할로 나이트
| 할로 나이트 Hollow Knight | |
|---|---|
| 개발사 | 팀 체리 |
| 배급사 | 팀 체리 |
| 디자이너 |
|
| 프로그래머 | 데이비드 카지 |
| 아티스트 | 아리 깁슨 |
| 작곡가 | 크리스토퍼 라킨 |
| 엔진 | 유니티 |
| 플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우, macOS, 리눅스, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 |
| 출시일 | 2017년 2월 24일
|
| 장르 | 액션 롤플레잉, 메트로배니아 |
| 모드 | 일인용 |
《할로 나이트》(Hollow Knight)는 오스트레일리아의 인디 게임 개발사 팀 체리(Team Cherry)가 개발하고 유통한, 2017년에 출시된 메트로이드배니아 비디오 게임이다. 플레이어는 초자연적인 질병으로 몰락한 왕국인 할로네스트(Hallownest)를 탐험하는 이름없는 곤충형의 전사를 조종한다. 플레이어는 우호적이거나 적대적인 곤충형의 캐릭터들과 보스들이 등장하는 다양한 지하 공간을 탐험하여, 능력을 개방하고 왕국에 펼쳐진 전승과 플레이버 텍스트 등을 수집한다.
《할로 나이트》의 주요 컨셉은 2013년 루둠 다레 게임 잼에서 제시되었다. 애들레이드를 기반으로 한 개발사인 팀 체리는 《패재너두》 《메트로이드》 《젤다 II: 링크의 모험》 《록맨 X》 등의 과거 플랫폼 게임의 탐험적 요소로부터 영감을 받은 게임을 제작하려 하였다.[1] 개발은 2014년 말까지 57,000 오스트레일리아 달러를 모금한 킥스타터 크라우드펀딩으로 일부 재정적 뒷받침을 받았다.[2] 《할로 나이트》는 2017년 초에 윈도우, 리눅스와 macOS로 출시되었으며 2018년에 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4와 엑스박스 원으로 출시되었다.[3] 팀 체리는 이후 네 개의 무료 확장팩을 다운로드 가능 콘텐츠로 출시했다.
《할로 나이트》는 특히 그 음악과 미술 양식, 세계관, 분위기, 전투, 어려움의 수준 등에서 비평가들의 높은 평가를 받았으며, 1,500만 장 이상이 판매되었다. 후속작인 《할로 나이트: 실크송》이 2025년 9월 4일 발매되었다.
개요
[편집]《할로 나이트》에서 플레이어는 몰락한 왕국, 점점 오염되어 가는 신성둥지에 떨어진 주인공을 통해 이 고대의 왕국에 숨겨진 비밀을 찾고 자신에게 주어진 숙명을 완수해야 한다. 그 과정에서 플레이어는 신성둥지에서 살아가는 여러 벌레들과 생명체들을 만나며 수많은 적과 개성있는 보스들, 그리고 새로운 능력들을 획득해 나가며 조금씩 이 고대의 왕국의 진실에 다가가게 된다.
시스템 요구 사양
[편집]| 분류 | 최소 사양 | 권장 사양 |
|---|---|---|
| 운영체제 | Windows 7 | Windows 10 |
| 프로세서 | Intel Core 2 Duo E5200 | Intel Core i5 |
| 메모리 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
| 그래픽 | GeForce 9800GTX+ (1GB) | GeForce GTX 560 |
| DirectX | 버전 10 | 버전 11 |
| 저장공간 | 9 GB 사용 가능 공간 | 9 GB 사용 가능 공간 |
| 추가 사항 | 1080p, 16:9 recommended | 1080p, 16:9 recommended |
개발
[편집]《할로 나이트》는 2014년 11월 크라우드펀딩 사이트 킥스타터에 처음 공개됐다. 35,000 호주 달러를 목표으로 모금운동이 시작됐으며, 같은 해 12월에 해당 금액을 돌파했으며 최종적으로 57,138 호주 달러를 모으는 데 성공했다.
