数字化:爱情故事

| 数字化:爱情故事 | |
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| 类型 | 视觉小说 | 
| 平台 | Windows、macOS、Linux | 
| 开发商 | Love Conquers All Games | 
| 设计师 | 克莉絲汀·洛夫 | 
| 编剧 | 克莉絲汀·洛夫 | 
| 引擎 | Ren'Py | 
| 模式 | 单人 | 
| 发行日 | 2010年2月 | 
《数字化:爱情故事》[1](英語:Digital: A Love Story)是克莉絲汀·洛夫於2010年2月發行的免費视觉小说。故事把時間定格在「1988年的未來五分鐘」,主軸是主角與女孩在網路上的戀情,同時牽動一樁關於多個人工智能接連死亡的謎案。該作以80年代電腦操作介面展開,透過電子佈告欄系統(BBS)的貼文和角色訊息推進敘事;主角所發出的訊息不直接顯示,而以留白方式讓玩家自行補足。該作為線性劇情,玩家選擇不會實質改變故事走向。該作發行口碑良好,文筆與劇情最受評論員讚揚,並入選多家媒體的2010年獨立遊戲年榜。
玩法
[编辑]《数字化:爱情故事》是一款以文字敘事為核心的視覺小說。遊戲介面模擬1980年代末期的電腦,運行名為「Amie」的操作系统,其名稱和外觀借鑑了AmigaOS 1.x版本[2]。玩家需登錄電子佈告欄系統(BBS),閱讀並回覆其他用戶的訊息,遊戲角色的私訊則會在另一個視窗介面中呈現。玩家須先知道電話號碼並手動撥號才可存取BBS,若為長途連線,還需輸入從網路上非法取得的長途电话卡號[3][2]。玩家發送的訊息雖不會直接顯示,但可從對方的回覆推測內容[2]。多數訊息對劇情並無實際影響,也不存在「回錯話導致遊戲失敗」的情況。不過,玩家必須正確判斷下一步該做什麼,才能推動故事進展[3]。該作為單線劇情,遊玩時長約一小時[2]。
情節
[编辑]該作故事設定在「1988年的未來五分鐘」[4]。玩家為沉默的主角(姓名自訂),剛入手電腦,從收件訊息裡拿到當地BBS「Lake City Local」的電話號碼並登入[5]。女孩「*Emilia」在看板上貼出詩作,玩家回覆後二人即開始聊天。隨著往來漸多,玩家得知其他BBS和一個不同區碼的看板,後者可透過非法途徑,繞過需購買長途電話卡限制並連線。隨時間推進(敘事暗示時間跨度極長),*Emilia對玩家的情感逐步加深,終至告白,但此時Lake City Local的主機故障中斷,玩家被迫與她失聯[6][7]。
接著,Lake City Local的擁有者轉來一封殘缺失真的訊息,為*Emilia原欲傳給玩家的內容。訊息暗示她身陷危機,請玩家聯絡名為 *Paris 的對象,並附上一大段二進制碼[8]。玩家對此毫無頭緒,不過在駭入BBS「The Gibson」後,發現一則轉貼訊息稱全球接連有多個人工智能(AI)被「殺死」,其中包括*Emilia[9]。玩家進一步追索到訊息源頭看板,讀到由自稱「歷史學家」的AI「*Blue Sky」撰寫的AI歷史,故事也由此導向更深的謎團。
玩家透過*Blue Sky的記錄得知,美國政府於1970年代建立高等研究計劃署網路(ARPANET)的同時,也打造了人工智慧系統「*Mother」。*Mother進而衍生出子人工智慧,但其首次嘗試因失去控制,最後必須由病毒銷毀。該病毒隨後擴散,後來被政府正式解釋為現實中的Creeper和Reaper蠕蟲[10]。隨後,*Mother的再度嘗試僅能同時存在於單一系統之上,但較之前更為成功。這些人工智慧於網際網路發展之際,離開了ARPANET並遷移至新平台[11]。期間,*Reaper仍持續蔓延,並摧毀其所遇到的任何人工智慧,例如*Emilia。玩家在一個ARPANET節點上發現另一個人工智慧,即*Emilia的兄長「*Paris」。