Resident Evil Outbreak: File 2
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| Resident Evil Outbreak: File #2 | |
|---|---|
Capa da versão norte-americana | |
| Desenvolvedora | Capcom |
| Publicadora | Capcom |
| Diretor | Eiichiro Sasaki |
| Produtor | Tsuyoshi Tanaka |
| Escritores | Yuji Matsumoto Koichi Okada Kazunori Kadoi |
| Artista | Yoshihiro Ono |
| Série | Resident Evil |
| Plataforma | PlayStation 2 |
| Lançamento | |
| Género | Survival horror |
| Modos de jogo | |
Resident Evil Outbreak: File #2[a] é um jogo eletrônico de survival horror desenvolvido e publicado pela Capcom com jogabilidade online para PlayStation 2. É a sequência de Resident Evil Outbreak e o capítulo final da série derivada. Foi lançado em 9 de setembro de 2004 no Japão, em 26 de abril de 2005 na América do Norte e em 26 de agosto de 2005 nas regiões PAL.
Após o sucesso de Outbreak no Japão, a Capcom anunciou uma sequência no outono de 2004. O jogo se passa em uma Raccoon City infestada de zumbis, com os mesmos oito personagens do jogo anterior, além de cinco novos cenários.
Após o lançamento, File #2 apresentava servidores multijogador online, mas em março de 2007 todos os servidores foram desativados. Em 1 de janeiro de 2014, servidores alternativos criados por fãs restauraram o jogo online, juntamente com novas adições aos servidores, como listas de banimento e placares de líderes.[1]
Jogabilidade
[editar | editar código]Cenários
[editar | editar código]Ao iniciar o jogo, o jogador seleciona um cenário, um nível de dificuldade e um personagem. Cada nível de dificuldade altera os inimigos e itens que o jogador encontra ao longo do jogo. O jogo possui cinco cenários: "Wild Things", "Underbelly", "Flashback", "Desperate Times" e "End of the Road". Há dois cenários bônus, "Elimination" e "Showdown", criados como guias de treinamento para aprimorar a jogabilidade. Cada cenário possui uma lista de eventos com ações especiais que o jogador deve realizar para atingir 100% de conclusão. Ao atingir 100%, o jogador desbloqueia o "Modo Infinito", no qual as armas do jogador nunca quebram ou ficam sem munição. Completar o jogo offline desbloqueia a opção de escolher um parceiro controlado pela IA em vez de dois ou nenhum parceiro ao rejogar os cinco cenários.
Cada cenário também possui itens especiais ou "SP". Esses itens invisíveis são gerados aleatoriamente e estão escondidos por toda a fase. Há vinte itens SP para cada cenário e vinte itens específicos para cada personagem, distribuídos pelos cinco cenários. Ao serem adquiridos, esses itens desbloqueiam novas roupas e a opção de ouvir as falas improvisadas dos personagens.
O jogo começa com até quatro jogadores online ou um jogador com dois parceiros de IA no modo offline. Os personagens dos jogadores são infectados com o T-vírus, que é representado por um medidor de vírus acessível pelo menu de inventário. Os jogadores devem completar cada cenário antes que o medidor de vírus chegue a 100%, caso contrário, morrerão e o jogo terminará. Quando os jogadores sofrem muito dano, eles desmaiam e rastejam, fazendo com que o vírus se acelere até que o jogador use ervas, sprays de primeiros socorros ou medicamentos de recuperação, ou até que outro jogador/parceiro de IA o ajude a se levantar para diminuir a velocidade do vírus. Se o jogador sucumbir ao vírus no modo online, ele se transformará em um zumbi e continuará controlando seu personagem, atacando os outros jogadores até que o jogador mutante seja derrotado ou morra instantaneamente após um certo período de tempo. O jogador e seus parceiros de IA não se transformarão no modo offline. No modo offline, os jogadores podem salvar seu progresso usando máquinas de escrever, recurso removido do modo online. Eles ainda podem salvar em ambos os modos após o término do cenário.
A sequência apresenta dados cruzados, onde trajes e skins que foram comprados e armazenados em um arquivo de salvamento podem ser transferidos para Outbreak ou File #2 .