2015년 1월 기존에 사용하던 스텐실 엔진에서 유니티로 개발을 전환하기로 발표했으며, 2015년 11월에 후원자들을 대상으로 베타 테스트를 시작했다.[4] 킥스타터 모금 당시 추가 목표에 포함됐으나 달성하지 못 했던 '바보들의 투기장'과 '심연' 지역도 최종적으로 게임에 포함됐다. 개발 초기에 팀 체리는 Wii U를 PC와 함께 발매 플랫폼으로 고려하고 있었으나 최종적으로 닌텐도 스위치를 선택했다.[5] 스위치 버전의 경우 호주 개발사 샤크 점프 스튜디오스가 이식에 참여했다.[6]
2018년 8월 30일 코타무와의 인터뷰에서 팀 체리는 개발 중에 영감을 받은 게임들로 《패재너두》, 《메트로이드》, 《젤다의 전설 2 링크의 모험》과 《록맨 X》를 꼽았다.[7]
발매
[편집]《할로 나이트》는 2017년 2월 24일 PC 디지털 상점 스팀 및 GOG.com를 통해 마이크로소프트 윈도우 플랫폼으로 처음 출시됐으며, 같은 해 4월 11일 리눅스와 macOS 버전도 출시됐다. 닌텐도 스위치 버전은 본래 PC판과 동시에 발매하려고 했으나 몇 차례에 걸쳐 연기됐다.[8] 이후 2018년 6월 12일 E3 2018에서 공개된 닌텐도 다이렉트에서 발표함과 동시에 닌텐도 e숍에 발매됐다.[9]
2017년 6월에 월간 판매 서비스 인디박스와 협업해 무DRM 본편과 스팀용 코드가 포함된 한정판을 발행했다.[10]
반응
[편집]| 평가 | ||||||||||||||||||||||||||
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저렴한 가격과 높은 완성도가 맞물려 좋은 평가를 받았다. 메타크리틱에서는 스위치 버전에 100점 만점에 90점이라는 높은 점수를 메겼고, 나머지 대부분의 평론에서도 만점에 가까운 점수를 받았다. 1프레임 단위로 그려 굉장히 부드러운 모션과 아름다운 배경과 음악, 플랫포머와 메트로베니아라는 장르를 잘 살린 게임성, 도전욕구를 자극하는 난이도와 독특한 개성을 보유한 보스전등의 장점들이 존재한다. 스팀사용자 평가에서도 '압도적으로 긍정적'을 받았다. 계속된 업데이트와 무료 확장팩들도 포함되고 있는 콘텐츠들과 새로 추가된 보스들이 좋은 평을 받았다.
판매
[편집]《할로 나이트》는 2017년 11월 판매량이 50만 장을 돌파했으며, 2018년 6월 11일에 PC판 누적 판매량이 1백만 장을 돌파하고 하루 후 출시된 닌텐도 스위치판은 발매 2주 만에 25만 장을 기록했다.[21][22][23] 2019년 2월 기준으로 전 플랫폼 기준으로 280만 장 이상이 판매됐다.[24]
수상
[편집]《할로 나이트》는 디스트럭토이드의 2017년 올해의 게임 시상식에서 '최고의 PC 게임' 종목을 수상받았다.[25] IGN의 2017년 최고의 상에서는 '최고의 플랫포머' 종목을 수상받았다.[26] PC 게이머의 2017년 올해의 게임 시상식에서 '최고의 플랫포머' 종목을 수상받았다.[27] 2019년에 폴리곤은 2010년대 최고의 게임으로 선정했다.[28]
| 연도 | 상 | 종목 | 결과 | 각주 |
|---|---|---|---|---|
| 2017 | SXSW 게이밍 어워즈 2017 | 게이머의 목소리 (일인용 게임) | 후보 | [29] |
| 더 게임 어워즈 2017 | 최고의 인디 신작 | 후보 | [30] | |
| 오스트레일리안 스크린 사운드 길드 2017 | 최고의 상호작용 매체 사운드 | 수상 | [31] | |
| 2018 | 게임 디벨로퍼스 초이스 어워드 | 최고의 신개발사 (팀 체리) | 후보 | [32][33] |
| 제14회 영국 아카데미 게임상 | 신작 | 후보 | [34][35] | |
| 골든 조이스틱 어워즈 | 닌텐도 올해의 게임 | 후보 | [36][37] | |
| 오스트레일리아 게임스 어워즈 | 올해의 인디 게임 | 수상 | [38] | |
| 올해의 오스트레일리아 개발 게임 | 수상 | |||
| 2019 | National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards | 화풍, 판타지 | 후보 | [39][40] |
| 캐릭터 디자인 | 후보 | |||
| 디자인, 신 IP | 수상 | |||
| 게임, 오리지널 액션 | 후보 |
각주
[편집]- ↑ Hamilton, Kirk (2018년 9월 2일). “The Makers Of Hollow Knight Are Fine With Players Missing Things”. 《kotaku.com》. 2025년 9월 21일에 확인함.
