jMonkeyEngine
Aparência
| jMonkey Engine | |
|---|---|
| Desenvolvedor | Time jME |
| Lançamento inicial | 2003 (21–22 anos) |
| Lançamento estável | 3.8.1
/ 15 de maio de 2025 |
| Repositório | jMonkeyEngine no GitHub |
| Escrito em | Java |
| Sistema operacional | Todos que possuam Java |
| Plataforma | Java |
| Disponível em | Inglês |
| Tipo | Motor de jogo |
| Licença | BSD |
| Website | jmonkeyengine |
jMonkeyEngine (jME) é um motor de jogo com um grafo de cena integrado. jME é escrito inteiramente em Java e usa uma camada de abstração para se comunicar nativamente com o hardware da plataforma. Atualmente, o jME tem suporte a OpenGL 2.0 via LWJGL, e JOGL (ainda em desenvolvimento). Para o som, é suportado OpenAL. Entrada via teclado, mouse (rato), e outros controladores são também suportados.
jME é um projeto código aberto dirigido por uma comunidade, lançado sob a licença BSD. Ele está sendo usado atualmente por alguns estúdios de jogos, como também por universidades.[1][2]
Projetos usando jME
[editar | editar código]- Bang! Howdy por Three Rings
- Call of the Kings - The Mirror Black
- Simport por Tygron Serious Gaming
Ver também
[editar | editar código]Referências
- ↑ «Software Aspects of Game Development» (em inglês). www.cs.siu.edu. Consultado em 25 de dezembro de 2010. Arquivado do original em 9 de agosto de 2011
- ↑ «Winter 2007 Demo Day At Georgia Tech» (em inglês). gaygamer.net. Consultado em 25 de dezembro de 2010. Arquivado do original em 14 de janeiro de 2008
Ligações externas
[editar | editar código]- «Página oficial» (em inglês)
- jMonkeyEngine no GitHub