Controles
[editar | editar código]Em vez de usar bate-papo por voz ou digitar para se comunicar, os jogadores usam um sistema de comandos "improvisados" que consiste em dez frases de comando. Elas são usadas manipulando o direcional analógico direito do controle do PlayStation 2 e um botão sensível ao contexto. O jogador pode selecionar e solicitar itens do inventário de um companheiro de equipe ou pedir ao próprio companheiro que use o item em questão. As novas adições incluem a frase improvisada "Desculpe" e comentários contextuais nas telas de Mapa e Arquivo.
A sequência também adiciona um novo modo de dificuldade, o "Modo Pesadelo", e altera o balanceamento do jogo com diversas modificações nas tabelas de dano anteriores. O jogo também adiciona a capacidade de mover o personagem do jogador enquanto ele está em posição de ataque, permitindo que um personagem com uma arma se mova e atire ao mesmo tempo.
Diferentemente do primeiro jogo, os oito protagonistas começam com itens extras em seus inventários. Kevin Ryman e Mark Wilkins carregam munição extra para suas pistolas, Jim Chapman carrega uma moeda da sorte que aumenta a chance de acertar um tiro crítico nos inimigos, George Hamilton está equipado com um lançador de cápsulas que dispara remédios ou pílulas antivírus em aliados e inimigos, respectivamente, David King tem um isqueiro para resolver quebra-cabeças e fazer coquetéis molotov, Alyssa Ashcroft está equipada com uma arma de choque, Yoko Suzuki possui um amuleto da sorte que previne ataques de morte instantânea e diminui a taxa de infecção pelo vírus, e Cindy Lennox carrega uma bandagem que impede que ela e os outros sangrem. Alguns personagens têm novas habilidades. Kevin pode atacar inimigos com o cotovelo, Yoko pode empurrá-los, David pode usar seu cinto de ferramentas para destrancar alçapões, Cindy pode se esquivar de ataques enquanto carrega feridos e Mark consegue mover objetos pesados que normalmente exigem dois ou mais jogadores.
Diferenças regionais
[editar | editar código]Na versão norte-americana do jogo, as falas improvisadas do primeiro jogo foram removidas; os personagens só emitiam sons quando o jogador usava o joystick analógico ou fazia um pedido. A versão japonesa conta com vozes completas, enquanto a versão europeia possui vozes, mas sem texto.
A versão japonesa apresenta legendas em japonês para as cutscenes, mas, assim como nos títulos anteriores de Resident Evil, os personagens continuam usando o inglês. Devido à variedade de personagens, isso pode levar a uma estranha falta de continuidade, na qual as legendas em japonês dão a impressão de que todos os personagens estão dizendo a mesma coisa em algumas situações.
A personagem secundária "Linda" é chamada de "Rinda" na versão japonesa. No Japão, o jogo rodava no serviço KDDI MMBB. Nos Estados Unidos, esse serviço foi substituído pelo Sega Network Application Package. Devido a essa mudança, diversos recursos foram removidos das versões NTSC/PAL, incluindo mensagens privadas, opções de busca avançada e filtros de busca especiais.
Modo multijogador
[editar | editar código]Em 31 de março de 2007, a Capcom encerrou seus servidores PAL e NTSC para File #2 . O modo online de File #2 foi bastante aprimorado em relação ao modo online de Outbreak . Ele apresentava um novo sistema de lobby, sistema de eventos e mais opções e modos de jogo.
De abril ao final de maio de 2005, a Capcom realizou eventos patrocinados por diversas revistas de jogos, incluindo a PlayStation Magazine, a Electronic Gaming Monthly e muitas outras. Ao concluir esses eventos, os jogadores eram recompensados com personagens e trajes. Alguns eventos se passavam em fases padrão com dificuldades predefinidas, enquanto outros colocavam o jogador em fases selecionadas com as opções Infinito e Pesadelo ativadas antes que essas duas opções estivessem disponíveis gratuitamente. Após o término de todos os eventos patrocinados, a Capcom realizou dois eventos regulares: um evento de bônus de pontos e uma caça a itens SP.
