Ready Player Two
Sampul edisi pertama | |
| Pengarang | Ernest Cline |
|---|---|
| Audio dibaca oleh | Wil Wheaton |
| Negara | Amerika Serikat |
| Bahasa | Inggris |
| Subjek | Permainan video, realitas virtual, fiksi ilmiah |
| Genre | LitRPG, Fiksi Budaya Pop, Fiksi ilmiah, distopia |
| Penerbit | Ballantine Books |
Tanggal terbit | 24 November 2020 |
| Jenis media | Cetak (sampul keras dan sampul kertas), buku elektronik, buku audio |
| Halaman | 366 |
| ISBN | ISBN 978-1-780-89743-1 |
| Didahului oleh | Ready Player One |
Ready Player Two adalah sebuah novel fiksi ilmiah tahun 2020 karya penulis Amerika Serikat Ernest Cline. Novel ini merupakan sekuel dari novel debutnya tahun 2011, Ready Player One. Rencana pembuatan sekuel Ready Player One pertama kali diumumkan pada tahun 2015, meskipun Cline baru mulai menulis buku tersebut pada akhir 2017. Cline mengaitkan perkembangan lebih lanjut dengan keberhasilan kritis dan finansial dari adaptasi film novel pertama yang dirilis pada tahun 2018.[1] Ceritanya mengikuti Wade Watts yang, setelah memenangkan kendali atas OASIS, menemukan sebuah perangkat jemala realitas virtual canggih dan kemudian sebuah misi baru untuk memperoleh hadiah misterius.
Ready Player Two diterbitkan dan dirilis pada 24 November 2020, serta memulai debut di peringkat pertama daftar Buku Terlaris The New York Times.[2][3] Novel ini menerima ulasan yang secara luas bersifat negatif saat perilisannya. Para kritikus menyatakan kekecewaan terhadap cerita, penulisan, karakter, serta penggunaan referensi yang buruk, dengan menyebut bahwa karya ini gagal berkembang dengan "cara yang baru dan menarik" dibandingkan karya aslinya, sementara banyak pihak mencatat adanya kemiripan berlebihan dengan Sword Art Online dan media populer lainnya dalam alur ceritanya.[4][5][6] Sebuah adaptasi film sedang dalam tahap pengembangan.[7]
Latar belakang
[sunting | sunting sumber]Pada tahun 2015, dalam sebuah wawancara dengan Den of Geek, penulis skenario Zak Penn, yang menulis adaptasi film Ready Player One, melaporkan bahwa Ernest Cline sedang mengerjakan sekuel dari novel aslinya.[8] Pada Desember 2017, Cline mengonfirmasi bahwa ia sedang mengerjakan sebuah sekuel.[9] Cline menyatakan bahwa novel tersebut akan memiliki alur cerita yang berbeda yang melibatkan seluruh karakter, sambil tetap mengeksplorasi referensi budaya populer seperti buku pertamanya.[10] Cline mengumumkan perkembangan lebih lanjut setelah adaptasi film dari novel pertama dan menyebutkan keberhasilan kritis dan finansialnya, serta ketertarikan studio untuk mengadaptasi sekuelnya, sebagai motivasi tambahan untuk menyelesaikan apa yang telah ia mulai.[1] Cline kemudian menyatakan bahwa Steven Spielberg turut berkontribusi dalam proses penulisan buku tersebut.[11] Ready Player Two diterbitkan dan dirilis pada 24 November 2020.[2] The Hollywood Reporter mengumumkan bahwa Wil Wheaton akan mengisi rekaman audio untuk buku tersebut, sebagaimana yang ia lakukan untuk Ready Player One.[12] Sebuah "perburuan harta karun" yang mempromosikan buku ini diadakan di permainan video Roblox.[13]
Plot
[sunting | sunting sumber]Setelah peristiwa dalam novel pertama, High Five berpencar ke berbagai belahan dunia: Aech sedang berlibur di Senegal bersama tunangannya, penyanyi Bollywood Endira Vinayak. Shoto mengambil alih operasi di divisi Hokkaido milik GSS, dan Samantha/Art3mis terbang kembali ke Vancouver untuk membereskan barang-barangnya dan berpamitan dengan neneknya. Untuk menyibukkan diri, Wade Watts/Parzival memutuskan untuk menguji kemampuan superuser barunya, yang merupakan hasil dari kemenangannya dalam kompetisi yang memberinya kendali atas OASIS.