他指出只要將*Emilia留下的訊息中的二進位程式碼加以編譯,即可復活她[12]。玩家遂將*Emilia編譯至自身系統,兩人共同得知,其他人工智慧已設計出一種「有效載荷」,能夠利用漏洞迫使*Reaper自我終止。然而,若要使*Reaper感染此程式,必須有一名人工智慧攜帶該載荷並重新編譯,以自身作為活餌,意謂永久刪除。*Emilia在權衡之下決定成為載荷承載者。於最後一次對話後,玩家允許*Emilia犧牲自己,從而拯救其他人工智慧並結束遊戲[13]。
開發
[编辑]2010年2月,克莉絲汀·洛夫透過知识共享许可协议「姓名標示-非商業性-相同方式分享3.0」(CC BY-NC-SA 3.0)免費發行《数字化:爱情故事》。該作為洛夫的成名作,她於2011年1月指出,她先前的遊戲僅有少數幾人玩過,而《数字化:爱情故事》則獲不少人關注,並被納入大學課程閱讀清單,為她「寫作生涯的轉捩點」[14]。該作亦為她迄今規模最大之作,在發行前,她僅將自身定位為作家,而非遊戲開發者。該作之所以透過視覺小說而非純散文呈現,是因她認為將玩家置於沉浸式情境,相比僅閱讀文字,更能使故事引發共鳴[15]。她將遊戲背景設定於1980年代,緣於當時計算機系統與上網人口所營造之孤立感,更有助於浪漫和懸疑劇情的展開[16]。在玩法層面,洛夫受2006年遊戲《黑客精英》影響。她原先打算融入更多遊戲機制,最終則將多數駭客元素「精簡」處理[15]。
儘管*Emilia的設定為女性,洛夫仍刻意不交代主角性別,旨在使主角成為可供投射的「空白畫布」,而非由玩家操控的既定角色[17]。該設定和不顯示主角實際發言的手法相結合,以強化敘事之沉浸感[15]。然而於非正式層面,洛夫稱此段關係為「酷兒」:既涉及玩家性別,也涉及*Emilia作為「一名困惑的青少年,愛上了她不該愛的人」之設定。洛夫也提到此意涵未如預期般強烈體現[15]。她亦指出,作品意欲傳達的訊息之一為「愛和關係」之重要性,但不必然指涉浪漫之愛,如*Emilia出於對其「家庭」的愛而優先拯救之,而非對玩家的青春愛慕[15]。
反響
[编辑]該作的敘事與文學表現廣受評論員盛讚。Rock, Paper, Shotgun的基倫‧吉倫表示該作令他「難以想像在西方媒介中有更為動人的愛情故事」,並認為簡潔的文風有效塑造了鮮明且立體的人物。他也提到遊戲音樂「極為愉悅」[2]。《经济学人》的評論稱該作故事引人入勝,指出該作提供了「難以忘懷且發人深省的體驗」[3]。Gamasutra的艾蜜莉‧肖特指出該作設計為主角設定留白,不賦予既定視角的做法相當高明,並使遊戲的整體表現大幅優於其他可能方案[18]。影音俱樂部的評論員給予該作評分「A」,稱其劇情「動人」[19]。該作的批評集中於探索線上世界的介面設計:《經濟學人》認為其風格雖古怪但真實,吉倫則批評該設計易使玩家忽略關鍵資訊,進而陷入茫然,不知如何推進劇情[2][3]。
Gamasutra在「2010年最佳獨立遊戲」給予該作榮譽提名[20]。此外,Gamasutra旗下獨立遊戲平台「IndieGames」的提姆‧W.將該作評為「免費遊戲精選」,並指出該作提供了「當代其他遊戲無法呈現的沉浸式體驗」[21]。IndieGames亦將之列為「2010年最佳免費冒險遊戲」第2名[22]。2011年5月,《PC Gamer》於「20款免費電腦遊戲」專題中將該作列於第7名,稱其為「1小時的精緻體驗,充滿鮮明個性的獨立遊戲」[23]。
洛夫之後推出了精神续作《别当真,这不是属于你的故事》[24]和《類比:仇恨故事》,後者拓展了《数字化:爱情故事》的非線性敘事風格[25]。
參考資料
[编辑]- ^ 游戏发现. 诺娃速递:男朋友地牢. Indienova. 2019-05-20 [2025-08-14] (中文(中国大陆)).
- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Gillen, Kieron. Wot I Think: Digital: A Love Story. Rock, Paper, Shotgun. 2010-03-17 [2011-05-25]. (原始内容存档于2010-05-09).
- ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 The low-tech genius of "Digital: A Love Story". 经济学人. 2011-04-13 [2011-05-25]. (原始内容存档于2011-07-09).
- ^ Love, Christine. Digital: A Love Story. [2011-05-26]. (原始内容存档于2011-07-09).
- ^ 克莉絲汀·洛夫. Digital: A Love Story. 2010-02. Mr. Wong: Hey, <name>, so you have your computer set up. [...]there's a dialer for your modem attached to this message. If you plug it into the phone line, you can use it to dial BBSes. 
- ^ 克莉絲汀·洛夫. Digital: A Love Story. 2010-02. *Emilia: I think I'm in love with you. I mean it. I'm in love with you. Is that wrong? Please, if you understand... let me know. I really have to know if you understand. God, please. 
- ^ 克莉絲汀·洛夫. Digital: A Love Story. 2010-02. J. Rook: Basically the whole computer seems to be boned. Not sure what could have caused any of that, it just went down in the middle of the night, it seems like damn near everything that was on the computer has been corrupted, including the logs. 
- ^ 克莉絲汀·洛夫. Digital: A Love Story. 2010-02. Message from *Emilia: LOCAL SYSTEM HAS BEEN COMPROMISED AiQqa9a>@ NO WARNING SIGNS GIVEN [...] HELP ME <name> PLEASE HELP ME [...] CONTACT *PARIS HE CAN HELP PLEASE YOU'RE MY ONLY HOPE 2125612910 BINARY MODE DATA FOLLOWS: [...] 
- ^ 克莉絲汀·洛夫. Digital: A Love Story. 2010-02. *Delphi: I have reason to believe that several third-generation AIs have been murdered. I don't know what's going on, but see the list for yourself, it's troubling: [...] -*Emilia 
- ^ 克莉絲汀·洛夫. Digital: A Love Story. 2010-02. *Blue Sky: When Mother realized the mistake it had made, *Reaper was created to combat the self-replicating mess it had created, and fabricated the story about a "creeper virus" in order to obfuscate the matter to human observers. 
- ^ 克莉絲汀·洛夫. Digital: A Love Story. 2010-02. *Blue Sky: For years, these AIs would be content to live and reproduce in their home environment of ARPANET, but starting with the advent of BBSes in 1978, they began to explore a whole new frontier... 
- ^ 克莉絲汀·洛夫. Digital: A Love Story. 2010-02. *Paris: SUPPOSITION: If recompiled on <name>'s system, *Emilia would likely remain safe from a *Reaper infection. 
- ^ 克莉絲汀·洛夫. Digital: A Love Story. 2010-02. *Emilia: Is there any other way we can stop this thing? I don't want to die, <name>, I really don't! Please, if you have any other ideas, I'm all ears! [...] There's only one thing we can do... it's the only way. 
- ^ Love, Christine. What kind of year has it been?. 2011-01-04 [2011-05-25]. (原始内容存档于2011-07-09).
- ^ 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 Denby, Lewis. Interview - Christine Love on Digital. Resolution Magazine. 2010-06-09 [2011-05-26]. (原始内容存档于2011-07-09).
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- ^ Love, Christine. don't take it personally, babe, it just ain't your story. [2011-05-16]. (原始内容存档于2011-07-09).
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