O sistema de salas foi reformulado para incluir dez áreas com diferentes opções em cada uma; no entanto, essa mudança dificultou a entrada em partidas com amigos. Para que um jogador pudesse entrar na partida de um amigo, seja ela hospedada ou em andamento, era necessário acessar um menu para buscar o nome do amigo, sair do menu, escolher a área em que ele estava e encontrar a partida. Esse menu não mostrava o número de jogadores na partida durante a busca, o que significava que uma partida poderia estar cheia antes mesmo do jogador conseguir entrar.
No início de julho, A Capcom fechou um servidor alternativo, deixando apenas uma opção para o jogador ao se conectar. Meses depois, foram lançados o Modo Pesadelo, o Modo Infinito e feitas alterações no sistema de Áreas. O suporte a HDD foi removido da tela de Áreas, mas os jogadores ainda podiam hospedar partidas com o Modo HDD ativado, fazendo isso offline.
A partir do próprio jogo, ou através de um link na página oficial de vendas da Capcom no site dos Estados Unidos, os jogadores podiam consultar sua posição nos rankings.
Trama
[editar | editar código]O início de File #2 se passa alguns dias após o surto inicial do T-vírus em Raccoon City, momentos antes da crise se intensificar e mergulhar no caos total. O jogo começa com oito personagens no Jack's Bar, que desconhecem o que está acontecendo até que um zumbi solitário entra no bar e os ataca. Logo em seguida, os personagens escapam do bar e atravessam a cidade em segurança. O jogo termina nos momentos finais do mesmo incidente, com o jogador tentando escapar de Raccoon City antes que o governo dos Estados Unidos lance um ataque com mísseis para eliminar a ameaça representada pelo G-vírus. O jogador controla um dos oito personagens, e os eventos do jogo se desenrolam em várias regiões de Raccoon City ao longo de vários dias.
Personagens jogáveis
[editar | editar código]- Kevin Ryman (voz de Bob Buchholz) - Membro do Departamento de Polícia de Raccoon City. Kevin se candidatou ao Serviço Especial de Táticas e Resgate (STARS), mas foi reprovado devido à sua atitude despreocupada. Ele é um atirador habilidoso. Kevin era frequentador assíduo do Jack's Bar e estava lá quando o surto começou. Ele possui uma habilidade de "tiro de precisão" que lhe permite causar mais danos por balas do que qualquer outro e é um personagem versátil que começa com sua própria arma.
- David King (voz de Joe Romersa) - Um faz-tudo em Raccoon City, capaz de criar armas usando suas ferramentas. Ele estava bebendo no Jack's Bar antes do início do surto. Sua idade é desconhecida. Ele pode consertar armas ou criar novas se o jogador encontrar o material.
- Mark Wilkins (voz de Dean Wein) - Veterano da Guerra do Vietnã, ele se estabeleceu em Raccoon City com sua esposa e filho. Na época do surto, Mark trabalhava como segurança. Ele estava jantando no Jack's Bar com um colega de trabalho quando a história começa. Ele tem o maior número de pontos de vida entre os personagens iniciais, sem contar os itens secretos desbloqueáveis, mas não consegue se esconder em certos lugares onde seus companheiros de equipe podiam.
- Alyssa Ashcroft (voz de Wendee Lee) - Uma repórter investigativa do Raccoon Press. Suas memórias foram suprimidas por um pesquisador da Umbrella para encobrir um incidente nas Montanhas Arklay. Ela consegue abrir fechaduras e acessar áreas inacessíveis aos seus companheiros de equipe, além de possuir uma versão mais fraca da habilidade de tiro de Kevin. Por ter sido mencionada em Resident Evil 7: Biohazard (2017) ela é a única sobrevivente confirmada do elenco e está prevista para aparecer em Resident Evil Requiem (2026).[2]
- Cindy Lennox (voz de Michelle Ruff) - Garçonete no Jack's Bar. Ela estava no bar quando os infectados atacaram. Ela consegue armazenar mais ervas do que qualquer um de seus aliados e até começa com um estoque utilizável, mas seus outros atributos estão abaixo da média e ela tem o segundo menor HP do elenco inicial.
