RE Engine
| RE Engine | |
|---|---|
Logotipo desde 2020. | |
| Desenvolvedora | Capcom |
| Plataformas | Android iOS Nintendo Switch Nintendo Switch 2 PlayStation 4 PlayStation 5 Stadia Windows Xbox One Xbox Series X/S |
RE Engine, também conhecida como Reach for the Moon Engine,[1][2] é um motor de jogo de videogame proprietário criado pela Capcom. Ele foi originalmente projetado para Resident Evil 7: Biohazard (2017) e posteriormente seria usado para desenvolver suas sequências Resident Evil Village (2021) e Resident Evil Requiem (2026), além dos remakes de Resident Evil 2 (2019), Resident Evil 3 (2020) e Resident Evil 4 (2023). Desde então, a RE Engine se tornou o motor que impulsionou a maioria dos lançamentos de destaque da Capcom para console e PC, como Devil May Cry 5 (2019), Monster Hunter Rise (2021), Street Fighter 6 (2023), Dragon's Dogma 2, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess (ambos em 2024) e Monster Hunter Wilds (2025), entre outros títulos.[3][4][5] O motor é um sucessor do MT Framework da Capcom.[6]
História
[editar | editar código]A Capcom originalmente pretendia dar continuidade ao MT Framework com o motor Panta Rhei, com o desenvolvimento começando em 2011; foi abandonado devido ao desenvolvimento problemático do jogo inédito para PlayStation 4, Deep Down, para o qual serviria como vitrine.[7][8]
A RE Engine foi criada em 2014, durante o início do desenvolvimento de Resident Evil 7. O motor foi originalmente projetado com a natureza linear do jogo em mente e foi criado para tornar o desenvolvimento do jogo mais eficiente.[9] O motivo pelo qual a equipe não escolheu um motor de terceiros foi que "um motor altamente genérico desenvolvido por outra empresa não seria apropriado" para um jogo como Resident Evil 7.[10] O MT Framework não foi usado no projeto devido às suas ferramentas de desenvolvimento mais lentas. Jun Takeuchi, chefe da Divisão 1 da Capcom, declarou: "Tivemos que repensar a maneira como fazemos jogos. Para realizar o desenvolvimento baseado em ativos (elementos gráficos e de modelos 3D), que é o mainstream globalmente, começamos a desenvolver nosso novo RE Engine".[11]
Desde sua introdução, o RE Engine tem sido usado como o principal motor de jogo em todos os títulos da Capcom. Nenhum jogo ou franquia direciona a direção do motor, de acordo com o produtor de Monster Hunter, Ryozo Tsujimoto, e, em vez disso, todos os estúdios contribuem para sua melhoria. Essa abordagem evitou as armadilhas que outros desenvolvedores enfrentaram ao lidar com a demanda de usar um único mecanismo ajustado para um jogo específico a ser usado em todos os jogos, como na Electronic Arts.[12]
Ao discutir Monster Hunter Rise, Yasunori Ichinose, o diretor do jogo, discutiu a portabilidade do RE Engine para o Nintendo Switch e disse que "muito trabalho de engenharia técnica de fundo precisava ser feito apenas para atingir uma nova plataforma de hardware", e mencionou o desafio de criar os mapas grandes que a equipe queria enquanto tentava manter a qualidade gráfica do jogo.[13]
Em outubro de 2023, a Capcom revelou o "Codename REX" (RE neXt ENGINE), seu motor de jogo de última geração, durante uma apresentação de 22 minutos focada nos desenvolvedores. Reconhecendo as limitações do atual RE Engine, a nova atualização do motor envolverá a integração incremental da tecnologia RE+X no RE Engine existente, elevando-o para capacidades de última geração.[14][15][16]
Características
[editar | editar código]O RE Engine apresenta várias melhorias em relação ao MT Framework, incluindo novos recursos de anti-aliasing e iluminação volumétrica.[17] O mecanismo também permite que os desenvolvedores usem fotogrametria para criar ativos de maior qualidade. Ele também inclui suporte VR aprimorado em relação ao seu antecessor, permitindo atingir altas taxas de quadros necessárias para evitar enjoo.[11] Ele também inclui ferramentas para tornar a animação mais rápida, como montagem modular, correspondência de movimento, animação procedural e retargeting de movimento.[18][19][20] A RE Engine também tem várias novas opções de simulação de física que permitem detritos mais realistas.[21]
Jogos
[editar | editar código]| Ano | Título | Ref. | Plataforma(s) |
|---|---|---|---|
| 2017 | Resident Evil 7: Biohazard | [22] | PlayStation 4, Windows, Xbox One, Nintendo Switch[a], PlayStation 5, Xbox Series X/S, IOS[b], iPadOS[b], macOS |
| 2019 | Resident Evil 2 | [17] | PlayStation 4, Windows, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch[c], iOS[b], iPadOS[b], macOS |
| Devil May Cry 5 | [23] | PlayStation 4, Windows, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S | |
| 2020 | Resident Evil 3 | [24] | PlayStation 4, Windows, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S Nintendo Switch[d], iOS[b], iPadOS[b], macOS |
| Resident Evil: Resistance | [25] | PlayStation 4, Windows, Xbox One | |
| 2021 | Capcom Arcade Stadium | [26] | Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One |
| Ghosts 'n Goblins Resurrection | [27] | Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One | |
| Monster Hunter Rise | [4] | Nintendo Switch, Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S | |
| Resident Evil Village | [22] | PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S, macOS, Nintendo Switch[e], iOS[b], iPadOS[b] | |