- ↑ Game Informer Editorial (2018년 10월 15일). “The Making Of Hollow Knight”. 《Game Informer》. 2025년 9월 21일에 확인함.
- ↑ “Hollow Knight Mac Debut Delay”. 2017년 2월 22일. 2017년 8월 23일에 확인함.
- ↑ “Team Cherry is Back! New Year, New Office, New Team Mate, New Engine!”. 《Kickstarter》. 2015년 1월 30일. 2019년 7월 30일에 확인함.
- ↑ Cousins, Jon (2018년 1월 21일). “Feature: Bugging Out With Hollow Knight's Team Cherry” (영국 영어). 《Nintendo Life》. 2018년 6월 26일에 확인함.
- ↑ Devore, Jordan (2017년 5월 17일). “Hollow Knight now has a second team to help speed up the Switch port”. 《Destructoid》. 2019년 4월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 6월 26일에 확인함.
- ↑ https://kotaku.com/the-makers-of-hollow-knight-are-fine-with-players-missi-1828721254
- ↑ Wales, Matt (2018년 11월 14일). “Hollow Knight on Switch has been delayed until early next year” (영어). 《Eurogamer.net》. 2018년 6월 26일에 확인함.
- ↑ Wales, Matt (2018년 6월 12일). “Hollow Knight is out on Switch today” (영어). 《Eurogamer.net》. 2018년 6월 26일에 확인함.
- ↑ “Hollow Knight | IndieBox” (미국 영어). 《www.theindiebox.com》. 2017년 6월 3일에 확인함.[깨진 링크]
- ↑ “Hollow Knight for PC Reviews”. Metacritic. 2017년 6월 27일에 확인함.
- ↑ “Hollow Knight for Nintendo Switch Reviews”. Metacritic. June 27, 2018에 확인함.
- ↑ Whitaker, Jed (2017년 3월 27일). “Review: Hollow Knight”. Destructoid. 2017년 3월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 3월 27일에 확인함.
- ↑ Blake, Vikki (2018년 6월 28일). “Hollow Knight review – a slick, stylish, and super tough Metroidvania” (영어). 《Eurogamer.net》. 2018년 6월 28일에 확인함.
- ↑ Marks, Tom (2018년 6월 21일). “Hollow Knight Review”. 《IGN》. 2018년 6월 22일에 확인함.
- ↑ Mundy, Jon (2018년 6월 19일). “Review: Hollow Knight (Switch eShop)”. 《Nintendo Life》. 2018년 6월 22일에 확인함.
- ↑ Abou-Nasr, Adam (2018년 6월 22일). “Hollow Knight Review – Review”. 《Nintendo World Report》. 2018년 6월 24일에 확인함.
- ↑ Marks, Tom (2017년 7월 10일). “Hollow Knight review”. PC Gamer. 2017년 7월 10일에 확인함.
- ↑ Forrest, Tavish (2017년 5월 15일). “Review: Hollow Knight”. 《PC PowerPlay Magazine》. 2018년 6월 23일에 확인함.
