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益智游戏

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益智游戏(英語:Puzzle video game)又称解密游戏解谜游戏,指以求解谜题为主要内容的智力游戏,是电子游戏中的一种。涉及使用逻辑推理空间想象力英语spatial ability圖形辨識序列求解等各种手段解难。也可能包含即時元素,或要求快速思考,如《俄羅斯方塊》和《百戰小旅鼠》。

虽然许多动作游戏冒险游戏也包含解谜元素,但益智游戏更注重将其作为其主要游戏内容。游戏中通常存在一套规则,而谜题通常基于特定主题设计,而不是完全随机生成的。每个谜题的解决通常意味着玩家将面临更大的挑战[1]

历史

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益智電子遊戲的起源可追溯至腦筋急轉彎與各类謎題。數學戰略遊戲尼姆遊戲,以及猜数字1A2B(後变为商品《Mastermind》)等傳統思考遊戲,都是最早进入电脑平台的代表。

于1980年推出的街机游戏Space Panic英语Space Panic》中,玩家需要在平台上挖坑来困住怪物。它是后来一些益智平台游戏英语Platformer#Puzzle-platformer的先河,如《淘金者》、《門門》以及《Doki Doki Penguin Land英语Doki Doki Penguin Land[2][3][4]

1981年,艾伦·格里瑟默(英語:Alan Griesemer)和斯蒂芬·布拉德肖(英語:Stephen Bradshaw)推出了《Blockbuster》,是魔方的一款电脑版本[5];次年,Snark Hunt作为一款单人逻辑推理游戏,在电脑上重现了1970年代桌游《Black Box英语Black Box[6]

1982年,科乐美的《Loco-Motion英语Loco-Motion》改良了滑块拼图的机制,并影响了1989年由卢卡斯艺术推出的《Pipe Mania英语Pipe Mania》。在1984年发行的 《Boulder Dash英语Boulder Dash》中,玩家需要收集钻石,同时要躲避或利用掉落的岩石。1985年的《CHAIN SHOT英语CHAIN SHOT》则引入了消除同色方块群的玩法,剩余方块会因空隙而下落[7];1986年的《Uncle Henry's Nuclear Waste Dump》 有类似玩法,要求玩家将彩色方块投入坑中,但要避免同色相邻[8][9]

1985年,由苏联游戏设计师阿列克謝·帕基特諾夫创作的俄罗斯方块革新并普及了益智电子游戏[10][11][12]。帕基特诺夫的灵感源于五格骨牌,是一款传统益智游戏,玩家需要将方块排成没有空隙的直线[13]。游戏在Elektronika 60英语Elektronika 60上运行,在1987年由Spectrum Holobyte推出MS-DOS版本,1988 年再由雅達利遊戲推出街机版本,并在Game Boy平台上售出3000万套[14]

1991年推出的《百戰小旅鼠[15]描述了一群生物不断走向危险处境,玩家需要为特定的旅鼠分配不同任务,以引导整个群体安全抵达目的地[16]

1994年,由尤金·阿列姆津(英語:Eugene Alemzhin)在MS-DOS开发的《Shariki英语Shariki》,首次在方块配对类游戏中引入了交换相邻元素的玩法。该作在当时知名度不高,但对同类型游戏产生了重要影响。

现代益智游戏

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PopCap游戏公司在2000年推出了《寶石方塊》,这是一款在《Shariki》基础上制作的仿制作品,在视觉效果上有所提升。该游戏引起了人们对「三消」机制的兴趣,随后成为多款热门游戏的基础,包括《益智之謎:戰神的挑戰英语Puzzle Quest: Challenge of the Warlords》、《糖果传奇》以及《龍族拼圖》。

在2007年《传送门》发售之后,基于物理的逻辑解谜类游戏逐渐受到欢迎。

分支类型

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黏啪嗒英语The Splatters》是一款基于物理的Xbox Live Arcade游戏。

物理解谜游戏

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物理解谜类游戏是一种逻辑解谜电子游戏,玩家需要利用游戏中的物理机制英语Game physics和环境来解决谜题。这类游戏通常利用一致和稳定的物理规则来增加挑战性[17]。 该类型在網頁遊戲手机游戏中颇受欢迎,亦被教育工作者用于展示物理原理[18]

基于物理的逻辑解谜游戏包括《不可思议的机器英语The Incredible Machine (1993 video game)》、《传送门》、《塔洛斯的法则》、《时空幻境》、《Fez》、《粘粘世界》和《割绳子》。也有一些以投射物碰撞为核心的游戏,如《愤怒的小鸟》、《幻幻球英语Peggle》和《怪物彈珠》。