- Yoko Suzuki (voz de Stephanie Sheh) - Estudante universitária e ex-funcionária da Umbrella Corporation. Suas memórias sobre seu tempo na Umbrella foram suprimidas quando ela se tornou um fardo para a empresa. Ela possui a habilidade única de mochila, que lhe permite carregar oito itens no total, o dobro da capacidade geral dos outros personagens, embora seus outros atributos estejam entre os mais baixos do jogo, e ela também tenha o menor HP do elenco inicial.
- Jim Chapman (voz de Kevin Seymour) - Um funcionário do metrô da Kite Bros Railway que se assusta facilmente. Ele possui uma mecânica de "sorte" peculiar e pode fingir-se de morto, mas também tem a taxa de infecção mais rápida de todo o elenco inicial.
- George Hamilton (voz de Dave Mallow) - Um cirurgião no Hospital Geral de Raccoon. Ele pode criar remédios a partir de ervas e outros materiais, desde que o jogador tenha os ingredientes necessários.
Existem cinco cenários individuais no jogo, que não seguem uma ordem cronológica. O primeiro cenário listado é "Wild Things", no qual Cindy Lennox lidera os sobreviventes até o Zoológico de Raccoon City na esperança de alcançar um helicóptero de resgate do outro lado do zoológico. Ao longo do cenário, os jogadores são perseguidos por uma variedade de animais infectados pelo vírus, sendo o mais perigoso o elefante zumbi Oscar, que os segue de área em área até ser trancado no Palco dos Elefantes ou morto pelos jogadores. Caso cheguem à Praça da Frente sem matá-lo ou trancá-lo, ele aparecerá como o chefe; caso contrário, o leão zumbi Max será o chefe. Assim que os jogadores chegam ao final do palco e embarcam no bonde, o bonde para e o helicóptero de resgate é mostrado em chamas à distância, com o piloto morrendo devido aos ferimentos do lado de fora da aeronave em chamas.
O segundo cenário, "Underbelly", acompanha a jornada dos jogadores até uma estação de metrô, onde tentam escapar da cidade usando um trem. Antes que consigam partir, porém, outro trem em movimento colide com uma pilha de destroços e explode, despertando a "Giga Bite", uma pulga enorme, que os jogadores enfrentam no final da fase. Para iniciar essa luta, um dos jogadores é sequestrado pela Giga Bite enquanto espera o trem partir. Após derrotar o chefe, se os jogadores não conseguirem retornar ao trem a tempo, devem encontrar uma saída alternativa pela Torre da Subestação, através do duto de ventilação.
No terceiro cenário, "Flashback", Alyssa Ashcroft leva os sobreviventes a uma cabana na floresta, onde encontram Albert Lester (também conhecido como Al), que promete guiá-los até uma cidade vizinha. Ele desaparece misteriosamente assim que os jogadores chegam a uma ponte que leva a um hospital abandonado. Existem dois caminhos diferentes, dependendo das ações do jogador:
- Após 15 minutos, a ponte desabará, impedindo a passagem. Ao retornar à cabana, o jogador encontra uma mulher ferida chamada Regan, que explica que sua filha, Lucy, está perdida em algum lugar na floresta. Regan entrega o Pingente de Lucy ao jogador, dizendo que ele fará com que Lucy confie mais nele. Ao retornar à floresta, a posição dos inimigos muda. Se o jogador salvar Lucy, que pode ser encontrada na margem, ela lhe dará uma recompensa. Posteriormente, Regan informa ao jogador que existe outra ponte suspensa que leva para fora da floresta.
- Ao entrar no hospital, o jogador é perseguido por um homem mascarado e armado com um machado durante todo o cenário. O objetivo é destruir partes de uma planta gigante que tomou conta do prédio do hospital, injetando nelas uma seringa com soro. O chefe final é o núcleo da planta, que mais tarde se descobre ser controlado por Dorothy, esposa de Al, que foi cobaia de experimentos no hospital. No final, é revelado que Al levava pessoas ao hospital para matá-las e alimentar sua esposa em sua forma vegetal. Se o jogador jogar a fase com Alyssa, terá vários flashbacks em diferentes momentos do cenário, mostrando Alyssa e uma amiga que morreu pelas mãos de Dorothy zumbificada investigando a ética do hospital anos atrás. O jogador também pode obter finais diferentes dependendo da quantidade de arquivos coletados no hospital.
