RenderWare
Aparência
| RenderWare | |
|---|---|
| Desenvolvedor | Criterion Games |
| Lançamento inicial | 1993 (32–33 anos) |
| Lançamento estável | 4.0
|
| Sistema operacional | Multiplataforma |
| Plataforma | Multiplataforma |
| Tipo | Motor de jogo |
| Licença | Proprietária |
| Website | www |
RenderWare foi um motor de jogos desenvolvido pela Criterion Games, uma desenvolvedora de jogos digitais de origem britânica.[1]
Visão Geral
[editar | editar código]Lançado ao mercado em 1993 como uma biblioteca de Linguagem C,[2] o RenderWare foi usado para desenvolver diversos jogos da sexta geração de consoles de mesa, tais como Black e Burnout da própria Criterion Games, Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City e Grand Theft Auto: San Andreas da Rockstar Games. Foi substituído internamente pelo Unreal Engine — desenvolvido pela Epic Games — em meados de 2006 a 2007 por não ter recursos típicos da então atual geração de consoles, que na época era a sétima geração de consoles de mesa.[3]
Referências
- ↑ Fahey, Rob (28 de julho de 2004). «EA buys Criterion; deal includes game studio and RenderWare». GamesIndustry.biz (em inglês). Consultado em 16 de junho de 2021
- ↑ NEXT Generation Issue #22 (em inglês). [S.l.]: Imagine Media. 1996. p. 131
- ↑ Sheffield, Brandon (23 de maio de 2007). «Bing There, Done That: EA's CCO Talks... Everything». Gamasutra (em inglês). Consultado em 16 de junho de 2021