- ↑ Cook, Adam (2018년 6월 27일). “Hollow Knight review”. 《VideoGamer.com》. 2018년 6월 27일에 확인함.
- ↑ Walker, Alex (2017년 11월 10일). “Hollow Knight Has Sold Over 500,000 Copies”. 《Kotaku》. Kotaku. 2017년 11월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 11월 10일에 확인함.
- ↑ Walker, Alex (2018년 7월 5일). “Hollow Knight Has Sold More Than 1 Million Copies On PC” (영어). Kotaku Australia. 2018년 7월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 7월 23일에 확인함.
- ↑ Stevens, Colin (2018년 6월 29일). “Hollow Knight Sold over 250,000 Copies on Switch in Its First Two Weeks”. 《IGN》. 2019년 9월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 6월 29일에 확인함.
- ↑ Gibson, Ari (2019년 2월 14일). “Hollow Knight: Silksong Revealed!”. 《Team Cherry》. 2019년 3월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑ Carter, Chris (2017년 12월 12일). “Nominees for Destructoid's Best PC Game of 2017”. 《Destructoid》. 2017년 12월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 1월 3일에 확인함.
- ↑ “Best of 2017 Awards: Best Platformer”. 《IGN》. 2017년 12월 20일. 2017년 12월 31일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 1월 3일에 확인함.
- ↑ PC Gamer staff (2017년 12월 17일). “Best Platformer 2017: Hollow Knight”. 《PC Gamer》. 2017년 12월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 12월 31일에 확인함.
- ↑ “The 100 best games of the decade (2010–2019): 100–51” (미국 영어). 《Polygon》. November 4, 2019. November 10, 2019에 원본 문서에서 보존된 문서. November 9, 2019에 확인함.
- ↑ Aviles, Estevan (2017년 1월 31일). “Gamer's Voice Nominees Revealed for SXSW Gaming 2017”. SXSW. 2018년 2월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 3월 16일에 확인함.
- ↑ Makuch, Eddie (2017년 12월 8일). “The Game Awards 2017 Winners Headlined By Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year”. 《GameSpot》. 2017년 12월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 12월 31일에 확인함.
- ↑ “The 2017 ASSG Award Winners”. 《Australian Screen Sound Guild》. 2017년 11월 26일. 2022년 5월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 5월 9일에 확인함.
- ↑ Gamasutra staff (2018년 1월 5일). “Breath of the Wild & Horizon Zero Dawn lead GDC 2018 Choice Awards nominees!”. 《Gamasutra》. 2018년 1월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 1월 8일에 확인함.
- ↑ Makuch, Eddie (2018년 3월 22일). “Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Wins Another Game Of The Year Award”. 《GameSpot》. 2018년 3월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 3월 22일에 확인함.
- ↑ deAlessandri, Marie (2018년 3월 15일). “Hellblade: Senua's Sacrifice at forefront of BAFTA Games Awards nominations”. 《MCV》. 2018년 3월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 3월 16일에 확인함.
- ↑ Makedonski, Brett (2018년 4월 12일). “BAFTA names What Remains of Edith Finch its best game of 2017”. 《Destructoid》. 2018년 4월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 4월 13일에 확인함.
- ↑ Hoggins, Tom (2018년 9월 24일). “Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now”. 《The Daily Telegraph》. 2018년 10월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 10월 7일에 확인함.
- ↑ Sheridan, Connor (2018년 11월 16일). “Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale”. 《GamesRadar+》. 2018년 11월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 11월 18일에 확인함.
- ↑ Grixti, Shannon (2018년 12월 20일). “All the winners from the Australian Games Awards”. Press-Start. 2018년 12월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 12월 20일에 확인함.
- ↑ “Nominee List for 2018”. National Academy of Video Game Trade Reviewers. 2019년 2월 11일. 2019년 2월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 6월 21일에 확인함.
- ↑ “2018 Awards”. National Academy of Video Game Trade Reviewers. 2019년 3월 13일. 2019년 3월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 6월 21일에 확인함.
외부 링크
[편집]- 할로 나이트
- 공식 웹사이트