, 2019-02-04. Dostupné online [cit. 2026-01-29]. (po anglicky)
- ↑ IVAN, Tom. 2K’s new 31st Union studio is making an ‘ambitious and inspired original IP’ [online]. VGC, 2020-02-11, [cit. 2026-01-29]. Dostupné online. (po anglicky)
- ↑ Wayback Machine [online]. iapps.courts.state.ny.us, [cit. 2026-01-29]. Dostupné online.
- ↑ Take-Two Interactive Software, Inc. - SEC Filing [online]. ir.take2games.com, [cit. 2026-01-29]. Dostupné online.
- ↑ WRITER, Rebekah Valentine Senior Staff. Rockstar acquires Dhruva Interactive from Starbreeze for $7.9m [online]. GamesIndustry.biz, 2019-05-13, [cit. 2026-01-29]. Dostupné online. (po anglicky)
- ↑ BALLARD, John. Here's How Digital Revenue Has Benefited Take-Two Interactive [online]. The Motley Fool, 2017-09-24, [cit. 2026-01-29]. Dostupné online. (po anglicky)
- ↑ EDITOR-IN-CHIEF, James Batchelor. Zelnick on Private Division sale: "Those projects were smaller, we're in the business of big hits" [online]. GamesIndustry.biz, 2024-11-06, [cit. 2026-01-29]. Dostupné online. (po anglicky)
- ↑ CONTRIBUTOR, GamesIndustry biz. Take-Two Interactive Software, Inc. Announces Formation of 2K Games Publishing Label [online]. GamesIndustry.biz, 2005-01-25, [cit. 2026-01-29]. Dostupné online. (po anglicky)
- ↑ Take 2 Takes BMG [online]. [Cit. 2026-01-29]. Dostupné online. (po anglicky)
- ↑ EDITOR, Danielle Partis News. Take-Two completes Zynga acquisition [online]. GamesIndustry.biz, 2022-05-23, [cit. 2026-01-29]. Dostupné online. (po anglicky)
Zdroj
[upraviť | upraviť zdroj]Tento článok je čiastočný alebo úplný preklad článku Take-Two Interactive na anglickej Wikipédii.