No quarto cenário, "Desperate Times", os jogadores se encontram no Departamento de Polícia de Raccoon City defendendo-se de zumbis que se aglomeraram do lado de fora da delegacia. Ao encontrarem várias placas, os jogadores abrem uma passagem secreta para que uma das policiais, Rita, possa navegar e buscar ajuda. Antes que ela possa retornar, os zumbis invadem os portões da delegacia, e os jogadores devem derrotar um certo número deles (dependendo da dificuldade escolhida) para concluir o cenário. Os jogadores são forçados a abandonar o policial Marvin enquanto fogem, e ele se tranca na sala (onde é encontrado posteriormente em Resident Evil 2).
No cenário final, "End of the Road", David King guia os sobreviventes até um laboratório da Umbrella, onde encontram dois cientistas, Linda e Carter, que retornaram para buscar a cura. Antes que possam sair, um alarme soa e uma comporta se fecha na saída, impedindo os cientistas de abri-la. O laboratório está infestado de caçadores, que Carter repele despertando o Tyrant para lutar por ele. Quando o grupo está prestes a sair, no entanto, o Tyrant se volta contra os jogadores, matando Carter e jogando Linda de um penhasco. O Tyrant então persegue os jogadores pelo resto do cenário. Os jogadores entram nos esgotos abaixo do laboratório, onde encontram Linda viva. Dependendo se o jogador matou ou não o Tyrant, ele é levado pela correnteza nos esgotos com Linda ou deixado para trás para alcançar os níveis superiores por conta própria. De qualquer forma, os jogadores encontram um Tyrant mutante nas ruas da cidade. Os jogadores têm a chance de resgatar Linda, que é baleada por um atirador (que também atira nos jogadores) e precisa ser carregada até o final da fase. Eles podem optar por escapar de caminhão, mas precisam enfrentar Nyx, o chefe final, antes disso, ou de helicóptero, sem enfrentar um chefe final. Existem quatro finais diferentes:
- "Up and Away with Linda" é obtido escapando da cidade de helicóptero com Linda.
- "Up and Away" é obtido escapando da cidade de helicóptero, mas deixando Linda morrer no caminho ou não a encontrando.
- "Run Like the Linda" é obtido ao escapar da cidade de caminhão com Linda.
- "Run Like the Wind" é obtida escapando da cidade de caminhão, mas deixando Linda morrer no caminho ou não a encontrando.
Obter o primeiro ou o terceiro final garante ao jogador o final Bom e o epílogo para o personagem escolhido, enquanto obter o segundo ou o quarto final garante o final Ruim.
Desenvolvimento e lançamento
[editar | editar código]Resident Evil Outbreak: File #2 foi desenvolvido pelo Capcom Production Studio 1 ao longo de um ano. Embora os gráficos não diferissem muito de seu antecessor, elementos da jogabilidade e recursos online foram reformulados. Por exemplo, uma das maiores mudanças em relação ao primeiro jogo foi a possibilidade de os jogadores escolherem seus próprios personagens controlados por IA (AIPCs). Originalmente, isso não era permitido, com os dois personagens sendo definidos com base no cenário e no personagem do jogador (por exemplo, Kevin sempre tinha Mark e Cindy em "Outbreak", e Yoko e David em "Decisions, Decisions").
Embora a maior parte da Europa tivesse acesso a um servidor, ao contrário da versão anterior, alguns países ainda tinham suas versões editadas para impedir o acesso, pois os servidores em seus idiomas não eram seguros. Como a conclusão de 100% exigia que o jogador realizasse certas ações em cada nível, que só podiam ser feitas online, esses objetivos foram removidos dessas versões.