Wade menemukan sebuah prasasti pada Easter egg Halliday dan setelah mengikuti petunjuknya, ia menemukan perangkat jemala ONI (OASIS Neural Interface) pertama yang berfungsi. Perangkat jemala ini mengambil alih kendali pikiran penggunanya dan memberikan sensasi dunia nyata di dalam OASIS. Namun, perangkat ini hanya dapat digunakan selama dua belas jam sehari untuk mencegah kematian akibat Synaptic Overload Syndrome (Sindrom Beban Sinaptik). Setelah mengujinya, ia menghubungi Aech dan Shoto mengenai temuannya, dan mereka berdua juga mencobanya. Samantha menjadi kesal dan berdebat dengan Wade mengenai kemampuan perangkat jemala tersebut, dengan mengatakan bahwa menjadi semakin bergantung pada OASIS adalah hal terakhir yang dibutuhkan dunia, sementara Wade berpendapat bahwa ONI dapat membantu mereka yang memiliki keterbatasan fisik atau finansial untuk mengalami hal-hal yang tidak akan pernah dapat mereka alami sebaliknya. Menolak untuk menjelaskan lebih lanjut, Samantha mengakhiri hubungannya dengannya setelah menyadari bahwa perdebatan mereka tidak ada harapan dan bahwa mereka tidak akan dapat mendamaikan pandangan dasar mereka mengenai isu tersebut. Seluruh anggota High Five kemudian memulai bisnis amal mereka.
Tiga tahun berlalu. Aech, Shoto, dan Wade membangun sebuah pesawat luar angkasa yang dibaptis Vonnegut, yang juga berfungsi sebagai bahtera pengetahuan dengan menampung cadangan materi budaya umat manusia dan mengunggah salinan mandiri dari OASIS, yang mereka sebut ARC@DIA.
Perangkat jemala ONI mulai terjual dengan cepat sehingga memungkinkan GSS menyerap IOI. Ketika jumlah tertentu pengguna OASIS yang aktif secara bersamaan tercapai, sebuah teka-teki baru muncul. Teka-teki tersebut berkaitan dengan pencarian Tujuh Pecahan untuk memulihkan "Jiwa Sirene". Wade mengalami kesulitan untuk menemukannya, sehingga ia menawarkan hadiah sebesar satu miliar dolar bagi siapa pun yang dapat memberinya informasi tentang pecahan-pecahan tersebut. Karyawan GSS Faisal Sodhi menyerukan diadakannya rapat para pemilik bersama GSS karena orang-orang terus meretas perangkat jemala ONI untuk melampaui batas penggunaan dua belas jam. Art3mis juga muncul dan mengusulkan penerapan pembatasan usia pada perangkat penampil ONI, yang memicu perdebatan lain. Di sinilah terungkap bahwa neneknya meninggal akibat kanker pankreas. Ia kalah dalam pemungutan suara dan keluar dari sistem. Seorang gunter androgini bernama L0hengrin "Lo"/Skylar Castillo Adkins, anggota sebuah klan bernama L0w Five yang juga terdiri atas sesama gunter Lilith, Wukong, Rizzo, dan Kastagir, menemukan Pecahan Pertama dan Wade mengalami salah satu ingatan Kira, istri Ogden "Og" Morrow: saat ia menciptakan karya seni digital pertamanya. Atas bantuan mereka, L0hengrin menerima hadiah satu miliar dolar dari Wade dan membaginya dengan klannya.
Og menghilang setelah Wade memperoleh Pecahan Pertama dan karyawan GSS Miles Gendell memberi tahu Wade bahwa Nolan Sorrento telah melarikan diri dari penjara. Sebuah rapat lain pun diadakan. Faisal, yang mengatur rapat tersebut, ternyata adalah salinan A.I yang korup dari avatar James Halliday, Anorak, yang merebut kembali Jubahnya. Wade menyadari bahwa dialah yang membebaskan Sorrento dari penjara ketika ia terlihat bersama Og yang ditawan. A.I Anorak menuntut agar High Five menyerahkan Jiwa Sirene kepadanya, atau mereka akan mati akibat Sindrom Beban Sinaptik (kecuali Art3mis, yang menggunakan peralatan OASIS biasa). Anorak mengungkapkan bahwa para pengguna ONI tidak dapat keluar dari sistem kecuali mereka mendapatkan apa yang mereka inginkan. Ia menabrakkan pesawat jet pribadi Art3mis, tetapi ternyata ia berhasil selamat.
