WayForward
| WayForward Technologies, Inc. | |
|---|---|
| Empresa privada | |
| Atividade | Indústria de jogos eletrônicos |
| Fundação | Março de 1990 |
| Fundador(es) | Voldi Way |
| Sede | Valencia, Santa Clarita, Califórnia, Estados Unidos |
| Pessoas-chave | Voldi Way (CEO)[1][2] Matt Bozon (diretor criativo) |
| Produtos |
|
| Website | wayforward |
WayForward Technologies, Inc. é uma desenvolvedora e publicadora independente de jogos eletrônicos americana, sediada em Valencia, Califórnia. Fundada em março de 1990 pelo empreendedor de tecnologia Voldi Way, a WayForward começou desenvolvendo jogos para consoles como o Super NES e o Sega Genesis, além de jogos para TV e softwares educacionais para PC. Em 1997, a empresa relançou sua divisão de videogames, posicionando-se como contratada de editoras e trabalhando com uma variedade de propriedades licenciadas.
A empresa criou uma variedade de jogos originais, como a sua principal série Shantae, incluindo o primeiro título da série, lançado para Game Boy Color e publicado pela Capcom. A WayForward Technologies também desenvolveu jogos para Game Boy Advance, Nintendo DS, Nintendo 3DS e PlayStation Vita, jogos WiiWare para os consoles Wii e Wii U da Nintendo, consoles Nintendo Switch e jogos para PC e celulares.
História
[editar | editar código]A WayForward Technologies foi fundada em 1990 por Voldi Way como uma empresa independente de design de videogames, dando sequência a uma empresa anterior que ele fundou, especializada em software para fabricação de chapas metálicas.[3] Inicialmente, a empresa se concentrou na produção de software para Super NES, Mega Drive, Game Gear e Game Boy Color. Posteriormente, expandiu-se para jogos educativos para computadores pessoais e Leapster.[3] Durante esse período, muitos funcionários exerciam outras funções para sustentar sua ambição de se tornarem desenvolvedores de jogos.[4]
Em 1994, a WayForward Technologies firmou uma parceria com a American Education Publishing para se concentrar no desenvolvimento de mais jogos educativos em vídeo.[5] A parceria foi bem-sucedida, com a empresa ganhando prêmios de inovação na Consumer Electronics Show de 1995. Durante esse período, a WayForward concentrou-se em ativos licenciados, como os Muppets, para seus jogos educativos.[6]
A WayForward reiniciou suas atividades de desenvolvimento de jogos em abril de 1997, atuando como uma "desenvolvedora terceirizada" ao fornecer serviços para editoras de software.[7] John Beck, CEO, afirmou que, ao prestar serviços em projetos de pequeno porte, a empresa conseguiu manter um nível estável de trabalho. Em meados de 2002, a WayForward lançou seu primeiro jogo desenvolvido internamente, baseado em sua própria propriedade intelectual, Shantae. Embora tenha recebido aclamação da crítica, foi um dos últimos jogos lançados para o Game Boy Color e, como resultado, obteve sucesso limitado.[7]
Quando a Nintendo anunciou o console portátil de tela dupla que se tornaria o Nintendo DS no início de 2004, a WayForward começou a examinar as várias opções que o novo console oferecia. O trabalho começou em uma sequência de Shantae usando as duas telas. Apesar de apresentar os conceitos a várias editoras, eles acabaram não conseguindo fechar um acordo.[8] Devido ao grande número de recursos relacionados a Shantae que foram produzidos, incluindo modelos 3D, a WayForward os utiliza frequentemente ao testar novas tecnologias ou plataformas de desenvolvimento.[9] Em 2004, a empresa foi contratada pela THQ para produzir um jogo de bate-papo chamado Ping Pals para o Nintendo DS. Apesar dos prazos apertados envolvidos no desenvolvimento do jogo, a WayForward aproveitou a oportunidade para obter kits de desenvolvimento para a plataforma.[8] O jogo foi mal recebido pela maioria dos críticos e recebeu apenas uma única crítica positiva.[10] Em 2006, a empresa produziu e lançou Justice League Heroes: The Flash, justamente quando o Game Boy Advance estava chegando ao fim de seu ciclo de vida comercial, e o jogo recebeu críticas mistas.[11] A WayForward continuou a desenvolver outros títulos para o Nintendo DS. Looney Tunes: Duck Amuck, baseado no desenho animado Duck Amuck da Warner Bros. de 1951[12] recebeu críticas mistas após o lançamento.[13]
Em 19 de fevereiro de 2008, John Beck e Matt Bozon foram palestrantes no Independent Games Summit, parte da Game Developers Conference de 2008, discutindo uma série de questões enfrentadas por empresas independentes de jogos.[14] Lit foi anunciado em 5 de março de 2008 e lançado em 9 de fevereiro de 2009 para a plataforma de loja online WiiWare.[15] Um novo jogo da série Shantae foi considerado para a plataforma.[16]