编程游戏

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编程游戏要求玩家透过编写代码(文字或可视化方式)来解决谜题。作品包括《Rocky's Boots》、《Robot Odyssey英语Robot Odyssey》、《太空化学英语SpaceChem》、《无限工厂英语Infinifactory》、《深圳IO》、《人力資源機器》与《70億人》。

探索游戏

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探索类游戏包括一些点击式解谜游戏,常与冒险游戏步行模拟器重叠。与逻辑解谜类游戏不同,这类游戏通常需要归纳推理来解谜。其特点是玩家必须先在关卡中尝试和探索机制,才能找到解法。代表作品有《迷霧之島》、《異星搜奇》和《地獄邊境》。

密室逃脫类电子游戏则着重于在单一场景中进行仔细探索,寻找及利用身邊物品或工具解开谜题,最終逃離區域。如《謎室》、《極限脫出》与《鏽湖》。

推箱子游戏

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推箱子游戏(如其1982年同名作品),又称为「推方块游戏」,其玩法是在格子空间中推动或拉动方块,移动到指定位置,同时避免阻塞其他方块或自身移动。同类游戏包括《Baba Is You》和《帕特里克的套箱》。

尋物遊戲

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尋物遊戲是一类益智游戏,玩家需按照清单寻找隐藏于场景中的物品[19]。尋物遊戲是休闲游戏中的一种流行类型[20][21]。作品包括《隱蔽大逃亡》和《隐藏的人英语Hidden Folks》。

消除类遊戲

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在消除類遊戲中,玩家通过操控方块,使其依照特定规则消除。由于通常是將至少三個同樣的元素配對消除,又称「三消遊戲」。此类游戏的起源于1985 年的《CHAIN SHOT英语CHAIN SHOT》。在《宝石迷阵》与《糖果传奇》等游戏中,玩家需要交换方块位置,已达至消除效果。另外,在《祖玛》与《太陽神殿》中,玩家需要将球体发射至球列上。

參考文獻

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  1. ^ Rollings, Andrew; Ernest Adams. Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. 2006 [2021-07-11]. (原始内容存档于2009-02-17). 
  2. ^ Parish, Jeremy. Greatest Years in Gaming History: 1983. 28 August 2014. 
  3. ^ Door Door. GameSpot. [13 September 2011]. (原始内容存档于28 July 2012). 
  4. ^ DokiDoki Penguin Land for SG-1000 - GameFAQs. [3 April 2017]. 
  5. ^ Blockbuster. Atari 8-bit Forever. (原始内容存档于2015-12-07). 
  6. ^ Powell, Jordan W. Ten Best from APX. Antic. February 1983, 1 (6). 
  7. ^ Juul, Jesper. Swap Adjacent Gems to Make Sets of Three: A History of Matching Tile Games. 
  8. ^ Accidental Innovation, Part 1. February 19, 2011. 
  9. ^ Uncle Henry's Nuclear Waste Dump. Antic. Vol. 5 no. 8. December 1986: 35. 
  10. ^ Prisco, Jacopo. Tetris: The Soviet 'mind game' that took over the world. CNN. October 31, 2019. 
  11. ^ Kohler, Chris. Tetris Turns 25, and It's Still an Addictive Pleasure. Wired. June 2, 2009. 
  12. ^ Tetris | video game. Britannica. [2023-04-19] (英语). 
  13. ^ Prisco, Jacopo. Tetris: The Soviet 'mind game' that took over the world. CNN. October 31, 2019. 
  14. ^ Miller, Skyler. History of Puzzle Games. GameSpot. [25 September 2016]. (原始内容存档于2010-02-04). 
  15. ^ DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny. High Score!: The Illustrated History of Electronic Games First. Osborne/McGraw-Hill. April 27, 2002. ISBN 978-0072224283 (English). 
  16. ^ Miller, Skyler. History of Puzzle Games. GameSpot. [25 September 2016]. (原始内容存档于2010-02-04). 
  17. ^ Ward, Mark. Game physics starts to get real. BBC News. 2005-05-14 [2010-03-27]. 
  18. ^ Thompson, Jane. Video games getting deeper. The Star. 2007-06-15 [2010-03-27]. 
  19. ^ Ally Noble Desert Island Disks. Retro Gamer (Imagine Publishing): 79. Hidden object games ... For example, you're a detective looking for clues in a picture ... they might be in monochrome on the wallpaper or peeping out from behind something. 
  20. ^ Kim, Albert. Casual Games: 'Peggle Nights' and 'The Lost Cases of Sherlock Holmes'. EW.com. September 30, 2008. 
  21. ^ George Roush. Everest: Hidden Expedition iPhone Review. IGN. October 17, 2008. (原始内容存档于February 24, 2009).