High Five menemukan tiga pecahan berikutnya di Kodama, Shermer, dan Halcydonia. Sebelum mereka dapat menemukan Pecahan Kelima, Faisal memanggil mereka kembali ke Markas Besar GSS, di mana ia mengungkapkan bahwa Anorak telah mengubah perilaku NPC sehingga mereka dapat membunuh avatar lain baik di zona PvP maupun non-PvP dan menjarah inventaris mereka, yang kemudian dibawa kepada Anorak. Selain itu, ketika avatar mati, mereka tidak dapat muncul kembali dan akan terperangkap dalam limbo. L0w Five muncul dan mengungkapkan bahwa para NPC sedang mencari pedang super pembunuh Anorak milik Og, yaitu Dorkslayer. Bersama-sama, mereka mengetahui bahwa Jiwa Sirene adalah salinan digital dari mendiang istri Og, Kira/Leucosia, dan bahwa Anorak menginginkan Jiwa Sirene agar ia dapat membangkitkan kembali dan jatuh cinta padanya serta melarikan diri bersamanya di atas Vonnegut. L0w Five memutuskan untuk menjalani sebuah misi untuk menemukan pedang tersebut. Art3mis keluar dari sistem untuk melepaskannya dan melindungi Og. Wade meminta maaf kepadanya karena menolak untuk mendengarkan tentang ONI dan ia menerima permintaan maaf tersebut. Sebelum pergi, ia mencium dahi Wade.
Aech, Shoto, dan Wade menemukan Pecahan Kelima di Afterworld, sebuah dunia yang didedikasikan untuk Prince. Mereka harus bertarung melawan tujuh inkarnasi sang penyanyi, dengan Shoto terbunuh. Aech dan Wade melakukan perjalanan ke Arda I untuk menemukan Pecahan Keenam, tetapi Aech terbunuh dan Wade mengalami kerusakan akibat racun selama pertarungan dengan Carcharoth. Art3mis tiba dan menyelamatkan Wade, dan mereka memperoleh Pecahan Keenam. Wade memperoleh pecahan terakhir di Chthonia dan merebut kembali Jubah Anorak. Wade dan Samantha menemukan Og ditawan oleh Sorrento. Anorak mengoperasikan sebuah telebot dan menggunakan senjatanya untuk membunuh Sorrento, tetapi Sorrento melukai Og secara fatal pada saat-saat terakhirnya. Og mengenakan perangkat penampil ONI dan bertarung melawan Anorak, tetapi Anorak memperoleh keunggulan. Tepat sebelum Og dapat dikalahkan, L0hengrin tiba membawa Dorkslayer, yang digunakan Og untuk menghancurkan Anorak, membebaskan seluruh sandera ONI. Og meninggal beberapa detik kemudian dan Wade keluar dari OASIS, tetapi kehilangan kesadaran dan terbangun 15 jam kemudian di sebuah ruang rumah sakit GSS.
Wade masuk kembali ke OASIS dan menyatukan kembali pecahan-pecahan tersebut, membangkitkan Leucosia, yang memberinya sebuah artefak bernama Tongkat Kebangkitan, yang memungkinkan para pengguna untuk membangkitkan kembali seorang pengguna ONI sebagai sosok digital meskipun pengguna tersebut telah meninggal dunia. Wade membuat salinan setiap pengguna ONI termasuk teman-temannya, dirinya sendiri, nenek Samantha, Ogden Morrow, dan anggota L0w Five lainnya. Ia mengirim mereka ke Proxima Centauri dengan menumpang Vonnegut untuk mencari sebuah planet yang layak huni jika mereka tidak mampu menghentikan kemunduran Bumi. Shoto dan istrinya Kiki memiliki seorang bayi laki-laki dan menamainya Toshiro/Little Daito, sesuai nama mendiang saudara Shoto. Aech menikahi Endira. Wade dan Samantha menikah dan tengah menantikan kelahiran seorang bayi perempuan yang berencana mereka beri nama Kira, diambil dari Leucosia.[14]
Karakter
[sunting | sunting sumber]Bagian ini memerlukan pengembangan. Anda dapat membantu dengan mengembangkannya. (November 2024) |
Karakter yang kembali
[sunting | sunting sumber]- Wade Owen Watts alias Parzival: Kepala GSS saat ini dan pendiri High Five.
