Space Invaders
| Space Invaders | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Título
| |||||||
|
Instancia de
| |||||||
|
Xénero
| |||||||
|
Modo de xogo
| |||||||
| Autoría | |||||||
|
Creador/a
| |||||||
|
Desenvolvedor/a
| |||||||
|
Deseñador/a
| |||||||
| Temática | |||||||
|
Obra derivada
| |||||||
| Publicación | |||||||
|
Editorial
| |||||||
|
Distribuidor/a
| |||||||
|
Sistema operativo
| |||||||
|
Plataforma
Nintendo 64
iOS máquina recreativa SG-1000 Game Boy Color Game Boy gierki elektroniczne reloxo Dedicated console (pt) WonderSwan (pt) calculadora Pelican VG Pocket (en) PlayStation Portable PlayStation Atari 5200 ZX Spectrum Atari 2600 Game Boy Advance Commodore 64 Microsoft Windows Nintendo Entertainment System DOS MSX Super Nintendo Entertainment System videoxogo para móbil | |||||||
| |||||||
| |||||||
| |||||||
| |||||||
| |||||||
| Wikidata C:Commons | |||||||
Space Invaders é un videoxogo de arcade deseñado por Toshihiro Nishikado e lanzado ao mercado en 1978. Nun principio foi fabricado e vendido por Taito Co. no Xapón, para posteriormente ser licenciado para produción e distribución en Estados Unidos por Midway, división de Bally Technologies.
Características
[editar | editar a fonte]
Space Invaders é un dos primeiros xogos shoot 'em up. É un dos videoxogos máis importantes da historia. O seu obxectivo é eliminar ondas de alieníxenas cun canón láser e obter a maior cantidade de puntos posíbel. Para o deseño do xogo, Nishikado inspirouse en Breakout e Star Wars.
Aínda que é un xogo simple para os estándares actuais, foi un dos precursores dos videoxogos modernos e axudou a expandir a industria do sector, dende unha mera novidade a unha industria global. Foi exitoso e popular desde o seu lanzamento, tanto que chegou a unha breve escaseza de moedas de cen iens no Xapón. Ao ano 2007, Taito gañou US$500 millóns en utilidades.
Véxase tamén
[editar | editar a fonte]| Wikimedia Commons ten máis contidos multimedia na categoría: Space Invaders |