Jump to content

រ៉ូប្រុក្ស

ពីវិគីភីឌា
Roblox
Xbox cover art featuring a virtual avatar escaping prison
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍Roblox Corporation
អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយRoblox Corporation
អ្នកដឹកនាំDavid Baszucki,
Erik Cassel[]
វេទិកាWindows, macOS, iOS, Android, Xbox One
ចេញផ្សាយWindows
ថ្ងៃទី ១ ខែកញ្ញា ឆ្នាំ ២០០៦[][]
iOS
ថ្ងៃទី ១១ ខែ ធ្នូ ឆ្នាំ ២០១២[]
Android
ថ្ងៃទី ១៦ ខែ កក្កដា ឆ្នាំ ២០១៤[]
Xbox One
ថ្ងៃទី ២០ ខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ ២០១៥[]
ប្រភេទGame creation system, massively multiplayer online
របៀបSingle-player, multi-player

រ៉ូប្រុក្ស គឺជាវេទិកាហ្គេមអនឡាញ និងប្រព័ន្ធបង្កើតហ្គេមដែលបង្កើតឡើងដោយសាជីវកម្ម Roblox ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់កម្មវិធីហ្គេម និងលេងហ្គេមដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកប្រើប្រាស់ផ្សេងទៀត។ បង្កើតឡើងដោយ David Baszucki និង Erik Cassel ក្នុងឆ្នាំ ២០០៤ និងបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ ២០០៦ វេទិកានេះមានហ្គេមដែលបង្កើតដោយអ្នកប្រើប្រាស់នៃប្រភេទជាច្រើនដែលមានកូដជាភាសាសរសេរកម្មវិធី Lua ។ សម្រាប់ប្រវត្តិសាស្រ្តភាគច្រើនរបស់ Roblox វាមានទំហំតូច ទាំងជាវេទិការ និងក្រុមហ៊ុន។ Roblox បានចាប់ផ្តើមរីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័សនៅក្នុងពាក់កណ្តាលទីពីរនៃឆ្នាំ ២០១០ ហើយកំណើននេះត្រូវបានពន្លឿនដោយជំងឺរាតត្បាត COVID-19។[]

Roblox គឺឥតគិតថ្លៃក្នុងការលេង ជាមួយនឹងការទិញក្នុងហ្គេមដែលមានតាមរយៈរូបិយប័ណ្ណនិម្មិតហៅថា Robux។ គិតត្រឹមខែសីហា ឆ្នាំ ២០២០ Roblox មានអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មប្រចាំខែជាង ១៦៤ លាននាក់ រួមទាំងជាងពាក់កណ្តាលនៃកុមារអាមេរិកទាំងអស់ដែលមានអាយុក្រោម ១៦ ឆ្នាំ។[][] ទោះបីជា Roblox បានទទួលការវាយតម្លៃជាវិជ្ជមានជាទូទៅពីអ្នករិះគន់ក៏ដោយ វាបានប្រឈមមុខនឹងការរិះគន់ចំពោះការសម្របសម្រួល ប្រតិបត្តិការខ្នាតតូច និងការអនុវត្តការកេងប្រវ័ញ្ចដែលត្រូវបានចោទប្រកាន់ដែលសំដៅទៅលើកុមារ។

16Y0T

ឯកសារយោង

[កែប្រែ]
  1. Knapp, Alex (September 17, 2018). "How Roblox Is Training The Next Generation Of Gaming Entrepreneurs". Forbes. Retrieved April 23, 2019.
  2. "Roblox Company Information". Roblox Support (in American English). Retrieved September 9, 2019.
  3. Yaden, Joseph (May 4, 2020). "What is Roblox?". Digital Trends. Retrieved June 1, 2020.
  4. Cite error: Invalid <ref> tag; no text was provided for refs named iOSR
  5. Haak, Andrew (July 16, 2014). "Roblox Arrives on Android". Roblox Blog. Archived from the original on កក្កដា 18, 2014. Retrieved June 26, 2020.
  6. Cite error: Invalid <ref> tag; no text was provided for refs named XboxOneRelease
  7. Morrison, Sherwood (July 12, 2019). "How Roblox avoided the gaming graveyard and grew into a $2.5B company". TechCrunch. Retrieved August 28, 2020.
  8. Browning, Kellen (August 16, 2020). "You May Not Know This Pandemic Winner, but Your Tween Probably Does". The New York Times. https://www.nytimes.com/2020/08/16/technology/roblox-tweens-videogame-coronavirus.html. 
  9. Lyles, Taylor (July 21, 2020). "Over half of US kids are playing Roblox, and it's about to host Fortnite-esque virtual parties too". The Verge. Retrieved July 23, 2020.

តំណ​ភ្ជាប់​ខាងក្រៅ

[កែប្រែ]