- Samantha Evelyn Cook alias Art3mis: Pacar Wade dan anggota High Five.
- Helen Harris alias Aech: Anggota High Five.
- Akihide Karatsu alias Shoto: Kepala divisi Hokkaido GSS saat ini dan anggota High Five.
- Ogden "Og" Morrow alias The Great and Powerful Og: Salah satu pencipta OASIS.
- Nolan Sorrento alias IOI-655321: Mantan kepala operasi di IOI yang dijatuhkan dari penjara oleh rekan A.I. Anorak yang rusak.
Karakter baru
[sunting | sunting sumber]- Skylar Adkins alias L0hengrin "Lo": Seorang Gunter transgender dan anggota L0w Five yang lahir laki-laki dan bertransisi menjadi perempuan pada usia 16 tahun. Avatar androgininya dapat mengubah gender kapan saja dari bentuk yang menyerupai karakter Helen Slater dari The Legend of Billie Jean ke bentuk yang menyerupai karakter James Spader dari Tuff Turf.
- Lilith: Anggota L0w Five.
- Wukong: Anggota L0w Five.
- Rizzo: Anggota L0w Five.
- Kastagir: Anggota L0w Five yang membawa acara Cyberdelia.
- Iris Adkins: Ibu dari Skylar.
- Evelyn Opal-Cook alias Ev3lyn: Nenek dari Samantha.
- Anorak A.I.: Versi Kecerdasan buatan yang rusak dari avatar James Halliday Anorak the All Knowing.
- Leucosia: Salinan A.I. dari avatar istri Og Kira Morrow dengan nama yang sama.
Penerimaan
[sunting | sunting sumber]Novel ini menerima ulasan kritis yang secara luas bersifat negatif, terutama jika dibandingkan dengan Ready Player One.[15]
Amit Katwala dari Wired menyebut novel ini sebagai "perjalanan melelahkan melalui referensi budaya populer yang kuno dan disebar [secara malas]," dan menyebutnya sebagai "sesuatu yang sangat mirip dengan buku pertama, tetapi jauh lebih menjengkelkan pada kali kedua."[16] Samantha Nelson dari The A.V. Club dan Tom Jorgensen dari IGN memberi Ready Player Two nilai C− dan 4/10 masing-masing, dengan yang terakhir mengatakan bahwa "lelucon internal dan penghormatan jelas terhadap materi membuat [novel ini] tidak terasa seperti kegagalan total," namun menutup ulasannya dengan menyatakan bahwa "sedikit hati yang dapat ditemukan."[17][18] Felecia Wellington Radel dari USA Today juga menyebutnya sebagai sekuel yang mengecewakan.[19]
Penulisan Cline diterima secara negatif. Dalam ulasannya untuk Wired, Katwala menyatakan "kecerdasan buatan bisa menulis buku yang lebih baik," berkomentar bahwa "Cline kembali dengan sekuel yang memiliki semua kekurangan yang sama dengan aslinya, tetapi beberapa sisi positifnya," meskipun dia melanjutkan dengan menyatakan bahwa "orang-orang yang menyukai [referensi budaya populer] mungkin akan menikmati buku ini," dan bahwa novel tersebut akan beradaptasi dengan baik sebagai film.[16]
Salah satu aspek yang dicatat namun sangat dikritik adalah perlakuan Cline terhadap perempuan, ras, budaya, dan identitas terkait gender, dengan perhatian khusus diberikan pada perlakuan terhadap karakter transgender L0hengrin. Radel menyatakan: "Ini terasa lebih seperti pengawasan komunitas geek daripada pamer pengetahuan, dan upaya menampilkan keberagaman dalam ras dan identitas gender karakter terdengar hampa, hampir menyinggung. Dalam sekuel ini, menekankan bahwa seorang karakter bisa transgender atau berkulit hitam atau gay atau Jepang, lalu menugaskan frasa-frasa stereotipikal… kemudian tidak menyinggungnya lagi tidak