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门面模式

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门面模式的UML类图。

门面模式(Facade pattern),也翻译为外观模式,是軟件工程中常用的一種軟件設計模式[1],它為子系統中的一組介面提供一個統一的高層介面,使得子系統更容易使用。

概述

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门面模式是面向对象程序设计中常用的一个设计模式。门面的概念类似于一个建筑学中的立面,门面作为一个前端接口来屏蔽更复杂的底层或结构代码。门面模式可以用来[2]:

  • 通用简化的API屏蔽与更复杂的内部组件和结构, 以提高软件库的可读性和可用性。
  • 为更通用的功能提供上下文特定的接口。
  • 在广泛更新重构单层系统或紧密耦合的軟件系统, 提供一个简化的启动点,更有利于更多的松耦合代码。

当一个系统非常复杂或难以理解时,开发人员通常会使用门面设计模式,因为该系统有许多相互依赖的类,或者因为其源代码不可用。门面模式隐藏了更大系统的复杂性,为客户端提供了一个更简单的接口。通常会涉及到一个wrapper包含客户端所需的一组成员的。这些成员代表门面的客户端访问系统并隐藏实现细节。

結構

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Facade
這個門面類為子系統中Packages 1、2、3提供一個共同的對外介面(接口
Clients
客戶對象通過一個門面介面讀寫子系統中各介面的數據資源
Packages
客戶可以通過門面介面讀取的内部庫。

示例

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Java

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這是一個抽象的範例。一個客戶“you”通過門面介面“computer”獲取計算機内部複雜的系統信息。

/* Complex parts */
class CPU {
	public void freeze() { ... }
	public void jump(long position) { ... }
	public void execute() { ... }
}

class Memory {
	public void load(long position, byte[] data) {
		...
	}
}

class HardDrive {
	public byte[] read(long lba, int size) {
		...
	}
}

/* Façade */
class Computer {
	public void startComputer() {
		cpu.freeze();
		memory.load(BOOT_ADDRESS, hardDrive.read(BOOT_SECTOR, SECTOR_SIZE));
		cpu.jump(BOOT_ADDRESS);
		cpu.execute();
	}
}

/* Client */
class You {
	public static void main(String[] args) {
		Computer facade = new Computer();
		facade.startComputer();
	}
}

C#

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// Facade pattern -- Structural example 
using System;

namespace DoFactory.GangOfFour.Facade.Structural
{
  // Mainapp test application 
  class MainApp
  {
    public static void Main()
    {
      Facade facade = new Facade();
      facade.MethodA();
      facade.MethodB();
      // Wait for user 
      Console.Read();
    }
  }

  // "Subsystem ClassA" 
  class SubSystemOne
  {
    public void MethodOne()
    {
      Console.WriteLine(" SubSystemOne Method");
    }
  }

  // Subsystem ClassB" 
  class SubSystemTwo
  {
    public void MethodTwo()
    {
      Console.WriteLine(" SubSystemTwo Method");
    }
  }

  // Subsystem ClassC" 
  class SubSystemThree
  {
    public void MethodThree()
    {
      Console.WriteLine(" SubSystemThree Method");
    }
  }

  // Subsystem ClassD" 
  class SubSystemFour
  {
    public void MethodFour()
    {
      Console.WriteLine(" SubSystemFour Method");
    }
  }

  // "Facade" 
  class Facade
  {
    SubSystemOne one;
    SubSystemTwo two;
    SubSystemThree three;
    SubSystemFour four;
    public Facade()
    {
      one = new SubSystemOne();
      two = new SubSystemTwo();
      three = new SubSystemThree();
      four = new SubSystemFour();
    }
    public void MethodA()
    {
      Console.WriteLine("\nMethodA() ---- ");
      one.MethodOne();
      two.MethodTwo();
      four.MethodFour();
    }
    public void MethodB()
    {
      Console.WriteLine("\nMethodB() ---- ");
      two.MethodTwo();
      three.MethodThree();
    }
  }
}

C++

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class CPU {
public:
	void freeze() { ... }
	void jump(long position) { ... }
	void execute() { ... }
}

class Memory {
public:
	void load(long position, char* data) {
		...
	}
}

class HardDrive {
public:
	char* read(long lba, int size) {
		...
	}
}

/* Façade */
class Computer {
public:
	void startComputer() {
		cpu.freeze();
		memory.load(BOOT_ADDRESS, hardDrive.read(BOOT_SECTOR, SECTOR_SIZE));
		cpu.jump(BOOT_ADDRESS);
		cpu.execute();
	}
}

/* Client */
class You {
public:
	void start(String[] args) {
		Computer facade = new Computer();
		facade.startComputer();
	}
}

Python

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class CPU():
    def freeze(self): pass
    def jump(self, position): pass
    def execute(self): pass

class Memory():
    def load(self, position, data): pass

class HardDrive():
    def read(self, lba, size): pass

class Computer():
    def __init__(self):
        self.cpu = CPU()
        self.memory = Memory()
        self.hard_drive = HardDrive()
    def start_computer(self):
        self.cpu.freeze();
		self.memory.load('BOOT_ADDRESS',
		    self.hard_drive.read('BOOT_SECTOR', 'SECTOR_SIZE'))
		self.cpu.jump('BOOT_ADDRESS');
		self.cpu.execute();

facade = Computer()
facade.start_computer()

引用

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  1. ^ Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides. Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software需要免费注册. Addison Wesley. 1994: 185ff. ISBN 0-201-63361-2. 
  2. ^ The Facade design pattern - Problem, Solution, and Applicability. w3sDesign.com. [2017-08-12]. (原始内容存档于2020-06-12).