Os cinco cenários escolhidos foram "Wild Things", "Underbelly", "Flashback", "Desperate Times" e "End of the Road". Ao contrário dos cenários lançados em Outbreak, os lançados em File #2 fizeram uso considerável de ramificações na história, permitindo que os jogadores obtivessem finais diferentes com base em sua jogabilidade. No caso de "Underbelly", o jogador podia não conseguir alcançar um trem do metrô que estava partindo e sair da estação por um duto de ventilação. No caso de "Flashback", diferentes finais eram alcançados dependendo se o jogador coletava ou não certos arquivos no hospital, e ele podia até mesmo terminar o cenário sem nunca chegar a esse final.
Em 22 de setembro, com File #2 já há mais de uma semana após seu lançamento, surgiram notícias de que a Capcom estava enfrentando dificuldades financeiras em suas ações, com a Media Create citando 91.000 cópias vendidas do jogo no Japão até então, muito menos do que as expectativas da Capcom. A capacidade de se mover lateralmente e atirar simultaneamente foi adicionada. Os tempos de carregamento também foram melhorados. O jogo foi lançado em 9 de setembro de 2004 no Japão e em 26 de abril de 2005 na América do Norte.
Recepção da crítica
[editar | editar código]| Recepção | |
|---|---|
| Resenha crítica | |
| Publicação | Nota |
| 1Up.com | D−[3] |
| GameSpot | 6.6/10[4] |
| GameSpy | |
| GamesRadar+ | |
| IGN | 6.5/10[7] |
| Pontuação global | |
| Agregador | Nota média |
| GameRankings | 63%[8] |
| Metacritic | 58/100[9] |
Resident Evil Outbreak: File #2 recebeu críticas mistas. No site agregador de críticas Metacritic, o jogo recebeu uma pontuação total de 58/100 e uma pontuação de 63% no GameRankings.[8][9]
Notas
Referências
- ↑ «Outbreak 2 Online». Polygon. 5 de janeiro de 2014. Consultado em 18 de janeiro de 2014. Arquivado do original em 9 de janeiro de 2014
- ↑ «Resident Evil Requiem looks like a return to form for the franchise | Polygon». Consultado em 24 de agosto de 2025. Cópia arquivada em 6 de junho de 2025
- ↑ «Resident Evil Outbreak File #2 Review for PS2». 1UP.com. Consultado em 12 de novembro de 2010. Cópia arquivada em 15 de janeiro de 2010
- ↑ Shoemaker, Brad (26 de abril de 2005). «Resident Evil Outbreak File #2 Review». GameSpot. Consultado em 4 de novembro de 2021. Cópia arquivada em 5 de novembro de 2021
- ↑ Chapman, David (28 de abril de 2005). «Resident Evil Outbreak File #2 Review». GameSpy. Consultado em 4 de novembro de 2021. Cópia arquivada em 5 de novembro de 2021
- ↑ Master, Games (8 de setembro de 2005). «Resident Evil Outbreak File 2 review». GamesRadar. Consultado em 5 de novembro de 2021. Cópia arquivada em 5 de julho de 2022
- ↑ Dunham, Jeremy (29 de abril de 2005). «Resident Evil Outbreak File #2 Review». IGN. Consultado em 5 de novembro de 2021. Cópia arquivada em 9 de abril de 2022
- ↑ a b «Resident Evil Outbreak File #2 for PlayStation 2». GameRankings. CBS Interactive. Consultado em 12 de janeiro de 2011. Cópia arquivada em 9 de dezembro de 2019
- ↑ a b «Resident Evil Outbreak File #2 for PlayStation 2 Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado em 12 de janeiro de 2011. Cópia arquivada em 14 de fevereiro de 2019
Ligações externas
[editar | editar código]- Jogos eletrônicos ambientados nos Estados Unidos
- Jogos eletrônicos com protagonistas femininas
- Jogos eletrônicos desenvolvidos no Japão
- Jogos eletrônicos de survival horror
- Sequências de jogos eletrônicos
- Prequelas de jogos eletrônicos
- Jogos exclusivos para PlayStation 2
- Jogos para PlayStation 2
- Jogos eletrônicos multijogador e um jogador
- Jogos eletrônicos cooperativos
- Jogos eletrônicos de 2004