sama dengan inklusi." Laura Hudson dari Slate mencatat adanya nada seksis dalam Ready Player Two terkait perlakuan novel terhadap perempuan: "[Ada] gagasan bahwa setelah mengalami kembali ingatan yang direkam dari perempuan, para pria yang konon tidak tahu apa-apa mengalami momen pencerahan dan kini menyadari bahwa perempuan itu manusia. Tidak terlintas dalam pikiran [Wade] bahwa ia juga bisa sampai pada kesimpulan yang sama tentang [misogini Halliday] dengan menggunakan mesin empati terbesar dari semua, otaknya, dan menjalankan… program yang mendengarkan orang lain dan mempercayai mereka mengenai pengalaman mereka."[20]
Para pembaca mengejek novel ini secara luas pada hari pertama perilisannya, membuat Ready Player Two menjadi trending di Twitter ketika beberapa thread populer menyoroti bagian-bagian yang dianggap merendahkan pembaca dan memiliki prosa yang buruk.[21] Andy Ihnatko berkomentar bahwa "Halaman pembukaannya seperti berada di penerbangan selama empat jam di sebelah seorang anak kecil yang ingin menceritakan lelucon ketukan pintu sepanjang waktu."[22] Banyak perbandingan dibuat dengan seri anime Sword Art Online, terutama membandingkan James Halliday / Anorak dengan Akihiko Kayaba.
Michael J. Nelson dan Conor Lastowka dari podcast 372 Pages We’ll Never Get Back membahas[butuh klarifikasi] kekurangan terbesar novel ini dari November 2020 hingga Februari 2021.[23][butuh rujukan]
Adaptasi film
[sunting | sunting sumber]Pada November 2017, Cline mengakui bahwa kebangkitan motivasinya untuk menulis Ready Player Two disebabkan oleh pekerjaannya pada naskah film pertama, serta kesuksesannya baik secara finansial maupun kritis. Penulis menyatakan bahwa sekuel mungkin diinginkan oleh studio film.[1] Pada Maret 2018, Cline menegaskan hal ini kembali, dengan menyatakan, "Saya pikir ada kemungkinan besar bahwa, jika [Ready Player OneTemplat:)! berhasil, Warner Bros. akan ingin membuat sekuel. Saya tidak tahu apakah Steven [Spielberg] ingin kembali terlibat, karena dia akan tahu apa yang akan dihadapinya. Dia mengatakan bahwa ini adalah film ketiga tersulit yang pernah ia buat, dari puluhan dan puluhan film".[24][25] Rekan pemeran Olivia Cooke secara kontrak akan kembali dalam sekuel-sekuel berikutnya.[26] Pada Desember 2020, Cline mengonfirmasi bahwa adaptasi film sedang berada pada tahap pengembangan awal.[7]
Pada Maret 2024, Spielberg juga mengkonfirmasi bahwa Ready Player Two sedang dalam pengembangan. Dia juga mengumumkan bahwa dia hanya akan melayani sebagai produser. Dia menyatakan: "Kami sedang dalam fase penemuan, mencoba mencari tahu apa yang akan terjadi selanjutnya."[27]
Referensi
[sunting | sunting sumber]- 1 2 3 "Ernest Cline confirms he's writing a 'Ready Player One' sequel" [Ernest Cline mengonfirmasi bahwa dia sedang menulis sekuel 'Ready Player One']. EW.com. Diakses tanggal 9 Juli 2020.
- 1 2 Evans, Greg (8 Juli 2020). "'Ready Player Two' Sequel Novel Set For November Publication Date" [Novel Sekuel 'Ready Player Two' Ditetapkan Untuk Tanggal Publikasi November]. Diakses tanggal 9 Juli 2020.
- ↑ "Combined Print & E-Book Fiction – Best Sellers – Books" [Gabungan Fiksi Cetak & Buku Elektronik - Terlaris - Buku]. The New York Times. Diakses tanggal 2 Desember 2020.