| 2022 | Capcom Arcade 2nd Stadium | [28] | Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One |
| Resident Evil Re:Verse | [29] | PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S, macOS, Nintendo Switch[f], iOS[b], iPadOS[b] | |
| 2023 | Resident Evil 4 | [30] | PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S, iOS[b], iPadOS[b], macOS |
| Street Fighter 6 | [31] | PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S, arcade[g], Nintendo Switch 2 | |
| Ghost Trick: Phantom Detective | [32] | Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One, Android, iOS | |
| Exoprimal | [33] | PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S | |
| 2024 | Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy | [34] | Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One |
| Dragon's Dogma 2 | [35] | PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S | |
| Kunitsu-Gami: Path of the Goddess | [36] | PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 | |
| Dead Rising Deluxe Remaster | [37] | PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S | |
| 2025 | Monster Hunter Wilds | [12] | PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S |
| Onimusha 2: Samurai's Destiny | [38] | Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One | |
| 2026 | Resident Evil Requiem | [39] | PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S |
| Onimusha: Way of the Sword | [40] | PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S | |
| Pragmata | [41] | PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S | |
| Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection | [42] | Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S | |
| TBA | Ōkami sequel | [43] | TBA |
Notas
Referências
[editar | editar código]- ↑ «Capcom's RE Engine Doesn't Stand For "Resident Evil", It's "Reach For The Moon Engine"». TheGamer (em inglês). 6 de abril de 2021. Consultado em 1 de setembro de 2025
- ↑ Capcom Research and Development [@CAPCOM_RandD] (7 de novembro de 2019). «『RE ENGINE』の読み方は知っていても、意味は知らないという方も多いのではないでしょうか?». X (em inglês). [Even if you know how to read "RE ENGINE", isn't there a lot of people who don't know what it means? It has several meanings, but "reach for the moon" is the representative origin. It contains the idea of a game engine that makes the impossible possible, like reaching for the moon, but if you look closely, you can see the logo...] (Tweet). Consultado em 1 de setembro de 2025. Cópia arquivada em 3 de maio de 2025 – via X
- ↑ «CAPCOM | Developer Interviews 2016 INTERVIEW 03:Jun Takeuchi». CAPCOM IR (em inglês). Consultado em 1 de setembro de 2025. Cópia arquivada em 27 de junho de 2021
- ↑ a b Doolan, Liam (19 de setembro de 2020). «Yes, Monster Hunter Rise Is Running On Capcom's RE Engine». Nintendo Life (em inglês). Consultado em 1 de setembro de 2025
- ↑ Gwaltney, Javy (20 de maio de 2019). «Capcom Will Continue To Use The Same Engine That Powered Devil May Cry 5 And Resident Evil 2». Game Informer (em inglês). Consultado em 1 de setembro de 2025
- ↑ Kim, Matt (17 de maio de 2019). «Capcom Says RE Engine Will Power Its Next-Gen Game Development, Numerous Titles Already in the Works». USgamer (em inglês). Consultado em 1 de setembro de 2025. Cópia arquivada em 2 de fevereiro de 2022
- ↑ Ijuin, Masaru (6 de janeiro de 2014). «Foundation for game creation at Capcom: "Panta Rhei" development engine for next-gen consoles and the potential it holds». Developer Interviews 2013 (Capcom), vol. 3, Capcom Investor Relations (em inglês). Consultado em 1 de setembro de 2025
- ↑ Tach, Dave (21 de fevereiro de 2013). «Capcom reveals Deep Down, built in engine designed for PS4». Polygon (em inglês). Consultado em 1 de setembro de 2025
- ↑ «How Is Capcom's RE Engine So Versatile?». Game Informer (em inglês). 14 de julho de 2023. Consultado em 1 de setembro de 2025
- ↑ Capcom (December 22, 2020) [2020]. Resident Evil 7: Biohazard Document File. Dark Horse Comics. pp. 26–27. ISBN 978-1506721668.
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- ↑ Joaquin, John Paul (27 de outubro de 2023). «Capcom is Developing a Next-Gen Version of Its RE Engine». Game Rant (em inglês). Consultado em 1 de setembro de 2025
- ↑ Evans-Thirlwell, Edwin (27 de outubro de 2023). «Capcom's new REX engine will address "ballooning" game scales and no, that's probably not a Dino Crisis reference». Rock Paper Shotgun (em inglês). Consultado em 1 de setembro de 2025
- ↑ «Capcom Develops New REX Game Engine». Anime News Network (em inglês). 1 de setembro de 2025. Consultado em 1 de setembro de 2025
- ↑ a b Battaglia, Alex (15 de janeiro de 2019). «Resident Evil 2 Remake takes Capcom's RE engine to the next level». Eurogamer (em inglês). Consultado em 1 de setembro de 2025
- ↑ «【CAPCOM RE:2019】技術が⽣み出すゲームアニメーション 〜プロシージャルアニメーション/モーションマッチング〜». CAPCOM R&D. 27 de outubro de 2019. Consultado em 1 de setembro de 2025 – via YouTube
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- ↑ «【CAPCOM RE:2019】モジュラーリギング 〜リギングをより効率よく、より簡単に〜». [CAPCOM RE:2019] Modular Rigging (Easier and Efficient Rigging). CAPCOM R&D. 27 de outubro de 2019. Consultado em 1 de setembro de 2025 – via YouTube
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