រ៉ូប្រុក្ស
| Roblox | |
|---|---|
| អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ | Roblox Corporation |
| អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ | Roblox Corporation |
| អ្នកដឹកនាំ | David Baszucki, Erik Cassel[១] |
| វេទិកា | Windows, macOS, iOS, Android, Xbox One |
| ចេញផ្សាយ | Windows ថ្ងៃទី ១ ខែកញ្ញា ឆ្នាំ ២០០៦[២][៣] iOS ថ្ងៃទី ១១ ខែ ធ្នូ ឆ្នាំ ២០១២[៤] Android ថ្ងៃទី ១៦ ខែ កក្កដា ឆ្នាំ ២០១៤[៥] Xbox One ថ្ងៃទី ២០ ខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ ២០១៥[៦] |
| ប្រភេទ | Game creation system, massively multiplayer online |
| របៀប | Single-player, multi-player |
រ៉ូប្រុក្ស គឺជាវេទិកាហ្គេមអនឡាញ និងប្រព័ន្ធបង្កើតហ្គេមដែលបង្កើតឡើងដោយសាជីវកម្ម Roblox ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់កម្មវិធីហ្គេម និងលេងហ្គេមដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកប្រើប្រាស់ផ្សេងទៀត។ បង្កើតឡើងដោយ David Baszucki និង Erik Cassel ក្នុងឆ្នាំ ២០០៤ និងបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ ២០០៦ វេទិកានេះមានហ្គេមដែលបង្កើតដោយអ្នកប្រើប្រាស់នៃប្រភេទជាច្រើនដែលមានកូដជាភាសាសរសេរកម្មវិធី Lua ។ សម្រាប់ប្រវត្តិសាស្រ្តភាគច្រើនរបស់ Roblox វាមានទំហំតូច ទាំងជាវេទិការ និងក្រុមហ៊ុន។ Roblox បានចាប់ផ្តើមរីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័សនៅក្នុងពាក់កណ្តាលទីពីរនៃឆ្នាំ ២០១០ ហើយកំណើននេះត្រូវបានពន្លឿនដោយជំងឺរាតត្បាត COVID-19។[៧]
Roblox គឺឥតគិតថ្លៃក្នុងការលេង ជាមួយនឹងការទិញក្នុងហ្គេមដែលមានតាមរយៈរូបិយប័ណ្ណនិម្មិតហៅថា Robux។ គិតត្រឹមខែសីហា ឆ្នាំ ២០២០ Roblox មានអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មប្រចាំខែជាង ១៦៤ លាននាក់ រួមទាំងជាងពាក់កណ្តាលនៃកុមារអាមេរិកទាំងអស់ដែលមានអាយុក្រោម ១៦ ឆ្នាំ។[៨][៩] ទោះបីជា Roblox បានទទួលការវាយតម្លៃជាវិជ្ជមានជាទូទៅពីអ្នករិះគន់ក៏ដោយ វាបានប្រឈមមុខនឹងការរិះគន់ចំពោះការសម្របសម្រួល ប្រតិបត្តិការខ្នាតតូច និងការអនុវត្តការកេងប្រវ័ញ្ចដែលត្រូវបានចោទប្រកាន់ដែលសំដៅទៅលើកុមារ។
16Y0T
ឯកសារយោង
[កែប្រែ]- ↑ Knapp, Alex (September 17, 2018). "How Roblox Is Training The Next Generation Of Gaming Entrepreneurs". Forbes. Retrieved April 23, 2019.
- ↑ "Roblox Company Information". Roblox Support (in American English). Retrieved September 9, 2019.
- ↑ Yaden, Joseph (May 4, 2020). "What is Roblox?". Digital Trends. Retrieved June 1, 2020.
- ↑ Cite error: Invalid
<ref>tag; no text was provided for refs namediOSR - ↑ Haak, Andrew (July 16, 2014). "Roblox Arrives on Android". Roblox Blog. Archived from the original on កក្កដា 18, 2014. Retrieved June 26, 2020.
- ↑ Cite error: Invalid
<ref>tag; no text was provided for refs namedXboxOneRelease - ↑ Morrison, Sherwood (July 12, 2019). "How Roblox avoided the gaming graveyard and grew into a $2.5B company". TechCrunch. Retrieved August 28, 2020.
- ↑ Browning, Kellen (August 16, 2020). "You May Not Know This Pandemic Winner, but Your Tween Probably Does". The New York Times. https://www.nytimes.com/2020/08/16/technology/roblox-tweens-videogame-coronavirus.html.
- ↑ Lyles, Taylor (July 21, 2020). "Over half of US kids are playing Roblox, and it's about to host Fortnite-esque virtual parties too". The Verge. Retrieved July 23, 2020.