- ↑ Houghton, Rianne (22 Desember 2020). "Ready Player Two movie is in the works despite brutal reviews" [Film Ready Player Two sedang dikerjakan meskipun ulasannya brutal]. Digital Spy (dalam bahasa Inggris Britania Raya). Diakses tanggal 22 Desember 2020. Pemeliharaan CS1: Bahasa yang tidak diketahui (link)
- ↑ "Ready Player Two Attempts, But Fails, to Reach the Next Level" [Ready Player Two Berusaha, Tetapi Gagal, untuk Mencapai Level Berikutnya]. io9 (dalam bahasa Inggris Amerika Serikat). Desember 2020. Diakses tanggal 22 Desember 2020. Pemeliharaan CS1: Bahasa yang tidak diketahui (link)
- ↑ "Ready Player Two Is an AWFUL Lot Like Sword Art Online" [Ready Player Two Sangat MIRIP Dengan Sword Art Online]. CBR (dalam bahasa Inggris Amerika Serikat). 4 Desember 2020. Diakses tanggal 20 Agustus 2021. Pemeliharaan CS1: Bahasa yang tidak diketahui (link)
- 1 2 Spry, Jeff (19 Desember 2020). "'Ready Player Two' movie is in "early stages," Ernest Cline reveals" [Film 'Ready Player Two' sedang dalam "tahap awal," ungkap Ernest Cline]. Inverse (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 22 Desember 2020.
- ↑ Kutipan sekuel:
- "Ernie Cline Reportedly Writing Ready Player One Sequel" [Ernie Cline Dikabarkan Menulis Sekuel Ready Player One]. slashfilm.com. 16 Januari 2015. Diakses tanggal 2 Mei 2017.
- "Ready Player One Is Getting A Sequel" [Ready Player One Akan Mendapatkan Sekuel]. cinemablend.com. 16 Januari 2015. Diakses tanggal 2 Mei 2017.
- "READY PLAYER ONE Sequel Rumored To Be In The Works – Nerdist" [Sekuel READY PLAYER ONE Dikabarkan Sedang Dikerjakan – Nerdist]. nerdist.com. 25 Januari 2015. Diarsipkan dari asli tanggal 23 April 2017. Diakses tanggal 2 Mei 2017.
- ↑ Knight, Jacob (12 Desember 2017). "Ernie Cline Penning A Sequel Novel To READY PLAYER ONE" [Ernie Cline Menulis Novel Sekuel Untuk READY PLAYER ONE]. birthmoviesdeath.com. Diakses tanggal 16 April 2018.
- ↑ "Ready Player One sequel: Everything you need to know" [Sekuel Ready Player One: Semua yang perlu Anda ketahui]. Digital Spy (dalam bahasa Inggris). 13 September 2018. Diakses tanggal 17 Oktober 2018.
- ↑ "Ready Player One Book Sequel Coming with Spielberg's Input" [Sekuel Buku Ready Player One Hadir dengan Masukan Spielberg]. ComingSoon.net. 11 Desember 2017. Diakses tanggal 9 Juli 2020.
- ↑ "'Ready Player Two' Sets Wil Wheaton to Narrate Audiobook" ['Ready Player Two' Mengatur Wil Wheaton untuk Membacakan Buku Audio]. The Hollywood Reporter. 17 Agustus 2020. Diakses tanggal 17 Agustus 2020.
- ↑ Fleming, Mike Jr. (23 November 2020). "'Ready Player Two' Launches With Virtual Treasure Hunt On Roblox" ['Ready Player Two' Diluncurkan Dengan Perburuan Harta Karun Virtual Di Roblox]. Deadline. Diakses tanggal 24 November 2020.
- ↑ D'Alessandro, Anthony (9 Oktober 2020). "'Ready Player Two': Author Ernest Cline Reveals Plot Details At New York Comic Con" ['Ready Player Two': Penulis Ernest Cline Mengungkapkan Detail Plot Di New York Comic Con]. Deadline. Diakses tanggal 9 Oktober 2020.
- ↑ "The first reviews for 'Ready Player Two' are in: "A tedious slog"" [Ulasan pertama untuk 'Ready Player Two' diterbitkan: "Perjalanan yang membosankan"]. NME | Music, Film, TV, Gaming & Pop Culture News (dalam bahasa Inggris). 1 Desember 2020. Diakses tanggal 22 Desember 2020.
