剧情画面
外观
(重定向自Cutscene)

剧情画面(cutscene)或稱事件场景(event scene)、過場動畫,是电子游戏中的打断游戏,用来发展剧情或强化主角发展的连续镜头,电子游戏玩家无法或只能有限的进行控制。[1][2]剧情画面可以是动画、真人。过场动画通常通过即时渲染,使用游戏图形来创建脚本事件,也可以从视频文件中预渲染。预制的视频也称作“全动态影像”(full motion video)或“FMV”。剧情画面也可以简单穿插文字并在角色脸部配以对话气泡。
参考文献
[编辑]- ^ Hancock, Hugh. Better Game Design Through Cutscenes. Gamasutra. April 2, 2002 [November 19, 2014].
- ^ Aaron, Marcus. Design, User Experience, and Usability. User Experience Design for Diverse Interaction Platforms and Environments. Springer. 2014: 662 [November 19, 2014]. ISBN 978-3319076263.
| 这是一篇有关电子游戏游戏性的小作品。您可以通过编辑或修订扩充其内容。 |