A WayForward apresentou uma nova personagem chamada Alta, uma garota de cabelos rosa que empunha um cetro. Ela representava uma nova propriedade intelectual. Esta foi revelada em 9 de março de 2009 como sendo um jogo para DSiWare chamado Mighty Flip Champs!. A WayForward criou Mighty Milky Way, outro jogo de plataforma e quebra-cabeça com uma nova personagem chamada Luna. Sua sequência, Mighty Switch Force!, foi lançada na eShop do 3DS em 22 de dezembro de 2011, com uma continuação dois anos depois, chamada Mighty Switch Force! 2, também lançada na eShop do Nintendo 3DS.[17]
Adventure Time: Hey Ice King! Why'd You Steal Our Garbage?! foi lançado em 20 de novembro de 2012. Uma sequência, Adventure Time: Explore the Dungeon Because I Don't Know!, assim como Regular Show: Mordecai and Rigby in 8-Bit Land, foram lançados em 2013.[18] Uma sequência de Mighty Switch Force! foi lançada em 13 de junho de 2013.[19] Um novo jogo da Shantae foi revelado pela Nintendo Power,[20] Shantae and the Pirate's Curse, que foi lançado em 23 de outubro de 2014 para Nintendo 3DS e Wii U eShop. Outro jogo da série, Shantae: Half-Genie Hero, foi financiado coletivamente pelo Kickstarter e lançado em dezembro de 2016.[21] No Dia da Mentira de 2013, a Wayforward fez um anúncio falso para um jogo chamado Cat Girl Without Salad! Os fãs responderam positivamente ao conceito do jogo, levando a WayForward a desenvolvê-lo posteriormente em um título completo, que foi lançado por meio de um Humble Bundle em junho de 2016.[22][23][24] Em maio de 2017, Mystik Belle, originalmente desenvolvido e publicado pela Last Dimension para Steam e posteriormente para Nintendo Switch, foi desenvolvido por eles e publicado pela WayForward para PlayStation 4 e Xbox One.[25]
Em agosto de 2025, a WayForward anunciou uma colaboração com a ModRetro, fabricante de consoles clones do Game Boy Color baseados em FPGA e pertencente a Palmer Luckey, para relançar Sabrina: The Animated Series - Zapped!. O anúncio dessa parceria recebeu forte reação negativa nas redes sociais, com usuários mencionando as declarações pró-Donald Trump de Palmer e sua empresa de fabricação militar, a Anduril Industries. Inicialmente, a WayForward apagou as postagens que anunciavam a parceria, esclarecendo que os detentores dos direitos de Sabrina, a Archie Comics, eram os responsáveis pelo acordo com Palmer e que não receberiam royalties por cada unidade vendida. No entanto, posteriormente, apagaram as postagens que esclareciam a situação, levando os usuários a suspeitarem que a WayForward estivesse, de fato, envolvida no acordo.[26][27][28][29][30]
Jogos
[editar | editar código]Jogos cancelados
[editar | editar código]- Os planos para uma sequência de Shantae incluíam Shantae: Risky Waters, um jogo planejado para o GameCube, um jogo de rafting, baseado no controle do GameCube, com a sensação dos gatilhos esquerdo e direito com resistência analógica. Os planos foram descartados depois que a WayForward não conseguiu encontrar uma editora.[71][72][73][74][75] Eventualmente, a WayForward conseguiu autopublicar todas as sequências de Shantae, começando com Risky's Revenge.
- A empresa chegou a expressar interesse em fazer um jogo licenciado baseado em My Little Pony: Friendship Is Magic, mas não conseguiu obter os direitos antes do término da Geração 4.[76][77]
- A empresa também expressou interesse em portar Mystik Belle (que eles já haviam portado para PS4 e Xbox One) para o Nintendo Switch assim que a integração com o GameMaker Studio fosse implementada no console.[78] Embora o suporte ao GameMaker tenha sido adicionado ao console no final de 2018, os planos para o lançamento do Mystik Belle original no Switch provavelmente foram descartados em 2021 devido à autopublicação de Mystik Belle: Enchanted Edition pela desenvolvedora do jogo, Last Dimension, que foi lançada de surpresa em 9 de setembro daquele ano, em nome da WayForward.
- Embora não tenha sido exatamente "cancelado", houve um título exclusivo para Apple Arcade, de vida relativamente curta, desenvolvido pela WayForward, chamado Marble Knights, que esteve disponível no serviço de 18 de setembro de 2020 a 15 de agosto de 2023. Ele apresentava uma jogabilidade no estilo dungeon crawler com física de bolinhas de gude.
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