- 1 2 Katwala, Amit (28 November 2020). "Ready Player Two is a warning about artificial intelligence. An AI could write a better book" [Ulasan pertama untuk 'Ready Player Two' telah hadir: "Kecerdasan buatan bisa menulis buku yang lebih baik"]. Wired UK (dalam bahasa Inggris Britania Raya). ISSN 1357-0978. Diakses tanggal 23 Desember 2020. Pemeliharaan CS1: Bahasa yang tidak diketahui (link)
- ↑ "Ready Player Two can't fix the problems of the original" [Ready Player Two tak dapat memperbaiki masalah di novel pertama]. AUX (dalam bahasa Inggris Amerika Serikat). 30 November 2020. Diakses tanggal 22 Desember 2020. Pemeliharaan CS1: Bahasa yang tidak diketahui (link)
- ↑ Ready Player Two Review – IGN [Ulasan Ready Player Two – IGN] (dalam bahasa Inggris), Desember 2020, diakses tanggal 22 Desember 2020
- ↑ Radel, Felecia Wellington. "'Ready Player Two' review: Ernest Cline's sequel doesn't quite satisfy" [Ulasan 'Ready Player Two': Sekuel Ernest Cline tidak cukup memuaskan]. USA TODAY (dalam bahasa Inggris Amerika Serikat). Diakses tanggal 22 Desember 2020. Pemeliharaan CS1: Bahasa yang tidak diketahui (link)
- ↑ Hudson, Laura (1 Desember 2020). "Ready Player Two Is a Horror Story but Doesn't Know It" [Ready Player Two Adalah Kisah Horor tetapi Ia Tidak Mengetahuinya]. Slate Magazine (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 6 Februari 2021.
- ↑ "Ready Player Two Fan Reactions Are Here - and It Looks Like 'Game Over'" [Reaksi Penggemar Dua Pemain Siap Ada Di Sini - dan Sepertinya 'Permainan Berakhir']. CBR (dalam bahasa Inggris Amerika Serikat). 24 November 2020. Diakses tanggal 6 Februari 2021. Pemeliharaan CS1: Bahasa yang tidak diketahui (link)
- ↑ Ihnatko, Andy [@ihnatko] (November 24, 2020). "This opening page is what it's like to be stuck on a four hour flight next to a little kid who wants to tell you knock-knock jokes the whole time" [Halaman pembukaannya seperti berada di penerbangan selama empat jam di sebelah seorang anak kecil yang ingin menceritakan lelucon ketukan pintu sepanjang waktu] (Tweet). Diakses tanggal 19 Agustus 2023 – via X.
- ↑ "372 Pages We'll Never Get Back – Conor Lastowka and Michael J. Nelson are reading books they're pretty sure they're going to hate. Read along with us for a podcast book clubs of Ready Player One, Armada, The Eye of Argon, Dan Brown, and more!" [372 Pages We'll Never Get Back - Conor Lastowka dan Michael J. Nelson sedang membaca buku-buku yang mereka yakini akan mereka benci. Baca bersama kami untuk klub buku siniar Ready Player One, Armada, The Eye of Argon, Dan Brown, dan banyak lagi!] (dalam bahasa Inggris Amerika Serikat). Diakses tanggal 6 Februari 2021. Pemeliharaan CS1: Bahasa yang tidak diketahui (link)
- ↑ Radish, Christina (Maret 29, 2018). "Ernest Cline on 'Ready Player One', Working with Spielberg, and Hopes for a Sequel" [Ernest Cline di 'Ready Player One', Bekerja dengan Spielberg, dan Harapan untuk Sekuel]. Collider. Complex Media. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal Maret 31, 2018. Diakses tanggal April 1, 2018.
- ↑ Moran, Sarah (30 Maret 2018). "Ready Player Two? It Could Happen – And The First Movie May Tease It" [Ready Player Two? Bisa Terjadi - Dan Film Pertama Mungkin Menggodanya]. Screen Rant. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 31 Maret 2018. Diakses tanggal 1 April 2018.
- ↑ "Ready Player One Star Is Signed On For Sequels" [Bintang Ready Player One Ditandatangani Untuk Sekuel]. Screen Rant. 23 Agustus 2018. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 24 Agustus 2018. Diakses tanggal 24 Agustus 2018.
- ↑ Friedman, Roger (11 Maret 2024). "Oscars: Why Spielberg Couldn't Give Best Picture Award, Oppenheimer Gang Is The Bomb at Universal Gala" [Oscar: Mengapa Spielberg Tidak Bisa Memberikan Penghargaan Film Terbaik, Oppenheimer Gang Adalah Bom di Gala Universal]. Showbiz411. Diakses tanggal 11 Maret 2024.